福建22选5几点开奖 http://www.42465545.buzz/ 新聞 zh-cn 蠶豆網 CmsTop Thu, 23 Apr 2020 07:59:09 CST 10 <![CDATA[近期免費、折扣PC游戲分享 基因突變、無主之地年度版免費 ]]> http://review.candou.com/905853.shtml 又到了大家最開心的 時間了,所以什么時候最開心呢?當然是薅羊毛的時候。那么近期內一兩周內,有哪些免費游戲可以領取,哪些游戲折扣大促銷呢?相信很多玩家都關心這個問題,現在為大家整理帶來最新一周的游戲折扣優惠情報,這里有Steam上必買的好游戲,有Epic的喜加一,保證看了不后悔哦。

近期免費、折扣PC游戲分享   基因突變、無主之地年度版免費

近期免費、折扣PC游戲分享 基因突變、無主之地年度版免費

PC游戲史低折扣喜加一推薦

《基因突變》Steam免費領

免費時間:5月12日-5月14日

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《基因突變》是極限大逃殺游戲,搜刮,生存,成為活到最后的人!暢玩一系列每局只需要3分鐘的超快速的大逃殺模式游戲。就算你陣亡了,你還可以繼續作為喪尸來為下一局繼續搜刮物資。完成挑戰,升級,并解鎖超過100多種的物品,比如車輛、機槍、火球還有傳送!

《無主之地:年度版》限時免費玩

Steam:免費時間:4月21日-4月24日

Xbox One:免費時間:4月21日-4月23日

Steam游戲頁面》》》》》》

《無主之地:年度版》現在于Steam和Xbox One平臺開放限時免費游玩。這個原創射擊奪寶游戲的超高畫質強化重制版收錄了所有四款DLC追加內容,所以,除了主戰役之外,你還可以游玩 內德醫生之僵尸島 、 瘋狂莫西之穹頂競技 、諾克斯將軍之神秘軍火庫 和 小吵鬧之新機器人革命。

《超級巴基球》

開放免費試玩

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《超級巴基球》是一款基于物理碰撞的多人休閑體育競技游戲。打造你的專屬角色與對手來一場精彩的3v3對戰吧!現已在Steam和WeGame開放免費試玩!不限時間,無任何附加條件,下載即玩。

二戰題材卡牌《Kards》

免費試玩

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KARDS,二戰題材卡牌類游戲,將傳統的收集類卡牌游戲的游戲方式與真實的戰場策略和受傳統戰略游戲啟發產生的創新機制完美結合。運籌帷幄,與其他玩家在海、陸、空的大型戰場上一較高下。

《數字戰斗模擬:世界》Steam免費試玩

免費開啟時間:4月19日-5月3日

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Steam版的《DCS世界》采用了強大的引擎,并提供逼真的游戲體驗。游戲中的戰場包括一個壯觀的任務區域 - 2008年格魯吉亞沖突地區。在4月19日至5月3日期間可以體驗F/A-18C Hornet、F-16C Viper、A-10C Warthog、F-5E Tiger II、波斯灣地圖以及所有DCS World War II產品。

《柴油朋克戰爭》

Steam免費玩

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本作致力于高度物理運算和損害模擬以及戰斗,使用蒸汽朋克設計的300多個零件,可以打造出符合陸海空各種狀況的最強戰斗車輛。由各種各樣的素材構成的車輛,裝甲的厚度也是各種各樣的,必須考慮船體形狀,槍的位置等,以獲得低空氣阻力,最佳的火力掩護等。

《崩壞的世界》

Steam免費玩

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《崩壞的世界》中,玩家要探索5片逐漸隨機生成的區域,而且已經走過的地方會崩壞無法后退。游戲共有25個關卡,目標是將光明帶回被黑暗吞沒的世界。玩家可從7個不同角色中選擇一個,他們分為5個職業——騎士、巫師、射手、狂戰、自然之子,可以升級獲得不同的技能。

《正當防衛4》Epic商城免費領

領取時間:截止4月23日24點

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《正當防衛4》 是由Avalanche Studios 制作的第三人稱射擊游戲《正當防衛》系列正統續作。一直以狂暴刺激的游戲玩法著稱,因此有玩家戲稱該系列的四部作品為:正當防衛1、防衛過當2、主動出擊3、毀天滅地4,這足以看出這個游戲列些給人的感覺就是純粹的搞破壞。

《奧麗莉亞之旅》

Epic商城免費領

領取時間:截止4月23日24點

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在那個興旺的20世紀70年代,踏上公路旅程,駛過意大利西部的沙礫海濱,享受沉浸式的游戲體驗。你將扮演堅毅決絕的Lella女士,從她的視角體驗意大利歷史中最為波濤洶涌的部分,體驗其所見所聞,發掘Lella的過去。

《神秘海域:德雷克合集》

PS4免費玩

免費開啟時間:4月16日至5月5日

《神秘海域》系列可以稱得上是動作冒險游戲中的一個經典,而《神秘海域:德雷克合集》就是重溫經典的最好方式。合集中為我們保留了原有的精美藝術畫面同時,還將幀數提升到了60幀,從而大大提升游戲的體驗。

《風之旅人》

PS4免費玩

免費開啟時間:4月16日至5月5日

《風之旅人》里一望無際的荒漠世界,如同大洋波浪起伏般的沙丘遍布,看上去實在是讓人驚嘆。玩家控制的人物——一個身披斗篷的神秘身影,正在為到達遙遠的地平線處的一座閃著通天光柱的高山而做著長途旅行。

《MONOPOLY PLUS》育碧PC版免費暢玩

免費時間:4月21日-4月28日

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在《MONOPOLY PLUS》中,玩家將在生動獨特的3D棋盤上玩到他們所熟知和喜愛的游戲。隨著游戲進度的深入,玩家可以隨心所欲地在各個街區進行投資,而城市也將在他們眼前變得鮮活、蓬勃發展。

 

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http://review.candou.com/905853.shtml Wed, 22 Apr 2020 16:56:23 CST
<![CDATA[游戲社區新概念,HAO游戲職業玩家招募計劃開啟啦! ]]> http://news.candou.com/905852.shtml 近幾年來,游戲行業的發展可謂是非常迅速,越來越多的精品游戲都出現在了玩家們的眼里,而游戲玩家的數量也是在日益劇增。正因為如此,各大游戲廠商為了將這些玩家聚集起來,并推廣自己的游戲品牌,都紛紛打造出了自家的游戲社區產品,期望這些玩家能夠在社區中探討游戲,增加用戶的粘性度。

但是,這些游戲社區大部分的功能都比較單一,只能讓玩家在里面發帖交流,而互動性又比較差,所以久而久之,玩家之間的互動也就越來越少,這些游戲社區存在的價值也就越來越低,最后玩家們都不愿意將時間花在這些社區里了。

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因此,為了改變游戲社區如今的尷尬處境,將真正喜歡游戲的玩家都聚集在一起,中傳互動(湖北)信息技術有限公司最近就研發了一款能夠真正引領行業革新的全新游戲社區——HAO游戲平臺(彩虹社區)。

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和其他所有的游戲社區都不同的是,HAO游戲平臺的宗旨是匯聚全球各類喜歡玩游戲的玩家,不管你是哪個平臺的游戲愛好者,只要你喜歡玩游戲,都能在該平臺找到一片屬于自己的天地。

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游戲評分對于玩家來說是非常重要的,但是縱觀現在所有的游戲評分平臺,游戲分數基本上都沒有太大的參考價值,各種水軍滿天飛,游戲很容易被刷榜。這也就導致了大量好玩的小眾游戲得不到展示,而那些不好玩的大廠游戲在分數和排名上卻高居榜首,這就會對玩家造成非常嚴重的干擾,讓大家根本找不到真正值得玩的游戲,也無法更好的區分出不錯的游戲產品。

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但在HAO游戲平臺里,“真實的評分”是每一款游戲都會有一套非常完善的評分機制,普通玩家和官方的評分在這里都是無效的,所有的游戲評分都將由各類資深玩家們來評定,再通過一系列的智能算法,徹底杜絕了刷分現象的出現,讓游戲評分更加的真實,讓所有的游戲愛好者都能在HAO游戲平臺中找到真正值得玩的游戲。

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同時,玩家除了能夠分享自己的游戲心得以及找到最新的游戲資訊外,還能互加好友直接交流,甚至還能創建群聊天與自己的一群好朋友暢所欲言,探討各類游戲新趣事。這種更直觀的交流方式,讓社區中的互動性有了極大的提升,不再僅限于內容上的回復以及私信這種低效率溝通了。

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此外,用戶的個人中心也更偏向于娛樂化,玩家除了可以兌換各類奇特游戲周邊以及虛擬產品外,還能試玩游戲賺錢。你甚至還能展示出自己的游戲經歷,讓你可以找到更多與你有同樣經歷的好友。

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更有意思的是,完成發文、評論、打卡等各類日常任務,你還能夠提升自己賬號的戰力值,讓你的賬號變得像游戲一樣,讓你能夠去和其他玩家對戰PK,獲得特殊勛章及頭銜,讓你在社區中就能體驗到游戲PK的樂趣與快感。

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看到這里,是不是特別想感受一下這樣有意思、與眾不同的游戲社區呢?別著急,如今HAO游戲平臺職業玩家招募計劃正式開啟啦!只要你喜歡玩游戲,對游戲有獨特的見解,樂于創作一些游戲內容,想認為更多志同道合的游戲好友,那么你就是我們要找的那個人!

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現在申請并成功獲得HAO游戲平臺封測資格,不僅能免費獲得一個月的HAO游戲會員,還能享受站內超多福利與特權,更能獲得限量絕版封測頭銜,讓你成為萬眾矚目的焦點。趕緊加入我們,成為這個大家庭的一份子吧!

封測申請地址:

http://m.woaihaoyouxi.com/#/sealingpage/from=28

關注“HAO游戲平臺”官方微信公眾號,獲得超多有趣新鮮事,交到更多游戲好朋友!

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【HAO游戲介紹】

HAO游戲是一家為用戶發聲,長期推薦好游戲,助力中國游戲產業健康發展的游戲平臺,通過招募職業玩家,不斷挖掘每一款優秀的正版游戲所表達的文化內容,通過線上交流與分享,逐漸形成以游戲為主的多元化游戲社區。

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http://news.candou.com/905852.shtml Wed, 22 Apr 2020 16:53:00 CST
<![CDATA[《失落王冠》點評 重溫當年的王之力 ]]> http://review.candou.com/905851.shtml 漫改游戲最近十分多,幾乎大家知道的有點名氣的漫畫,都會被改成游戲,圈錢一波。今天為大家介紹一款漫改,失落王冠。《失落王冠》改編自當年火爆的動漫神作——《罪惡王冠》。這部漫畫還是很不錯的,有很多粉絲,櫻滿集從懦弱到勇于擔當以及歷經磨難后的成長,看起來非常勵志,那么改編的游戲如何呢?來看看吧。

失落王冠手游測評 又一款漫改手游來了

網友們對《罪惡王冠》的喜歡則是兩極分化,不喜歡的原因得歸咎它的爛尾劇情,至今七七仍覺得太遺憾了,主角斷手瞎眼的結局誰能接受呢?如果你跟七七一樣無法接受這樣的死傷結局,那么可以到《失落王冠》中重新回味當年的王之力。

對于動漫改編游戲,《失落王冠》不同于其他漫改作品,而是更為耳目一新的ARPG游戲,讓你一邊參加戰斗,一邊回顧原汁原味的動漫劇情,這種相互穿插的設計,將玩家的代入感變得更深了。

不過畫質上與崩壞之類的游戲就稍顯遜色了,不過也說明了普通智能機還是可以吃得動這個游戲。玩法上則中規中矩,通過技能釋放以及打斗來表現。主要還是劇情模式夠吸引人,即便你沒有看過原著番的新手玩家,也會被它燃爆的劇情一下子就代入進去了。特別是戰歌一響,經典的拔劍場面配上聲優,簡直不要太爽!

如今時隔9年,那個櫻滿集又回到我們的視野中。在那份罪惡與救贖之間,指引黑暗里的人不再迷失自我,但七七卻更希望你能在《失落王冠》中回味的同時也能夠重新感悟…

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http://review.candou.com/905851.shtml Wed, 22 Apr 2020 16:50:35 CST
<![CDATA[《元素地牢》評測:深入地牢探險 ]]> http://review.candou.com/905757.shtml 很長一段時間,roguelike游戲非常火,尤其是地牢題材的,最近又來了一款地牢題材的游戲,不過這個游戲也有自己的特別之處,游戲中,玩家將不再有武器,而是使用魔法之類的技能。玩家將扮演一名操控自然之力的英雄深入地牢探險,操控元素之力在地牢中生存下來。這里,玩家不再用武器,而是使用元素系統來將其代替。

《元素地牢》評測:深入地牢探險

《元素地牢》評測:深入地牢探險

元素算是游戲中最為核心的系統了,現版本由火,暗,土,寒,水,電六種基本元素組成。

玩家最多可以攜帶3種元素進行組合不同的元素組合可以釋放出不同的技能,比如寒元素與水元素組合就可以釋放冰箭。如果再加上石元素就會變成大招暴風雪凍結區域敵方單位。

雖然只有三種元素但是通過組合可以放出7種不同的攻擊,并且每一種元素都可以單獨升級加強效果,使其不亞于尋常Rogue-like游戲武器的豐富程度。雖然富有創意,但是元素技能相互組合的原因,使得每一種新元素的更新的復雜度將幾何性上升,但也確保了每次更新的內容充實。

游戲現有三名角色分別是:

老獵人:藍量少跑得快血量中等

流浪武士:藍量中等跑的中等血多

小法師:藍多跑得慢血少

相同的元素每一個角色攻擊模式也不同。(可惜測試中我并沒有攢出解鎖角色的鉆石...)

雖然是一個Rogue-like類游戲但是并不只有無盡的探索,游戲通過隱藏房間的形式記載了故事片段供玩家發掘。

除了故事還有許多體現了很多“用心”的有趣細節,比如在水池中用電可以電擊水池中的全部敵人;泥潭中沾了泥再火烤可以被燒成石頭定住,還有地雷炸不到空中單位之類等等。

和《元氣騎士》相同《元素地牢》也有聯機系統,不過比起《元氣騎士》局域網聯機,《元素地牢》可以通過服務器進行遠程的聯機,并且非常有趣的一點,聯機里是有友軍傷害的!所以聯機的時候放技能切記要與隊友溝通,如果不小心一下把隊友擊殺,那可有樂子了233~

最后因為游戲現在是處于測試版,有很多設計不合理的地方與bug,像是搖桿拉出一定距離就會失靈讓角色杵在地上,技能搓錯不能取消白白浪費藍量,技能與技能強度的平衡基本沒做!有的低元法術十分強大,有的高元法術消耗高,效果差。如果可以接受但不限于這個些缺陷的玩家,可以來試試這款很有創意的Rogue-like游戲。

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http://review.candou.com/905757.shtml Tue, 21 Apr 2020 16:35:22 CST
<![CDATA[本周精品游手機戲測試推薦 《彩虹聯萌》《元素地牢》 ]]> http://review.candou.com/905660.shtml 每周都有很多很多新游戲上線,當然了,這么多游戲中,不可能部部是精品,但是對玩家來說,只想玩質量比較好的游戲,新的一周,也就是4月20日到26日,有哪些比較好的手機游戲呢?這里為大家整理一些高質量的手機游戲,比如說3D橫版MMORPG手游《彩虹聯萌》Roguelite游戲《元素地牢》等,一起來看看。

本周精品游手機戲測試推薦  《彩虹聯萌》《元素地牢》

 

本周能玩到的手機新游推薦

3D橫版MMORPG手游《彩虹聯萌》

時間:4月20日

平臺:安卓

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《彩虹聯萌》是一款西方奇幻Q萌風格的3D次世代橫版MMORPG手游,盛趣游戲萌芽工作室匠心研發,Q萌的人物形象,夢幻的橫版場景,著名作曲家崎元仁編曲,帶你進入有愛的沉浸式夢幻冒險!

Roguelite游戲《元素地牢》

時間:4月22日

平臺:ios/安卓

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《元素地牢》是一款隨機迷宮場景的Roguelite游戲。在元素惡魔的鼓動下,地牢世界的魔物變得混亂不安。我們的法師妹妹勇闖地牢,決心打敗怪物鏟除邪惡。不過她沒有厚甲利劍,而是憑借對自然界中各種元素的熟練運用,嘗試出有效的法術組合,或者利用環境的機巧來克敵制勝。當然,這并不是一次簡單的冒險。

動畫改編手游《失落王冠》

時間:4月23日

平臺:ios/安卓

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《失落王冠》(曾用名:罪惡王冠)是由日本高人氣動畫正版授權改編手游。游戲匠心打造,完美還原了動畫劇情、角色和主題曲,讓玩家感受到無縫連接的沉浸式劇情體驗。游戲更獨創伙伴空洞系統,并融入AR黑科技,加入AR抽卡系統和LBS定位系統,讓玩家在實景與虛幻中獲得更獨一無二的游戲體驗。

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即時卡牌對戰游戲《螺旋風暴》

時間:4月23日

平臺:安卓

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《螺旋風暴》是一款策略與操作并重、強調手眼協調并預防腦部退化的新形態即時卡牌對戰游戲。任何時候只需玩上幾分鐘,就可以達到神清氣爽、耳目一新的振奮效果,好友切磋求進步、伴侶對打添情趣,更能有效緩解工作生活所帶來的各種壓力,補充直面現實挑戰打擊的勇氣!

即時戰略游戲《未來風暴》

時間:4月23日

平臺:安卓

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《未來風暴》是一款RTS即時策略手游,點觸之間,您可以與其他玩家激烈對抗,感受策略與操作帶來的極致體驗。游戲提供了據點爭奪戰、基地攻防戰2大模式,玩家可進行3V3實時匹配對戰,也可在自定義房間進行比賽,快來集結你的軍團開始征戰四方吧。

解謎冒險游戲《南瓜先生2九龍城寨》

時間:4月24日

平臺:ios

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《南瓜先生2九龍城寨》是一款海港都市背景的解謎冒險休閑游戲,該作是南瓜先生系列的第二代作品。玩家將再度遇到熟悉的暴力匪徒通過自己的智謀擺脫這個海港之中的黑暗面,成功解謎才能開始悠閑的海濱度假之旅。

 

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http://review.candou.com/905660.shtml Mon, 20 Apr 2020 16:00:52 CST
<![CDATA[Steam一周新游推薦《KARDS:二戰的紙牌游戲》《天空商人》 ]]> http://review.candou.com/905655.shtml Steam每天都會商家很多新的游戲,那么過去的一周上線了哪些游戲呢?其中有哪些游戲質量比較好呢?這里為大家推薦一些上周上架的優質游戲,避免玩家海里撈針,喜歡玩游戲的玩家可以嘗試哦。(4月13日~19日)的上百款Steam新游戲比較好的有《KARDS:二戰的紙牌游戲》《天空商人》,《接受者2》等。

Steam一周新游推薦《KARDS:二戰的紙牌游戲》《天空商人》

Steam一周新游推薦《KARDS:二戰的紙牌游戲》《天空商人》


《KARDS:二戰的紙牌游戲》,卡牌策略網游

二戰題材卡牌類游戲,將傳統的收集類卡牌游戲的游戲方式與真實的戰場策略和受傳統戰略游戲啟發產生的創新機制完美結合。運籌帷幄,與其他玩家在海、陸、空的大型戰場上一較高下。完全免費,所有游戲內容、所有卡牌均可直接體驗。不過有時存在網絡連接問題。

適合人群:二戰愛好者、卡牌游戲愛好者

《天空商人》,策略模擬+資源管理+RPG

玩家駕駛飛艇在空中的港口間來往,一邊銷售商品,一邊收集資源,增加飛船的體量,以建立貿易帝國為目標打造一個設施完善的基地。探索廣闊的世界,尋找更好的貿易途徑,不僅是獲得利益,還包含了建設自己據點的基礎建設要素。

適合人群:模擬經營愛好者

《接受者2》,擬真動作FPS

一款從真實物理角度模擬槍械射擊的游戲,需要裝彈、卸彈、關保險等操作,子彈和敵人也都有物理模擬,精準的射擊可以一擊破敵。

適合人群:槍械愛好者

《地鐵車站管理模擬》,模擬管理游戲

一款管理地鐵站上千旅客的策略游戲,玩家需檢測多項數據,避免發生擁堵,建造復雜的3D系統,可以自由擺放走廊、電梯等結構,不過需要注意經費。

適合人群:地鐵愛好者,策略模擬愛好者

《圓圈帝國對決》,快節奏策略多人對戰游戲

快節奏的戰斗、數百個各具風格的單位,再加上程序生成的圓圈世界,每一次游玩都刺激又獨特;每一圓圈上都擠滿了等待戰斗的敵人、需要獵殺的怪物以及可供洗掠的戰利品。無論是單打獨斗,還是和朋友聯機游玩,都必須制定嶄新策略和聰明戰術,如此才能擊敗敵人、收獲資源并增強自身實力!

適合人群:快節奏游戲愛好者,好友對戰游戲愛好者

《永恒光輝》,動作冒險RPG

《永恒光輝》以經典日式動作RPG為藍圖,玩家將引領見習騎士麗斯蒂展開冒險旅途,證明自己的實力,成為一名真正的騎士。為追逐賊人而離鄉背井,橫跨大陸期間,她將揭發賊人行動背后的深刻陰謀......該游戲擁有刺激的動態戰斗、美麗又神秘的世界、自訂成長系統。

適合人群:日系RPG愛好者,女性主角愛好者

《東方大戰爭》,RTS + MOBA

這是一個毫無情懷,真正可以玩兒的游戲,RTS+MOBA結合的獨特新玩法,沙雕畫風與社保美術相輔相成,是一個休閑的硬核策略游戲。

適合人群:東方愛好者,策略戰斗網游愛好者

《東方華彩亂戰2》,地下城Rogue清版射擊

東方華彩亂戰2,是一款全新的地下城Rogue清版射擊游戲。玩家將操作個性不同的自機探索隨機生成的地圖房間、敵人,挑戰未知的BOSS,享受彈幕割草和養成的快感。

適合人群:東方粉絲,像素地牢探險愛好者

《槍與香蕉》,策略輕Rogue卡牌

受歡迎的手游Roguelike卡牌游戲“槍與香蕉(Pirates Outlaws)”上線Steam平臺。這是一款操作簡單的Roguelike卡牌游戲。構筑專屬套牌,形成超強組合,成為令人尊敬的海盜吧!游戲中無內購無金幣。

《游星尖兵》,橫版動作休閑游戲

這是一款有著科幻題材的平面射擊游戲,講述一場無足輕重的對星登陸戰。而玩家將扮演一個空降兵,參與這一次溫徹斯特軍事工業控制的星球發起了攻擊。

《My Hole is a Mouth of Dirt》,恐怖冒險游戲

玩家扮演披斗篷的Mole,在荒蕪的地下管道中探險,氛圍古怪暗黑,有神秘而恐怖的東西尾隨,劇情攝人心魄,令人深思。

《Fort Triumph》,回合策略游戲

一款將《幽浮》式的回合制戰斗與《英雄無敵》的世界探索融為一體的策略游戲。建設城鎮、收集神器、強化你的英雄,并用物理學影響你的戰術環境!

《Coloring Game 3》,休閑像素圖畫設計游戲

Coloring Game 1與2的續作,根據數字給像素方格涂色,擁有更多新圖像,每張圖片有2個難度模式。

《Euphoria: Supreme Mechanics》,科幻解謎游戲

第一人稱解謎,需要細心發現事物暗中的聯系,仔細探索并發掘主角的身份問題。

《KillSteel》,充滿破壞的休閑駕駛游戲

玩家需利用技能和速度撞擊其它車輛進行破壞,游戲擁有3張地圖和多輛汽車,破壞得越多得分越高。

《漫游者戰爭》,即時戰略游戲

如果您想要休閑又刺激的策略戰斗游戲,但又不想花數小時來學習如何玩,那么這款游戲可能適合你。玩家將與小漫游者一起直接行動,開始建立工廠并傷害敵方單位。游戲中的策略是資源管理以及工廠的位置和類型。它還擁有整潔的本地多人游戲系統,最多允許8位用戶加入游戲。

《City Monsters》,休閑動作游戲

控制大型怪物破壞城市,與警察、飛機、坦克等作戰,看看你能破壞多少樓房?

《Bird Missions》,休閑飛鳥模擬器

體驗一只鳥兒在空中自由飛翔的生活!在每個地圖上找到一個接一個的隱藏物件,并解鎖新的領土領土!學會控制你的身體并自由移動,并逐漸熟練,敏捷而快速地在城市、森林、隧道中穿行。

《86區》,機器人物理解謎

這是一款基于物理原理的密室逃脫益智游戲。秘密太空站的人工智能已經變得離經叛道,而您的任務是阻止它!您是一個移動迅速的機器人,同時還可以執行一些酷炫的跑酷技巧。使用物理定律幫助您穿越太空站并解決各種難關!撿起物品、激活開關、破壞周圍的場景以進行逃脫。如果您覺得這些還不夠有挑戰性 - 那么您還可以試著找到神秘物品和事件發生的線索。

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http://review.candou.com/905655.shtml Mon, 20 Apr 2020 15:45:31 CST
<![CDATA[《KARDS》評測:當二戰遇上卡牌對戰 ]]> http://review.candou.com/905566.shtml KARDS好玩嗎?KARDS這款游戲是一款非常特殊的二戰題材的卡牌對戰玩法游戲。二戰類和卡牌類的玩法大家都屢見不鮮,但是兩者結合的游戲卻很少能見到,這款游戲的玩法也值得讓玩家們了解。今天小編給大家帶來KARDS游戲特色內容介紹,感興趣的小伙伴快來看一下吧。

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KARDS游戲特色內容介紹

二戰題材卡牌游戲

KARDS,二戰題材卡牌類游戲,將傳統的收集類卡牌游戲的游戲方式與真實的戰場策略和受傳統戰略游戲啟發產生的創新機制完美結合。運籌帷幄,與其他玩家在海、陸、空的大型戰場上一較高下。

KARDS 是一款完全免費的游戲,所有游戲內容均可直接體驗。你可以通過進行游戲、每日任務和成就系統獲得所有卡牌。

KARDS 為何不容錯過?

KARDS 將易于上手的傳統收集類卡牌游戲的游戲方式與兼具戰略深度與戰術多變性的創新機制完美結合。

具有創新意義的前線機制使你能夠更好地守住己方支援設施并向敵人發起進攻。使用閃電戰術向敵人發起猛攻,爭奪制空權或者采取防御戰術,將敵人拖到彈盡糧絕。

管理部隊在任何軍事行動中都是非常重要的一環。在 KARDS 中,你需要謹慎管理自己的資源(指揮點)以實現自己的戰略計劃,部署新單位,操縱戰場上已存在的單位都需要消耗該資源。

策略

你需要從二戰中的五個主要陣營中選擇一個來打造自己的卡組并與其他玩家進行對抗。每個卡組都可添加一個盟國,你可以從盟國獲得支援,進而取得戰略上的優勢。

玩家可以根據自己的制勝策略自行組建一個由單位和支援命令組成的卡組。

步兵:普遍較為廉價的輕型單位,擅長依靠數量優勢來圍剿敵人

坦克:重甲單位,擅長對敵人發起閃擊

火炮:在安全的支援陣線上對敵人發起炮擊

飛機:利用空中優勢向地面發起攻擊

通過不斷進行游戲來提高自己的軍銜,以列兵為起點,向著陸軍元帥進發,軍銜高低也決定了你每月可獲得獎勵的數量。

真實的戰場氛圍

游戲內所有卡片插圖均以獨特的二戰風格繪制。所有武器和單位的制作均經過嚴謹的調查研究,符合文獻、規范和歷史中的描述。

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常規更新和活動

在活躍的玩家社區和開發者的共同努力下,KARDS會周期性地更新一些全新的游戲內容和優化項目。首個擴展包于12月10日發布,新增了2個全新的盟國以及150張全新卡牌。

2019年12月,在1939Games的總部冰島舉辦了一場世界錦標賽,最終四名選手為了冠軍頭銜展開激戰。

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http://review.candou.com/905566.shtml Sat, 18 Apr 2020 23:33:51 CST
<![CDATA[《亦春秋》評測:戰斗系統玩法講解 ]]> http://review.candou.com/905565.shtml 亦春秋戰斗系統好玩嗎?《亦春秋》這款國產游戲有著非常豐富的戰斗系統,而游戲中我們可以使用各種不同的武器,不同的武器使用出來的效果肯定也是不同的。相信大家對這款游戲還不是很了解,尤其是游戲的戰斗系統方面,這里給大家帶來了亦春秋戰斗系統內容介紹,感興趣的玩家一起來看下吧。

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亦春秋戰斗系統內容介紹

武器選擇

雙刀-兩耳難防,虛實難辨的速攻兵刃。

長槍-游龍一擲,銳不可當的迅疾長兵。

重尺-重劍無鋒,后發先至的剛猛重武。

弓箭-霹靂弦驚,百步穿楊的連發輕兵。

  【戰意】

本作戰斗設定主角可持有多種類型武器,每種武器隨著主角成長可以解鎖不同招數,結合起來可以打出數十種連招。

 【靈視】

當敵人普通攻擊出現破綻時,主角可通過自動觸發的“靈視”看破(籃圈),并配合武器的打斷技或者通過武器切換觸發的切換技打斷敵人,并進入靈視狀態贏得一段絕佳的輸出時間。

 【易式】

主角可在戰斗中通過切換武器發動易式,連接自己的攻擊招式,形成對敵人的連續打擊。同時更高的連擊也會獲得更高的傷害加成。

【伙伴支援】

主角在主線劇情中可結識一男三女共四位伙伴,每個伙伴喜好不同,可培養好感度,使其在戰斗時發揮更強的效果。伙伴在戰斗中起到護主,御敵,連攜擊殺的作用。在敵方釋放高威脅技能時幫助主角共同打斷敵人的進攻,進入“靈視”,進行高效輸出。同時伙伴也會根據主角的攻擊行為發動特定的配合技能。

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http://review.candou.com/905565.shtml Sat, 18 Apr 2020 23:30:22 CST
<![CDATA[夢境鏈接游戲評測 新的老婆已到達 ]]> http://review.candou.com/905508.shtml 夢境鏈接這又是一款二次元養老婆游戲。玩法也是比較常見的,就是抽卡養卡之類的,不過,夢境鏈接有自己的獨到之處。精美立繪、豐富的劇情設定以及爆棚的福利是《夢境鏈接》最吸引人的地方。玩法是二次元手游常見的“收集養成+回合制策略”,就是抽卡、養卡、推圖、肝、這種玩法,喜不喜歡就看你了。

夢境鏈接游戲評測  新的老婆已到達

夢境鏈接游戲評測 新的老婆已到達

作為一款二次元游戲,最重要的東西是什么呢?當然必須是立繪啊。

在不計其數的二次元游戲里如果立繪不夠有特點很容易被玩家忽視,但若是有幾個能被稱為“老婆”的角色,或者非常有梗,火起來也就是分分鐘的事兒。

《夢境鏈接》中的立繪在國內二次元手游領域算是上乘水準,每一個角色都刻畫的相當細膩,可以看出他們在這方面下足了功夫,一定是花了大價錢的。

從最最普通的R級卡到SSR,每一個角色都是精心準備的,不存在只專注于高級卡的情況。

最值得稱贊的是,這里所有的角色都是動態立繪,面部表情、人物動作、裝備特效一應俱全,總而言之“面子工程”相當到位。

不過縱觀那些紅極一時的二次元手游,一個“火出圈”的角色是必不可少的,就比如“接頭霸王”或者“阿米驢”,這些“帶梗角色”對游戲的傳播起到了決定性的作用。

而《夢境鏈接》這款游戲目前還并沒有做到“走出圈子”。雖說在人設上玩梗很開心,但離真正的“帶梗角色”還有些差距。人設的深度上也沒有那種一眼上去就令人印象深刻的角色,這也是一點小小的問題。

02白嫖,都可以白嫖

這款游戲最吸引人,也是最讓人無法拒絕的地方,其實就是抽卡。

說到這里,你可能以為我恰了飯,氪金抽卡這種人間之屑的東西怎么會香呢?

但沒有辦法,對于這款游戲的抽卡,我只能用“老實”這兩個字來形容。

自4月7日游戲開服,到4月13日寫完這篇稿子,光是官方通過郵件主動發來的獎勵就多達53抽、1500鉆、5款免費皮膚以及不計其數的其他資源。

加上游戲里過關送的大量鉆石、每日任務送的抽獎券、簽到獎勵、活動獎勵等多個內容,粗略估計一下開服一周時間大約白嫖了近200抽。

游戲的抽獎概率也相當迷惑,它完全無視什么低保準則,每次十連至少2個SR起步,最多一把我抽到了5個SR,至今我已經白嫖了大量的SR和6個不同的SSR(抽到過相同的)。

連六元首充都沒充的白嫖怪

再看一看游戲里卡牌生態,如果不是數值策劃有問題,那就是他們壓根沒準備賺錢,我們見過很多可以用低星卡替代高級卡的游戲,但是卻很少見到這種R卡強度直接高于SSR的。

基礎送的三張R卡強度全是T1級別,不僅免費送皮膚,還能免費升級到SSR。6元首沖送一個T0級別的SSR法師,T0級別的刺客是SR卡,而就像剛才說的有些SSR實力完全不如SR甚至R卡,平民玩家隨便打打白嫖百十連抽,隊伍完全能夠組建起來。

雖然這款游戲可能有這樣那樣的問題,但是運營實在太大方了。

03磨磨唧唧的策略對決

這款游戲看上去是一個輕策略向的回合制游戲,玩家只需要在這個九宮格里按照費用放置“棋子”即可,但事實上這款游戲對于陣容搭配和站位還是有一定程度的需求。

贏得勝利主要看“主將”的生命值,玩家要根據職業不同來安排角色站位,主將前方負責擋刀的兩格最好是安排血量較厚的坦克。

由于大部分角色都屬單體攻擊,攻擊判定也是優先同列直線上的首個敵人,因此我們不僅需要考慮自己的站位,還要根據對方的安排來做出調整,以便能夠更好的切到敵方主將。

這個設定的想法非常不錯,但是實戰起來卻給人一種相當磨嘰的感覺,玩家必須先清理掉場上幾乎所有的雜兵才能夠對BOSS產生威脅,而刺客的大招很多都是單體,在這種戰局里就相當難受了。

而游戲中的敵人偏偏是可以無限召雜兵的,這也讓對局很容易變成拉鋸戰、消耗戰,一邊瘋狂清雜兵,一邊瘋狂召雜兵擋刀,上手體驗并不是非常理想。

不過這種設計倒也有強迫要求玩家從策略角度思考以期盡快通關而不是被拖垮的意味,為游戲后期帶來了更多的可玩性,在陣容搭配和PVP方面都給玩家很大的發揮空間。

04搬磚打工養老婆

作為一款主打“紙片人老婆養成”的游戲,《夢境鏈接》在游戲內容上還是相當充足的。

,游戲中設立有主角的等級、技能、職業、光環,抽卡獲得的角色也擁有等級、進階、星級提升、裝備強化突破、好感度等提升要素。想要提升,那就日常搬磚,人生有的時候就是這么乏味。

所以說,對于能在游戲中找到本命的玩家,《夢境鏈接》也會和其他二次元游戲那樣讓他們欲罷不能;而另一些玩家則可能完全沒法接受這種玩法。

另外游戲中的玩法也非常豐富,包括好感度、家園、競技、探索等多種內容,不會讓玩家感到枯燥。

不過缺點也有:游戲前中期流程相當冗長,玩家需要將主線任務推到7、8章以后的劇情,才能夠接觸到游戲的全部內容,而這些關卡由于策略性不足和極易變為消耗戰的玩法設定,導致大部分都是由自動戰斗來進行,也就是說在前中期的時候玩家需要大量時間來掛機主線推圖。

05總結:舔卡玩家不要錯過

令人喜愛的立繪、豐富的劇情設定以及爆棚的福利,這都讓《夢境鏈接》玩家們贊譽有加,而那些枯燥復雜的數值提升和推圖問題倒也讓不少身經百戰的二次元玩家感到頭疼。

所以如果你并不討厭掛機推圖以及大量肝素材的話,這款游戲倒是非常的適合你。

當然了,《夢境鏈接》官方的整活水平也讓人拍案叫絕:在家里和B站小電視相親相愛的AC娘,這就是二次元嗎?愛了愛了。

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http://review.candou.com/905508.shtml Fri, 17 Apr 2020 15:00:16 CST
<![CDATA[戰略游戲《柯南不可戰勝》促銷:不是你想的那個柯南哦 ]]> http://review.candou.com/905420.shtml steam經常會有一些限免、促銷的游戲,最近即時戰略游戲《柯南:不可戰勝(Conan Unconquered)》正在Steam平史低促銷,售價51元,可以說是非常劃算了,游戲支持簡中,最近評測為“褒貶不一”,好評率為68%。這款游戲是2019年5月30日發售,是一款求生實時戰略游戲設,如果喜歡這個類型游戲的玩家,不妨來試試哦。

戰略游戲《柯南不可戰勝》促銷:不是你想的那個柯南哦

戰略游戲《柯南不可戰勝》促銷:不是你想的那個柯南哦


游戲設定在野蠻人柯南的世界,玩家要在其中建造據點,組建一支不屈的軍隊,并在野蠻大軍的進攻中生存下來,支持單人和多人合作游玩。

點我前往Steam商城頁面!!!

 多人合作模式

在線一起游戲,建造共同的據點并抵御敵方大軍。兩名玩家都可以自由地建造建筑,并且共享研究升級、墻壁和建筑。你也可以在挑戰模式中暢玩此游戲,和其他玩家挑戰相同的地圖,看看你們誰的分數更高。

對抗大軍

與一波又一波難度遞增的敵人作戰,他們要摧毀你的據點,從低級步兵到經驗豐富的精英,甚至是強大的攻城武器。巨大的蛇和蝎子、長矛兵、死靈法師和飛天的惡魔都會成群前來,見證你的家園被夷為平地。

使用傳奇英雄

英雄是非常強大的單位,可以極大地影響戰斗結果。這些英雄,包括柯南本人,都擁有特殊的能力,你可以為他們裝備你在探索世界時發現的獨特神器。 管理你的資源

管理食物、黃金、木材和鐵等資源,為不斷擴大的據點提供材料。

建造多種不同的建筑,從住房到寺廟,再到軍營。圍繞據點建造防御城墻,用陷阱等——例如油鍋——進行強化,以此抵御敵人的進攻。訓練單位,用錢糧供養他們,看著他們變強。

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http://review.candou.com/905420.shtml Thu, 16 Apr 2020 16:17:08 CST
<![CDATA[伊蘇塞爾塞塔的樹海 改評測:終點不重要,過程才是關鍵 ]]> http://review.candou.com/905409.shtml 在“伊蘇”系列故事,講訴的是主角亞特魯·克里斯汀冒險生涯,而他的結局,被官方改了不少,不管是挑戰失敗回鄉,還是失蹤,對于故事本身不影響。《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》,最早得追溯到1993年。而后經歷了不少波折,最終有了現在的《伊蘇塞爾塞塔的樹海 改》,接下來一起了解一下吧。

伊蘇塞爾塞塔的樹海 改評測:終點不重要,過程才是關鍵

伊蘇塞爾塞塔的樹海 改評測:終點不重要,過程才是關鍵


1993年,大膽的Falcom將“伊蘇4”的故事原案,提供給Hudson和TONKINHOUSE公司,分別開發出《伊蘇的黎明》和《太陽的假面》兩款游戲,而《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》來自于2012年,Falcom對兩款不同作品自行重制后,發售在PSV上的版本。

所以你要知道“樹海 改”確實“有年頭”,可這和“過時”并沒有劃上等號。

初次游玩“伊蘇”的玩家,會有很多拒絕它的理由,“畫面太模糊”、“人物太粗糙”或是“戰斗太老套”。但只要忍受住開局時的“一見生厭”,你就會產生一種動力,單純地想將這場冒險之旅繼續下去。

冒險的構成有很多要素,首先自然得有一張足夠玩家探索的地圖。在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海改》的地圖UI右上角,始終有個叫作探索率的數值,玩家要做的就是讓探索率“從0到100”,將游戲的主要目標“探索”擺上了明面。

劇情的推進,伴隨著探索的逐步深入,因為整體劇情還是線性框架,所以玩家在地圖的行動,大抵上是有順序的。但Falcom也在劇情未推進到線性敘事前,加入了一些擴大自由度的設計,力圖提升玩家對冒險的代入感。

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》評測:紅發色魔成長史

因為游戲并沒有十分詳細的指引,玩家只能根據簡單的目標標記,在地圖上擴大探索面積,觸發劇情指引。常規理解下的“第三章·神隱之謎”是要早于“第四章·被污染的大河”完成的,但其實你也可以先完成“第四章”,再回頭去做“第三章”。

這個小設計并非十全十美,先于正常流程跳進度做任務是有風險的,主要是等級更高野怪的威脅。在游戲中“越級刷怪”的操作我們并不陌生,這一直意味著玩家得承受高風險,但同時也帶來著不低的回報。

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》評測:紅發色魔成長史

在“樹海 改”里,與高等級怪物戰斗的收益很高,一部分收益來自于特殊的技能學習機制——并非在商店購買技能書,而是通過打敗高等級怪物,從而“領悟”到新技能。

“領悟”技能的設計,鼓勵著玩家們“越級刷怪”。相比較于“越級刷怪”難度更高,更講究策略性的回合制戰斗模式,正是“伊蘇”系列ARPG風格下的動作系統,為玩家提供了“越級殺怪”的可能。

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》評測:紅發色魔成長史

“樹海 改”的動作系統并不復雜,因為取消了跳躍機制,角色只能在2維空間進行有限操作,唯一講究的微操,就是掐好“瞬防瞬閃”的時機。

“瞬防瞬閃”機制,是“樹海 改”動作系統的點睛之筆,它為原本只是重復攻防互換的“回合制”戰斗,增加了不低的動作感,并給玩家帶來滿足。雖然失敗的風險,是承受高傷害,但“瞬防”帶來的高額“藍量”回復,和“瞬閃”帶來的“子彈時間”,不僅為游戲帶來觀賞性的提升,還增加了玩家的成就感。所以說“瞬防瞬閃”是《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》動作系統的點睛之筆,毫不為過。

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》評測:紅發色魔成長史

在“瞬防瞬閃”作為動作系統上的獎勵機制后,更多傳統的獎勵機制被放在地圖上,提供給玩家一些短暫的休憩。

在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海改》中,玩家幾乎將70%的時間都用在了戰斗上。即使動作系統稱得上手感滿滿,但過于亢長的戰斗,難免讓人喪失游玩動力。這時,地圖上布置的大量采集點和寶箱,就成為了玩家繼續戰斗下去的原因。

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》評測:紅發色魔成長史

在殺怪爆出滿地錢幣,給玩家提供感官享受之余,地圖上大量的采集點和寶箱,鼓勵著玩家繼續探索。資源之間能夠互相置換的設計,讓采集時不再有“垃圾”出現,而寶箱里偶爾出現的,類似高等級武器的優秀裝備,正是讓玩家探索地圖的動力。

如果說70%的《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》游玩時間,花在了戰斗上,那么剩下的30%時間,就在“解謎”、“更新裝備”和“劇情”上做了三等分。

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》評測:紅發色魔成長史

“樹海 改”中的“解密”部分,是十分傳統的JRPG風味,主要是迷宮箱庭化,這部分沒什么特別好說的,因為設計本意也只是為了增加游玩時間。“更新裝備”也并不復雜,玩家只需要來到每個新據點后,及時去商店更新下“村里最好的劍、拳套、槍、錘……”即可,并沒有什么自行發揮空間。

這“30%時間”里,值得一聊的部分,還得放在劇情上。因為“伊蘇”系列的王道JRPG風味,比起“勇者斗惡龍”也并不遜色,而兩者,也都是在上世紀八十年代后期誕生的。

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》評測:紅發色魔成長史

“伊蘇”的劇情特色在開篇就有提到,玩家所見的一切人、事、物,都只是年邁亞特魯寫下的回憶錄“冒險日志”之一。故事的結局早已注定,強大的冒險家如亞特魯,也逃不過歲月的侵蝕,也會在冒險中遭遇完全失敗。

但與“勇者斗惡龍”歷代主角都是“勇者”不同,“伊蘇”系列的主角亞特魯,自始至終都貫徹著“冒險家”的定位,這讓“結局”仿佛不那么重要。

“樹海 改”的劇情質量,只能算是中規中矩,圍繞“友情、傳承”展開,卻并沒有成功描繪出情感的細膩。總體節奏是以一個普通的開始開始,又以一個普通的結束結束,就連女角色,都無法給人留下深刻印象。

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》評測:紅發色魔成長史

屬實羨慕

雖然“樹海 改”本身劇情并沒有達到后續作品,如《伊蘇8:達娜的安魂曲》的高度,但它在補完“伊蘇”系列世界觀設定和豐滿主角人設上,起到了不小作用。

在冒險途中,玩家會找到一些記憶碎片,這些記憶碎片貫穿的并不只是本作劇情,更能幫助玩家了解亞特魯乃至整個“伊蘇”的世界觀。

幼小的亞特魯會滿懷對遠方的憧憬,獨自爬上山頂,發出感慨“原來山的那邊還是山”,隨后又開始思考“山的那邊的那邊呢,海的那邊呢,整片大陸的那邊呢”,帶著這些疑問,幼年的亞特魯長大了,開始第一次出海,書寫出自己的故事。

《伊蘇:塞爾塞塔的樹海 改》評測:紅發色魔成長史

游戲中的記憶碎片,堆出一攤零亂的拼圖,雖然無法拼出一張可以用“完整”形容的圖畫,但成形的輪廓,也足夠讓玩家對亞特魯產生更多了解。

在“樹海 改”的結局,有翼人艾爾迪爾回想著亞特魯的作為,仔細考慮后,將他定性為“冒險家”。這正是最契合亞特魯特質的名號,此后紅發少年的一切經歷,都是在名詞“冒險家”前填充的副詞前綴“稀世”。

Falcom最早在創建“伊蘇”時,給亞特魯定下的結局,也許正是為了提醒玩家一個道理。旅途的終點并不比過程重要,我們得學會享受過程。那些優秀的游戲,一直重復著這句話。

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http://review.candou.com/905409.shtml Thu, 16 Apr 2020 14:33:16 CST
<![CDATA[公主連接ReDive國服明日公測 公主連接Re:Dive前瞻點評 ]]> http://review.candou.com/905381.shtml 二次元番劇手游《公主連接》國服明日公測,在國服公測之前,這里先為大家介紹一下這款雨哦洗吧。這款游戲其實是《公主連接》的續作,所以叫做“Re:Dive”,前作是一款網頁游戲,后面停止了運營。續作歷經坎坷,2018年,《公主連接Re:Dive》的日服才終于得以開服,國內b戰雖然拿到代理權,卻沒有辦好,最近終于公測!

公主連接ReDive國服明日公測  公主連接Re:Dive前瞻點評

公主連接ReDive國服明日公測 公主連接Re:Dive前瞻點評

《公主連接Re:Dive》是日本Cygames旗下的手游產品,這款游戲到處充斥著經費充足的氣息,游戲內劇情全語音,過場動畫十分精致,讓人不得不覺得“Cy大氣!”,而這家公司旗下還有《影之詩》,《碧藍幻想》等大熱游戲。同時今年四月,《影之詩》與《公主連接》將推出動畫,到時喜歡的玩家們一定不要錯過哦!

但由于這款游戲早早地推出了臺服,語言為繁體中文,這讓看不懂日語的玩家們看到了希望,紛紛入坑臺服,呦吼也不例外,在臺服玩的不亦樂乎,并且臺服的福利也相當不錯,搜易這也就成為了B站不得不面對的問題:因為國服開啟的太晚,要如何吸引外服的玩家回歸?所以給出了預約得免費40連抽的活動,但這樣的福利,與日服臺服比起來,其實并沒有太大的優勢,再加上國服的環境與外服環境相差兩年的時間,所以國服又被眾外服玩家們稱為“懷舊服”,“千里眼”也進化為了“萬里眼”。其實也確實如此,而且很多所謂“人權角色”在開服時并不存在,游戲體驗可能不如搞一個外服的初始號來得舒服。這都是國服一定要面對的問題,至于B站會如何解決,就讓我們拭目以待了。

接下來為大家普及一下這款游戲的世界觀,因為是續作,而且前作早已關服,所以一部分玩家可能在劇情上會有點不知所云。本作的世界觀有點類似于《刀劍神域》,主角和許多的女孩子們一起玩一款VR游戲,并在里面與各種魔物對戰,最終戰勝BOSS的劇情,當然這是前作,續作的劇情是建立在前作最終沒有擊敗BOSS,反被BOSS擊敗,有點類似于平行世界,而這時的主角團們失去了現實世界的記憶,以為自己本就是這個世界的居民,所以本來的一款“游戲作品”就變成了“異世界作品”。主角,也就是玩家,在游戲里遇到的各種各樣的女角色,其實都是在現實中與主角關系很好的女孩子們。

現在距離國服開啟的時間越來越近了,就讓我們共同期待吧!

 

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http://review.candou.com/905381.shtml Thu, 16 Apr 2020 10:56:36 CST
<![CDATA[告別回憶無垢少女評測 是一部戀愛冒險游戲,也是對人性的深思的故事 ]]> http://review.candou.com/905311.shtml 《告別回憶:無垢少女》是最近上線steam的一款游戲,這款游戲的翻譯名還真不錯,十分完美的體驗了游戲的劇情,一段發生在冬日的純愛幻想曲。《告別回憶:無垢少女》的故事線分成了Light線和Heavy線兩大分支。講訴了男主現在和過去的故事。一起來看看這款戀愛劇情的游戲故事吧。

告別回憶無垢少女評測 是一部戀愛冒險游戲,也是對人性的深思的故事

告別回憶無垢少女評測 是一部戀愛冒險游戲,也是對人性的深思的故事


在一周目中,玩家會首先進入Light線。由楠瀨累轉校開始,通過與嘉神川諾艾爾、志摩壽奈櫻之間的三角戀情,解開自己的心結,迎來新的生活。在設定上,楠瀨累有著一段難以啟齒的童年陰影,這導致他長期封閉自己的內心世界,拒絕與外界交流。他懼怕陷入別人的事件當中,懼怕給別人帶來麻煩。

然而,楠瀨累本不是這樣的人。

新的環境、新的朋友,逐漸引出了楠瀨累心底的那抹善念。雖然他經常操著一口東北口音,把“老麻煩了”掛在嘴邊,但是當朋友遇到困難,他仍然會選擇出手相助。這里不得不贊揚下中文翻譯人員,在對劇本進行本地化翻譯中,使用帶有中國方言特色的日常用語,大大增加了玩家對人物的親切感。

楠瀨累的性格設定并不出奇,但在貼合“告別回憶”這一主題上,起到了良好的托底效果——主人公必然會經歷內心封閉到開放的過程,告別過去擁抱未來,只看編劇的筆怎么寫了。

人生總是充滿著各種陰錯陽差。在一周目中,我進入了嘉神川諾艾爾的感情線。不同于傳統的戀愛游戲,嘉神川諾艾爾線將視角放在了校園欺凌上,戀愛反倒占比偏少。

《告別回憶:無垢少女》一個巧妙的地方,在于敘事角度的切換。對于大眾而言,我們更習慣于從旁觀者的角度看待校園欺凌,往往忽視了當事人自己的所思所想。《告別回憶:無垢少女》恰恰給了玩家一個機會,通過嘉神川諾艾爾的視角,剖析校園欺凌事件中,當事人自己的情感依托。展示了受害者在遭受欺凌時的痛苦、憤怒、掙扎,封閉的內心世界,以及對待欺凌者和旁觀者的態度。

《告別回憶:無垢少女》通過大量的內心描寫,使玩家更容易體會到當事人的情感波動。而在多視角內心描寫的佐證下,楠瀨累與女主角們的情感更為直觀、明晰。反映在嘉神川諾艾爾身上,恰恰是出于純粹的善,讓楠瀨累不自覺地介入到了嘉神川諾艾爾的私人世界中。嘉神川諾艾爾就好比是楠瀨累的一面鏡子,兩人同樣封閉自我,同樣與世隔絕。拯救嘉神川諾艾爾,就是在拯救楠瀨累自己。至于男女主人公的感情,則是以一種潤物無聲的方式,水到渠成地呈現在玩家面前。

在嘉神川諾艾爾線中,藉由校園欺凌展開的一系列事件,赤裸裸地揭露了語言暴力、群體冷漠對當事人的傷害。戀愛甚至只是輔助劇情的要素之一,而對青少年內心世界的關注、對社會性問題的思考,令這條感情線成為一個獨立的、帶有批判元素的青春愛情故事。校園欺凌這一題材近年來頗受關注,比如之前熱映的《少年的你》,同樣帶有不少批判元素。在一款戀愛游戲中,直接、殘酷地批判校園欺凌,無疑令《告別回憶:無垢少女》承載了更多的社會意義。

也正因為如此,《告別回憶:無垢少女》展現出超過同類作品的人文關懷。甚至于,由此導致游戲中其它感情線,在格局上比嘉神川諾艾爾線小了很多,尤其是直接對照的三角戀對象——志摩壽奈櫻線。

和嘉神川諾艾爾線比起來,志摩壽奈櫻線更加符合傳統戀愛冒險游戲的情感設定。而志摩壽奈櫻的心路歷程,必須通過嘉神川諾艾爾線作為對照,才能真正令人感同身受。而這正是《告別回憶:無垢少女》精彩的地方。在主線劇情上,嘉神川諾艾爾和志摩壽奈櫻同處在校園欺凌這一主題下,兩個人的行為舉止往往會形成一一對照的關系。面對欺凌,嘉神川諾艾爾的堅強,與志摩壽奈櫻的軟弱,雖然令兩人的境遇大相徑庭,但故事卻進入到了相似的結局中,兩位女生都展現出了極大的勇氣,區別只在于主人公的情感歸宿不同。

在嘉神川諾艾爾線中,志摩壽奈櫻對待感情同樣是軟弱的,就像楠瀨累路過的風景。她和主人公的相處方式更像是哥們兒,甚至于如果不是分支選項出現志摩壽奈櫻,我都不會把她當做三角戀中的一員。只有在志摩壽奈櫻線中,這三個人才終于想起來,要認真談一場三角戀。這種感覺會一定程度上影響玩家的代入感,產生為了三角戀而三角戀的疑問。

如果站在宏觀的視角,去看整個故事,你會發現即便沒有楠瀨累的介入,世界還是會按照應有的樣子發展。在Heavy線中,楠瀨累沒有介入嘉神川諾艾爾的生活,但這并沒有影響到別人的人生,嘉神川諾艾爾在周圍朋友的幫助下,依然走出了陰霾。

從設定上看,主角們都只是處在青春期的高中生,編劇也沒有刻意將楠瀨累塑造成拯救世界的英雄。雖然在某一刻,楠瀨累會成為事件的核心,推動劇情解決矛盾,但社會的關愛從未遠離,主人公們自身的成長、敢于直面挫折的勇氣更加可貴。尤其是在校園欺凌中,這一點格外重要。無疑,這樣的劇情安排更具說服力、更有現實意義,也令角色們更加真實。

明明是三個人的電影,我卻始終不能有姓名

通關Light線之后,會開放Heavy線,圍繞三城柚莉和三城琴莉展開的故事,進一步闡述男主角埋藏已久的心結。這是個明顯有意為之的設定,通過在Light線中埋下的諸多線索,充分勾起了玩家的好奇心。而一些支離破碎的回憶,進一步加深了男主角童年陰影的神秘感,令玩家迫不及待地想要揭開真相。

和Light線比起來,Heavy線中提供的劇情分支選擇尤其豐富。但在劇情的逐步推進下,我已經有了明確想要選擇的路線——三城柚莉線,并在潛意識里拒絕另一個選項——三城琴莉線。甚至于在通關三城柚莉線后,失去了嘗試三城琴莉線的勇氣。

在我看來,面對三城琴莉是一件十分殘忍的事情。我會害怕結局不如我預想的那么美好,害怕傷害到三城柚莉,即便《告別回憶:無垢少女》迄今所呈現出來的皆是溫馨、甜蜜的純美愛情。閱片量比較多的壞處,就是總能猜到結局。我猜到了三城柚莉的結局,但我實在不敢觸碰三城琴莉的歸宿。而這一切,皆是源自三城柚莉身上的一種心理疾病——分離性身份識別障礙(Dissociative Identity Disorder),以及因童年經歷產生的創傷后應激障礙(PTSD)。

于是我們看到了一組簡單而又復雜的人物關系,楠瀨累與三城柚莉是青梅竹馬、與三城琴莉是初戀,三城柚莉和三城琴莉是姐妹。三城柚莉因妹妹的死,患上了分離性身份識別障礙,創造出了本不存在的三城琴莉人格。楠瀨累的心魔將情感寄托在了虛假的三城琴莉人格上,由此產生了一段“三個人”的三角戀愛。

在三城柚莉身上,我們能看到某種程度的討好型人格。包括她在校園中努力成為“及時雨”,不斷為別人排憂解難。而這一性格形成的原因,和她童年的經歷密不可分。姐姐這一身份往往被社會賦予了太多責任,包括更懂事、更謙讓、更關愛妹妹。這些無形的壓力勢必會讓三城柚莉壓抑自己的情感,努力扮演好姐姐的角色。而這也成為其衍生出三城琴莉人格的原因。

這種討好型人格反映在愛情中,令三城柚莉變得格外卑微。表面大大咧咧的她,反而心思格外細膩。為了不讓身邊的人失望,為了不讓所愛的人失望,她在努力扮演別人希望她扮演的角色。而別人往往也將她的付出看做理所當然,甚至無意間成為加重其心理疾病的幫兇。

在社會中,三城柚莉的性格具有相當程度的普遍性,能夠引起廣泛共鳴。或許每個人的身邊都會有一個和三城柚莉很像的人,可能是你的哥哥姐姐,也可能是一位熱心腸的朋友。對予人玫瑰者,我們同樣應給予其應有的關注。究竟為何這些人容易被忽視,值得我們為此反思。

分離性身份識別障礙的治愈,需要多個人格實現整合,某一個人格上位成為主體,其過程漫長而痛苦。令人由衷感激的是,楠瀨累成為治愈三城柚莉的精神藥引,無疑這是最恰當也是最善意的安排。作為第三者,我無法對楠瀨累的心魔感同身受,因此我也自作主張地為楠瀨累選擇了三城柚莉線,畢竟男人就應該承擔更多的責任,而不是選擇逃避。

對于一部戀愛題材的游戲而言,《告別回憶:無垢少女》能夠如此深入地剖析分離性身份識別障礙形成原因、表現及治愈方式,關注這一社會弱勢群體,實屬難能可貴。同時編劇又巧妙地將雙重人格以三角戀的方式呈現出來,雖然殘忍,但給玩家帶來的沖擊十分震撼。作為事件的當事人,楠瀨累和三城柚莉本性上都極度善良,甚至不惜為對方做出犧牲,這就讓本不應該存在的三角戀愛,變得更加虐心。

編劇通過巧妙布局,在Light線中埋下的多處伏筆,包括觀眾以為的一些真相,在Heavy線中給出了意料之外的答案,甚至是驚天反轉。Light線與Heavy線也成為了一組對照組,在相互映襯下,整個故事結構更為豐滿,人物形象更為鮮活。

與精彩的故事相比,《告別回憶:無垢少女》自身存在的一些瑕疵,顯得有些微不足道。比如楠瀨累是一個連“微信”都不知道的網絡小白,而我們已經開啟了釘釘網課時代,這對于一個高中生而言是不合理的。從塑造人物的角度看,引入網絡社交,對于展現人物自身性格,起到了很好的幫襯效果。包括虛擬頭像、用語習慣,甚至于說話密度,都能讀出人物自身的一些性格特征。而這些內容符合當下年輕人的社交習慣,代入感極強。

另一方面,游戲中缺乏明晰的路線分支選擇圖,玩家往往需要用窮舉法來進入不同的路線。這一部分功能的缺失,多少會增加玩家的無用功。劇情中個別中文字眼,也存在錯用、重復的問題,略微影響閱讀。不過瑕不掩瑜,精彩的故事以及鮮活的人物,值得玩家反復嘗試多個路線,并最終揭開整個故事的全貌。

《告別回憶:無垢少女》的高明之處在于,將眾多角色放在了一個完整的故事鏈中,借由眾多事件的推動,愛情如小橋流水一樣沁入玩家心中,感人至深。多個路線中,角色們互為依輔,共同演活了這場冬日限定的純愛故事。

《告別回憶:無垢少女》不是一個打著校園欺凌、心理健康問題的幌子,哭哭啼啼、徒有其表的傷痕文學。恰恰相反,主人公們在歷經苦難后,成為了更勇敢的自己。就像游戲的名字一樣,告別回憶——擁抱生活。從這個層面而言,《告別回憶:無垢少女》已經不僅僅只是一款戀愛冒險游戲,更是一首展示人性的贊詩。

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http://review.candou.com/905311.shtml Wed, 15 Apr 2020 16:39:17 CST
<![CDATA[艾蘭島評測:一款可以作為開發工具的游戲 ]]> http://review.candou.com/905309.shtml 沙盒游戲類似的游戲《我的世界》、《樂高無限》目前正式由國內廠商推出了,關于沙盒游戲,其實不僅僅游戲性很強,而且還在于開發工具的作用。基于這個游戲本身,玩家可以開發一些衍生游戲,又更加促進了游戲熱度,沙盒游戲的自由度,開放性是它的靈魂。今天為大家介紹一款沙盒游戲艾蘭島。

艾蘭島

艾蘭島


《艾蘭島》這款游戲的畫風與編輯器系統與以往的沙盒建造類游戲大有不同,相當具有特色和挑戰性。

在低多邊形的世界暢游

低多邊形的出現是因為20世紀90年代時3D建模對計算機性能不夠加上制作條件限制的一種妥協。但近年來游戲界開始刮起了一股復古風,許多廠商發現低多邊形美術風格所自帶的幾何美感是其他任何風格都無法比擬的。

低多邊形這種美術風格并不需要太多復雜的細節便能完整的表達出物體的主要特征,同時其棱角分明的幾何美感又能在剛入眼時給玩家們帶來極大的視覺沖擊力,留下深刻的印象。并且采取低多邊形美術風格能有效降低游戲的開發成本,因此這種既能節約成本又能提升視覺效果的美術風格受到了許多獨立游戲廠商的青睞。

《艾蘭島》便是采取的低多邊形美術風格,與沙盒建造游戲多采用的像素風格相比,低多邊形風格對新玩家的觀感相對來說要更容易接受一點.

而且我們所熟悉的神作《塞爾達:荒野之息》所采取的高對比度卡通渲染風格其實與低多邊形美術風格相近,因此當我們用《艾蘭島》在創造一款游戲時便根據《塞爾達:荒野之息》的神廟挑戰為樣本,敲定了玩法為障礙對抗的自制游戲。

當然我們只是以塞爾達神廟那種幽暗詭譎的風格氛圍和場景設置作為參考,其他的都與其不同(當然以我們的技術水平也做不到完美復刻塞爾達)。

《艾蘭島》的搭建系統相當人性化,例如需要搭建一些較長的建筑時并不需要一塊塊的拼湊或是框選復制等較為麻煩的操作,只需要鼠標輕輕拖動即可,這為我們節省了不少的時間。

在整體框架搭建完成之后其實已經初步達到了我們想要的效果,之后再對光源進行強化應該就能做出塞爾達神廟的效果。

在這里需要提一點就是《艾蘭島》并沒有調整游戲中全局環境光或者點光源的功能,這其實對場景搭建方面有不小的限制,所以如果我們想做到與塞爾達神廟相同的光影效果基本上不可能,只能不影響場景的情況下盡量加入一些發光組件來達到近似的效果。

《艾蘭島》的編輯器可謂把“創造”這一概念發揮到了機制,目前我們也在和《艾蘭島》合作共創一款基于《艾蘭島》編輯器的游戲。在我們的使用經驗看來,如果你想利用編輯器做出一款游戲,那么你幾乎得是從零開始,無論是場景搭建還是界面UI,所有要素都需要自己親力親為去構建。

這樣設置的好處在于玩家可以完完全全掌握自己游戲的走向,將游戲完全按照自己的想法去創作。當然新手創造者也可以去官方提供的包含了各種建筑、機制腳本、NPC等等素材庫選取素材,憑借這些素材也能做出一款機制健全的游戲,拿來給新手練習再適合不過了。

值得一提的是《艾蘭島》別具一格的腳本編輯系統,與常規的敲代碼或是選項式腳本編輯不同,《艾蘭島》則是將關鍵代碼和觸發腳本整合成了拼圖型的機制,玩家只需要根據自己的條件選擇相應的代碼塊即可構建出完整的腳本邏輯,頗有可視化編程的味道。

這一機制帶來的好處也是顯而易見的,大大縮短了腳本的開發時間,而且也基本上抹去了常見的某個代碼錯誤一行行去找bug的這一流程,你拼圖拼不上那就是代碼塊沒選對,十分簡單直接,同時拼圖式腳本編輯也讓界面十分直觀,哪一部分出了錯誤或是需要修改一目了然。

之前提到我們正在制作的游戲是以障礙對抗為主,具體玩法則是玩家互相在對方行進路線上放上障礙物和陷阱,來拖慢對手的速度從而讓自己能先一步到達終點獲勝。而且玩家在獲勝之后可以積累金幣,可用在下一回合中在商店中升級自己的陷阱或是購買其他種類的障礙陷阱。

這就意味著從陷阱的功能實現到游戲整體的交互,玩家勝利條件的判斷,玩家行為的監聽和商店與經濟系統都需要大量的腳本堆砌,而這些腳本

就拿目前我們正在制作的腳本舉例,這個腳本的目的是為大炮陷阱的價格賦值,提供購買交互的功能以及大炮自身屬性的一些定義,利用拼圖式開發看起來一目了然,需要修改哪一項數據直接拖動相應的拼圖即可。

如果是常規的開發模式,那么到了開發后期海量的代碼堆積起來之后一行行的去找,去修改錯誤代碼的過程簡直是一種折磨,《艾蘭島》這一機制則有效的避免了這種情況的出現。

以往常見的開發機制一種是門檻較高的編程語言開發,一種則是難度低但上限也不高的“傻瓜式”觸發器功能,可以說《艾蘭島》的拼圖式開發很好的融合了觸發器和編程語言的優點,既能實現復雜機制也避免了敲代碼的繁瑣。

《艾蘭島》對于新手開發者的入門教學也十分友好,首先編輯器本身就內置了新手教學按鈕,玩家們完全可以一邊開發一邊學習,這比純看教程更能讓人快速掌握編輯器。

同時官網自帶的教學課程可以說全方位覆蓋,100多期的課程包含到了游戲開發中的方方面面,除此之外還有各種進階課程與論壇大神的指引,基本上你能靜下心來學完課程那么你使用《艾蘭島》編輯器獨立開發出一款原創游戲完全不成問題。

一些缺點

《艾蘭島》的拼圖式開發機制對于相當于一張白紙新手來說其實很好上手和接受,但是對于一些有著開發經驗并形成了思維定勢的玩家來說,以往的經驗用在《艾蘭島》中得轉好幾個彎才能理順。例如原來幾行代碼就能解決的問題,由于《艾蘭島》為拼圖式開發做出得妥協不得不多出許多步驟才能實現,雖然在大型腳本中《艾蘭島》這種機制十分占優勢,但是在一些小型腳本中反而顯得有些繁瑣。

例如一個傳送功能的實現,如果使用代碼大概就是玩家進入該區域或是觸碰到某一個物體時改變玩家的坐標系,只需要為該物體或者區域命名并調用相應的功能即可,在代碼上并不是特別復雜,但是用《艾蘭島》的方式則稍顯繁瑣。

這就導致了有開發經驗得玩家有時候上手編輯器甚至會比新手玩家更慢,畢竟思維定勢的扭轉不是一件容易的事情。

總結

《艾蘭島》其出色的美術表現力和獨特的腳本系統為玩家們做出想要的游戲提供了更大的舞臺,而之前中央美術學院用《艾蘭島》作為學生的期末考試設計工具也足以見得其受到社會層面的廣泛認可。

如果你正好對開發游戲抱有濃厚的興趣,那么不妨試試在《艾蘭島》的舞臺上揮發你的想象力。

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http://review.candou.com/905309.shtml Wed, 15 Apr 2020 16:21:09 CST
<![CDATA[九霄繯神記評測:東方玄幻冒險單機游戲 ]]> http://review.candou.com/905299.shtml 東方玄幻題材的網絡小說,相信大家多少都有些了解,其中知名的有打造九州世界觀的系列作品。今天為大家將的是一款網絡小說改編的國產單機游戲。網絡小說改編網友的作品不少,其中優質的卻難得,那么這款單機如何呢?它以東方奇幻世界觀“九霄”為背景,由資深游戲制作者兼《九霄奔云傳》作者工長君監制。

國產動作游戲《九霄繯神記》正式發售 特惠價58元

不同于《魔戒》構筑出的以“精靈、矮人”等種族為基礎的西方奇幻世界觀,東方奇幻擁有更接我們“地氣”的設定。以多年前火爆一時今天已逐漸沉寂的東方奇幻“九州”系列舉例,“夸父、鮫人”無論是名稱還是典故,顯然都更加朗朗上口,游戲中的“九霄”世界觀同樣如此。

故事的劇情并不罕見,主角步遙身為玄霄無常門弟子,在除妖行動中發現一場陰謀,和同門師姐“游子”小隊精英墨煙寒,參天派“天下行走”的學者商謹言同行冒險。

在上面這段描述,我們可以看見很多特殊名詞,比如“無常門”或“參天派”。閱讀過《九霄奔元傳》的讀者雖然不難理解,但初次感受“九霄”世界的玩家很容易一頭霧水。針對這種情況,《九霄繯神記》設計了詳盡的百科界面,向玩家介紹更全面的“九霄”人、事、物,幫助玩家更快融入角色。

但美中不足的是,雖然設定介紹十分豐富,但這些宏大的設定停留在了紙面上,并沒有讓玩家在實際游玩中有所感受。而劇情的情感,選擇聚焦的情感更側重兄弟之情,并非更宏觀背景下的史詩故事。

主角步遙的兄長步行天比他更早加入無常門,卻在多年前執行任務身亡。《九霄繯神記》聚焦于主角對兄長“愛恨交加”的矛盾情感進行敘事,在“現在”的場景加入大量主角對“過去”的回憶,描繪出兩人細膩的兄弟情。

情感升溫的循序漸進,與本作采用的“小標題分段”恰恰契合。游戲“章節”以十二時辰別稱的“日沉、定昏、中夜”等命名,一個章節又分為數個小節,玩家隨時可以任選章節多次游玩。但問題在于,《九霄繯神記》的游戲內容未必能讓玩家對游戲提起重玩興趣。

《九霄繯神記》評測:另辟蹊徑的國產仙俠

戰斗、互動QTE和解謎構成了游戲全部“玩”的內容。因為簡化系統,玩家開局的戰斗幾乎就交代所有的動作系統,雖然后期會學到一些特異能力,比如冰凍或限時狂化,但開局就學會的彈反顯然更加適用。

戰斗體驗中規中矩,普通怪的AI并不高,普攻加一些防反并重復就可以戰勝大部分敵人。Boss的設計有一定特點,三條槽分別對應“盾”、“血”和“硬直”,增加了Boss戰過程的節奏感。玩家的最終目的是清空血條,但血條要在盾條被清空后才能降低,不斷攻擊打滿“硬直”后,Boss會短暫地取消霸體。

三種不同槽值的設定,增加了戰斗的策略性,但操作手感就不那么盡人意了。普攻配合招式的手柄震動感尚可,使用“防反”無論是手感還是特效都很一般,甚至不如“閃避”動畫特效更加順眼。這是動作系統的一個不小弊病,但比起解謎玩法中的“無限月讀”QTE,這個問題顯然有些小巫見大巫。

除開一部分傳統到過于精簡的解謎,游戲中存在不少“幻境”,雖然契合了故事的奇幻背景,但實際的游玩體驗并不舒適。主要原因在于,大量“謎題”的解答方式毫無提示,玩家找到解答時機的方法,有且僅有反復試錯。

毫無趣味可言的謎題,延長了游戲的垃圾時間。“趕路”過程中,類似“攀爬”的交互QTE也有點過多,雖然確實存在按照五行生克排序的“金木土水火”謎題,但這些典故和游戲百科中龐大的設定一樣,只停留在了“紙上”。

很多謎題都有些過于直白了

部分謎題需要用到主角的異能“洞虛真瞳”,這個設計可以理解為“元神出竅”。雖然體驗一般,但也算契合了奇幻主題,更引出了游戲中唯一的成長系統——收集“標記”。

當主角在場景中探索,偶爾出現的聲音和圖標,意味著附近有需要開啟“洞虛真瞳”收集的“標記”。這些“標記”來自過去場景上的事件,觸發后會升級“血藍”上限,而以上的內容,就是游戲中唯一起著實際作用的收集要素——成長系統。

另一部分收集要素則是大量文本組成的“玄霄外考”。這些文字交代著比起設定更加微觀的故事,多以第一人稱寫作,提供給對“九霄”設定及故事感興趣,且熱愛閱讀文本的玩家。

動畫渲染的美術風格,以及在趕路過程中出現的劇情對話,是本作不多的優點。前者加上不錯的動作特效讓玩家看著十分順眼,后者則在心理層面增添了更多沉浸感。漫畫形式的過場別有一番風味,給玩家帶來了小說、動畫和繪本混合欣賞的體驗。

作為一款以東方奇幻為主題的游戲,《九霄繯神記》成功地在游戲中還原了部分奇幻設定。雖然在玩法上,這些設定的體驗并不完美,但作為一款將登陸移動平臺的單機游戲,它的質量已然達到PC端國單的及格水準,而“東方奇幻世界衍生出的單機游戲”定位,則會讓人對它產生更多好感。

顯然,比起如今的PC端,《九霄繯神記》在移動端的未來更值得期待,它成功地給人們展示出中國奇幻文學“跳出來”的可能性,雖然這條羽化之路仍然十分漫長。

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http://review.candou.com/905299.shtml Wed, 15 Apr 2020 14:20:37 CST
<![CDATA[爆裂魔女手游測評 二次元哥特風美魔女 ]]> http://review.candou.com/905221.shtml 二次元美少女風格的游戲真的太多了,今天為大家帶來一款風格稍微不同的二次元游戲,爆裂魔女手游,這款游戲中的美少女都是哥特風格,喜歡這種風格的玩家一定會對戰這款游戲愛不釋手。爆裂魔女是一款stg類的游戲,以射擊為主的一款游戲,畫風偏向于二次元日系結合哥特風格,十分獨特,一起來看看吧。

爆裂魔女手游測評 二次元哥特風美魔女

爆裂魔女手游測評 二次元哥特風美魔女

這款游戲是一款STG彈幕游戲,這類游戲在市場上比較少見的,很少有公司做這個種類的游戲,屬于小眾化的游戲,所以大家也是可以對這款游戲保持期待。而且這款游戲人物主打魔女,人們一想到魔女就會想到哥特式風格,當然了這款游戲中的魔女也是哥特式風格,造型獨特精致有沒有吸引到你呢。

不僅如此,這款游戲與傳統的stg游戲不同,小編當時看了游戲的宣傳片的時候眼前一亮,與CF的風格不同。這款游戲不僅在設計中加了常規規則,在每一關的的關底boss也蘊含了豐富華麗的演出。

綜上,小編覺得這款游戲還是比較值得去玩的,哥特式魔女,華麗的特效,精美的立繪這些有沒有吸引著你去玩這款游戲呢,如果對這些方面感興趣的或者喜歡二次元的手游,這款游戲小編是非常推薦的,如果感興趣的話到時候可以試一試。

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http://review.candou.com/905221.shtml Tue, 14 Apr 2020 16:57:05 CST
<![CDATA[《風之旅人》6月11日STEAM正式發售 觸動內心的神作 ]]> http://review.candou.com/905191.shtml 《風之旅人》并不是一款新作,之前早在ps3、ps4平臺發布,知名游戲人陳星漢的這款游戲自發售起,贊譽很高,這款游戲畫風優美獨特,而最難得的就是它的玩法,在游戲過程中,似乎能觸動玩家內心身處,今日(14日)發行商Annapurna Interactive宣布,《風之旅人》將于6月11日在Steam平臺上正式發售。支持成就和包括簡體中文在內的18種語言。

《風之旅人》上架STEAM 6月11日正式發售

《風之旅人》STEAM頁面地址

《風之旅人》首發于PS3平臺,華人游戲制作人陳星漢負責制作,是第三款thatgamecompany與索尼電腦娛樂簽約發行的游戲,同時也是兩者所簽合同中最后一款游戲。本作之后移植到PS4平臺上,交由Tricky Pixels工作室負責游戲的移植工作,于2015年7月發售。

《風之旅人》上架STEAM 6月11日正式發售

在《風之旅人》游戲過程中,玩家將控制一名穿著長袍的角色,在廣袤的沙漠中向遠方山峰的頂端前行。在途中,游戲者可以隨機結識遇到另一名相同旅程的玩家;雖然兩人可以在旅途中相互幫助,卻無法像其他游戲那樣通過語音或文字交流,并且無法看到對方的名字。玩家間的唯一交流途徑是沒有詞句的吟唱,這種吟唱會對游戲世界產生影響,使玩家可以通過關卡繼續游戲。開發團隊期冀通過游戲,讓玩家感到自己在世界中的渺小和孤獨,繼而與陌生人結為同伴,以此使玩家真正產生興趣和其他玩家社交,建立情感紐帶。

《風之旅人》上架STEAM 6月11日正式發售

這是款獨特的游戲,很短,兩個多小時通關。沒有血腥,沒有暴力,沒有小地圖,甚至連臺詞連基本的提示都沒有,但卻給無數玩家帶來感動。玩家開始就在片荒漠里,游戲的過場告訴玩家要跋涉去一座遠山,簡單的不能再簡單的劇情了。

游戲最偉大之處在于它的游戲機制,就在你迷惘,不知所措的時候它會給你匹配一個同樣迷惘,不知所措的玩家。那種感覺很微妙,就像在茫茫大海漂了一個月終于遇到活人,兩人共同迎接未知的命運的感覺。我還記得當時第一次碰到其他玩家,我還以為碰到的是NPC,興奮地沖上去和ta對話,但卻只是發出一串奇怪的字符。后來我發現這個人不像是程序設定好的,才知道ta和我一樣是個玩家。

由于不能對話,也不顯示ID,我不知道對面是男是女,是老是少,不知道是不是其他國家的人。兩位玩家之間只能呼喚對方,有時候半天也不知道對方什么意思。到了雪山之后更艱苦,風雪太大,有時候你看不到伙伴,發出的悲鳴也會被風雪淹沒。

有的伙伴是新手,不知道躲避飛龍,傻乎乎地沖出去,你很著急,想提醒他也沒辦法,只能看到ta被狠狠地咬一口,看到他圍巾被扯斷,真的我心里也很難受。

歷經千辛萬苦,到了雪山山頂,這個時候是整部游戲的最高潮,山頂的景色你們知道有多美嗎?沒法描繪。天地有大美而不言!!!用桃花源記的話就是" 緣溪行,忘路之遠近。忽逢桃花林,夾岸數百步,中無雜樹,芳草鮮美,落英繽紛 "。"初極狹,才通人,復行數十步,豁然開朗"。就是這種豁然開朗,羽化登仙,登臨極樂的感覺。

在一片祥和中,你走進圣光,然后一顆流星劃過,出現制作人員名單,最后屏幕定格在“這些玩家曾經在旅途中陪伴過你”并列出一系列ID。旅途就這么結束了,但那種震撼永遠留在我的心底。

至于游戲到底想表達什么。人生?或者求道?或者就只是一段旅程。不知道什么時候會遇到什么人,也不知道他們什么時候會離開。有人陪伴固然不錯,但即使一個人也不該放棄求索。追尋的或許是理想中的自己,或者是先賢的影子,或者是其他什么,并不重要!最重要的是這是你真正想要的么?不要孤獨更不要庸俗!那座山還在等著你。

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http://review.candou.com/905191.shtml Tue, 14 Apr 2020 10:53:21 CST
<![CDATA[Steam今日免費領取游戲《The Search》 另外三款免費領取后續開放 ]]> http://review.candou.com/905177.shtml 游戲平臺經常會推出一些免費游戲供大家領取,給玩家福利的同時,也增加人氣,今天為大家說的是steam的免費福利,今日(4月14日)Steam喜加四福利又來了,現在玩家可以在Steam上免費領取游戲《The Search》,從現在開始到4月15日凌晨結束。《The Search》是一款劇情驅動的解謎冒險游戲。不支持中文,感興趣的玩家快去領取。

Steam商店地址:點擊進入

Steam喜加四預告 免費領取游戲樂不停

玩家將在充滿藝術氣息的神秘世界探險,在未知世界中前行,搜索線索,以了解主角的過去。玩家需要靠自己的努力去克服障礙,破解謎題。主角為什么會選擇這次旅行?一切疑問都將在游戲中解開。

游戲截圖:

Steam喜加四預告 免費領取游戲樂不停

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另外據其樂Keylol官微透露,《Polyball》《Drop》《Red Gate》這三款游戲將在Steam上開啟免費領取活動。

第一款是《Polyball》,這是一款經典球類滾動游戲,支持中文。限免時間為北京時間4月18日凌晨1點至5月2日凌晨1點。

Steam商店地址:點擊進入

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《Polyball》繼承了超級猴子球(Super Monkey Ball)、瘋狂彈珠(Marble Madness), 和祖瑪(Marble Blast)的血脈,同時還從索尼克系列、特技摩托和馬里奧賽車等游戲中吸取了靈感。

第二款是《Drop》,這是一款動作冒險類游戲,不支持中文。限免時間為北京時間4月18日16點至4月27日14點。

Steam商店地址:點擊進入

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第三款是《Red Gate》,這是一款動作冒險類游戲,不支持中文。限免時間為北京時間4月18日16點至4月27日14點。

Steam商店地址:點擊進入

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http://review.candou.com/905177.shtml Tue, 14 Apr 2020 09:45:00 CST
<![CDATA[本周精品游戲測試推薦《公主連結!Re:Dive》《天諭》《未來風暴》 ]]> http://review.candou.com/905155.shtml 新的一周(4月13-4月19日)來了,每周都有很多新游戲,那么本周有哪些優秀的新游戲呢?在這一周里,大家能玩到什么新游呢?這里主要為大家介紹一下這一周質量比較好,人氣比較高的手游,手游本周包括《公主連結!Re:Dive》《天諭》《未來風暴》等新游上線測試,趕緊預定吧~一起來看看。

Steam新一周銷量排行:《騎馬與砍殺2》保持第一

http://review.candou.com/905134.shtml

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《戰歌競技場》是一款魔幻題材的多人對戰策略戰棋手游,不但具備15分鐘一局極速對決體驗和獨創的4V4組隊合作模式等特色玩法,同時保留了多人對戰戰棋的經典玩法,讓大家享受有趣又激爽的團隊戰斗。50+特色英雄,Q萌詼諧的棋手,8×8的多風格棋盤,豐富的羈絆效果,一場純粹的腦力激蕩,棋高一招,等你出手!

熱門二次元改編手游《盾之勇者成名錄 手游》

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《盾之勇者成名錄》雖然是傳統的熱血勇者養成題材,但敘事視角和主角人設獨辟蹊徑,以“沒有”攻擊力的盾之勇者巖谷尚文為主角,講述了只能“保護”“防御”的勇者如何與伙伴們一起,擊破陰謀,不斷成長,追尋心中正義與信念的故事。《盾之勇者成名錄 手游》立足本格日式勇者養成卡牌游戲定位,力求還原出一部史詩級熱血勇者冒險譚。

3D策略RPG游戲《凹凸世界》

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游戲與動畫擁有相同的世界觀,在其中可以再次體會動畫中的經典故事與場景,也可觸發全新的劇情,并與動畫角色并肩作戰,共同探索隱藏在大賽背后的真相。游戲以創新的動作戰棋為核心玩法,將戰斗與行動結合,融合了眾多華麗炫彩的元力技能,不同難度的關卡設計讓戰棋小白也可以輕松入手。同時游戲中集合了羈絆系統、自定義裝扮系統以及極高開放度的小劇場創作系統等豐富的休閑娛樂模塊,滿足各類游戲玩家的偏愛。

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企鵝偵探是一款二次元畫風的解謎手游,游戲全程基本以文字形式展現的劇情。作為一名偵探你需要不斷的尋找有力的證據,發現可以的線索,在交互式的內容中,將所有的謎題全部解開.

地下城迷宮探險《靈魂潮汐》

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《靈魂潮汐》是一款二次元地下城迷宮探險卡牌手游,游戲講述了一群特殊身份的人偶師,從魔女手中拯救即將崩壞世界的故事。在命運的指引下,玩家成為人偶師加入組織,守護小鎮,探索異世界迷宮,揭開世界崩壞的真相,一同化腐朽為神奇。

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《咔嘰探險隊》以Roguelike探險為核心玩法,同時在成長方面以構筑、搭配Build為主而不是無腦堆砌數值,主打PvE社交,包括多人協作PvE模式。游戲里的構筑機制使得我們可以在這方面做出一些大膽的設計,比如你甚至有可能只用好友的咔嘰來組成整支隊伍。

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平臺:ios

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《未來風暴》是一款RTS即時策略手游,點觸之間,您可以與其他玩家激烈對抗,感受策略與操作帶來的極致體驗。游戲提供了據點爭奪戰、基地攻防戰2大模式,玩家可進行3V3實時匹配對戰,也可在自定義房間進行比賽,快來集結你的軍團開始征戰四方吧。

二次元網紅手游《公主連結!Re:Dive》

時間:4月17日

平臺:ios/安卓

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《公主連結》系列是一部以穿越現實和虛擬空間,以冒險、相遇和成長為主題的RPG游戲。此次新作《公主連結!Re:Dive》以Astraia大陸萊德索爾為舞臺,將收錄50位以上的女主角,當然也包括了活躍在系列前作中的角色。本作制作班底空前豪華,由制作過《進擊的巨人》、《罪惡王冠》的WIT STUDIO負責游戲動畫制作,輕小說《鎖鎖美小姐@不好好努力》作者、《偶像夢幻祭》劇作家日日日創作劇本,劇本總字數甚至高達70萬字以上!

其中“臭鼬頭”凱露可謂是網紅人物

蘿莉“媽媽”可可蘿也是熱門非常

端游改編手游《天諭》

時間:4月17日

平臺:ios/安卓

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網易旗艦級游戲IP《天諭》同名手游,是一款由盤古工作室自主研發的幻想MMORPG,在手機端呈現高品質游戲體驗,打造一個充滿無限可能的3D幻想大世界。

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http://review.candou.com/905155.shtml Mon, 13 Apr 2020 15:42:00 CST
<![CDATA[Steam新一周銷量排行:《騎馬與砍殺2》保持第一 ]]> http://review.candou.com/905134.shtml 大家知道,自從騎馬與砍殺2這款游戲上線steam平臺后,一直位于游戲銷售排行榜第一。而上一周,也就是(4月6-4月12日),騎馬與砍殺2在steam游戲銷售排行榜如何呢?毫不意外的,《騎馬與砍殺2:霸主》蟬聯冠軍冠,Valve Index VR套件第二,上周第二的《生化危機3:重制版》則跌至第五名。看來游戲實力如何,一看便知啊。

騎馬與砍殺2前期技巧  騎馬與砍殺2新手怎么玩

完整榜單如下:

01、《騎馬與砍殺2:霸主》

02、Valve Index VR套件

03、《桌游模擬器》

04、《綠色地獄》

05、《生化危機3:重制版》

06、《只狼:影逝二度》

07、《無人深空》

08、《毀滅戰士:永恒》

09、《最后的綠洲》

10、《文明6》

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http://review.candou.com/905134.shtml Mon, 13 Apr 2020 12:35:20 CST
<![CDATA[江南百景圖游戲評測: 水墨江南 ]]> http://review.candou.com/905073.shtml 《江南百景圖》是一款由椰島發行的一款模擬經營游戲,這款游戲的特別之處在于它的國風色彩,游戲采取水墨畫風,然后充分借鑒中國古典文化元素,打造游戲畫面、音樂、細節、玩法等,你將來到一個古色古香的墨色江南,從一片破敗不堪的廢墟開始,建設屬于自己的古風城市。是不是很有意思呢?

江南百景圖游戲評測: 水墨江南

江南百景圖游戲評測: 水墨江南

游戲不僅真實再現了古代江南的建筑風貌,還打造出一種神似于《清明上河圖》的市井氣息。你能看見居民在城市中行走,商販挑著貨物走街串巷,還有一群小孩混在一起嬉鬧,充滿了生機。

在城市中,你還有機會偷聽到居民之間的談話,或是閑聊生活中的二三事,亦或是討論坊間的八卦傳聞,更有諸多令人啼笑皆非的對話,等著你去發現。

有時候會遇到收購物品的西域商賈,如果手頭的有多余的物資,可以交易給對方換取銅錢、經驗值以及資源。

也有時候,會逮到逃竄的盜賊,可以將其羈押,并安排獄卒審訊,一段時間過后,就能從盜賊的包裹里獲得豐厚的物資。

住在民居里的每個小人,也都有自己的故事,還會跟同院的鄰居發生各種各樣的交集,有的和睦相處,有的爭吵不休,留下一個個耐人尋味的小故事。游戲中各處忙碌的小人,不斷地創造出生活的氣息,讓人覺得,這就是心中理想的江南!

02古風版模擬城市

作為一個經營游戲,《江南百景圖》自然也是少不了各種建筑。游戲的“營造”欄目中,有四種類型的建筑,分別是居住、生產、娛樂以及裝飾,暫時不用的建筑可以放進“已存”保管。

在“居住”類型中,主要包括增加人口的民居、儲存物資的倉庫以及能夠賺取銅錢的商業建筑;而“生產”則有著多種資源建筑,包含農田、林場、餐館以及造紙廠等,而且相互之間環環相扣,比如農田產出的蔬菜可以在餐館中制作成食物,林場中的原木,可以在鋸木廠中制作成木板,進而在造紙廠中制作成紙張。

隨著等級的提升,建筑的數值也會發生變化。但讓人一時難以理解的是,有的建筑等級越高,單位時間的效率反而越低,不知是數值策劃的失誤,還是為玩家提供掛機和爆肝兩種玩法。同時,高級的選項不僅要征用普通居民作為勞力,還得有“特殊居民”作為負責人監督生產。

在“娛樂”和“裝飾”項目中,所有的建筑和花木都能增加城市的繁榮度,每當繁榮度達到一定條件時,就會解鎖一個民居,從而增加居民人口數量,為城鎮提供更多的勞動力。

不過,在《江南百景圖》中,每個建筑并非隨便擺放就可以,還帶有很強的策略性。一方面,游戲中大部分建筑都需要緊靠道路,而道路又會占用土地資源,玩家需要思考,如何在鋪設最少道路的同時,讓建筑布局的數量最大化。

另一方面,游戲中還有著各類神像,比如灶神像、織女像以及財神像等,這些神像對特定的建筑有一定的加成。比如灶神像能提高餐館的產能,織女像能提高紡織廠、制衣廠的效率,財神像則提高對各類商業建筑的收益。

雖然這些神像的效果驚人,但既不能像建筑一樣隨意移動,又只有2~3格的影響范圍,因此玩家必須圍繞著它們放置建筑,又進一步加大了布局的復雜度。

此外,個別建筑對環境有需求,比如家具鋪,需要所在地環境達到和諧才可以升級。

通過“環境”視角可以看到,和諧的地方呈現為綠色,環境一般的沒有顏色,不和諧的則為紅色,玩家能夠通過擺放裝飾物,也就是花草、樹木等,來實現環境的“凈化”。當然,這些裝飾物也要占用空間,或多或少地會影響到整體的布局。

當土地不夠用的時候,可以消耗人力、銅錢和時間,探索并解鎖新的區域,將原本的殘垣斷壁、枯木清除干凈,便又能獲得一片寬闊的天地。

可以看出,《江南百景圖》不僅僅是個放置經營游戲,更看重玩家對城市的規劃策略,隨著城鎮的擴張和建筑的增多,空間布局的配置也會變得越來越復雜。進入蘇州府之后,更不單要建設城鎮,還要協調兩府之間的資源,可見游戲之燒腦了。

03讀萬卷書行萬里路

在《江南百景圖》的驛站中,可以體驗趣味的探險玩法,從所在的應天府,來到風景秀麗的秦淮河畔,展開一段奇妙的旅程。

在探險中,主要是線性RPG的模式,玩家將走進原創的劇情故事,和一個個歷史人物相遇。

隨著劇情的發展,玩家需要完成一個個小任務,包括收集、修復、制造、購買等,還能得到物資、畫軸等獎勵。當完成一個地區的系列任務之后,還會驅散迷霧,解鎖下一個區域的地圖,更深入地探索。

地圖中會出現發財樹,砍倒后會得到大量的銅錢,讓你秒變土豪。

探險中幾乎每個動作都需要消耗能量,最少的野豬需要五點能量,大型的建筑則需要四五十點,很快就會把玩家的能量消耗得干干凈凈。運氣好碰到零消耗的泉水,可以瞬間補充五十點能量,讓你再玩幾分鐘。

沒有泉水的時候,如果著急通關,就得看廣告解決了,筆者比較佛系,一般用完用完幾個角色的探險能量后就靜等恢復。在這種能量匱乏的情況下,玩家每次都只能體驗一小段,即便游戲機制異常簡單,也能吊足了玩家的胃口。

04十年樹木百年樹人

《江南百景圖》中的“特殊居民”需要消耗卷軸進行“繪畫”來獲得,也就是常見的抽卡機制。值得一提的是,在抽卡時,玩家需要先在畫布上揮毫潑墨,展現自己的才華,對完全沒有藝術細胞的筆者來說,只能像陰陽師一樣鬼畫符了。

根據品質的不同,角色分為卿、侯、天三個檔次,驗證大家歐非的時候又到了!

每個角色都有建造、農牧、制造、理財以及冒險五個維度的屬性,根據數值的的高低,有著差、中、優、特等四個檔次的評價。

在派遣負責人時,角色對應的屬性會轉化為加成效果顯示出來。比如在生產木板、紡織布匹時,對應“制造”屬性,那就優先選擇擁有“制造”特長的角色作為負責人;經營商業建筑時,則優先選擇“理財”屬性較高的角色;而在派遣角色進驛站探險時,“冒險”屬性越高,初始的能量值也就越多。

同時,還可以為角色配備“珍寶”來輔助提高角色的屬性值,有的珍寶只能提升一個屬性的1%,有的則能提升兩個屬性的0.5%,究竟是單向發展,還是雙項全能,就看玩家自己的選擇了。

每次擔任負責人,角色都會獲得一定數量的經驗值,如果希望角色升級更快些,則可以讓角色閱讀書籍,如《論語》、《三國志》以及《金瓶梅》等,也就是狗糧。

此外,每個角色還都有獨有的天賦能力,比如派遣文徽明建造新房子時,能夠減少30%的時間消耗;安排董其昌負責制造工作時,額外獲得50%的產能。當擁有足夠的碎片時,能夠讓角色進階,不僅屬性值會得到大幅增加,天賦能力也會有所提升。

05總結:足不出戶看遍江南白景

從整體上來說,《江南百景圖》帶著《模擬城市》的味道,能夠帶給玩家極大的可玩性。從水墨畫風到造型設計,點點滴滴的細節集合在一起,構造了原汁原味的古味江南。經營元素之間環環相扣,沒有一項是多余的,同時策略性的布局玩法,更進一步加大了游戲的自由度和規劃要求,玩家必須合理調節各項建筑設施的產出和排布,才能讓城市發展的效益最大化。

 

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http://review.candou.com/905073.shtml Sun, 12 Apr 2020 10:40:54 CST
<![CDATA[2020年最值得期待的魂Like游戲匯總 ]]> http://review.candou.com/905014.shtml 2019年只狼這款魂like游戲很火,甚至教會了不少歪果人幾個漢字。魂類游戲火了,因此,2020年 魂類游戲也不少,那么,2020年有哪些優秀值得期待的魂類游戲呢?有硬核動作游戲《致命軀殼》,黑暗幻想風格ARPG《Elden Ring》,魂類動作新游《武士模擬器》等等,這么多新游戲一起來看看吧。

杰利的世界評測 帶領史萊姆重建地球 http://review.candou.com/905005.shtml  

2020年最值得期待的魂Like游戲匯總

2020年最值得期待的魂Like游戲匯總

硬核動作游戲《致命軀殼》

游戲平臺:PC/Xbox One/PS4

語言:中文

本作由Cold Symmetry制作的,包含了《星際戰甲》和《黑暗之魂》系列所為人熟知的針對性戰斗。其角色扮演元素可以使玩家在探索非線性開放世界的同時升級武器和技能。而且玩家能夠從被擊敗的敵人中發現并占據不同的軀殼,每一個軀殼都能提供自身的技能與武器升級技能,并允許玩家使用不同的游戲風格。

在這個支離破碎的世界中,玩家的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。殘存的人類仍在不斷消亡,而殘忍的敵人卻在廢墟之上日益壯大,他們毫無憐憫之心。玩家必須在生存的欲望中磨煉出超強的感知力、精準度和直覺,控制死去的勇士,搜尋虔誠信徒的秘密圣地,揭示真實的目的

黑暗幻想風格ARPG《Elden Ring》

游戲平臺:PC/Xbox One/PS4

語言:中文

《Elden Ring》是From Software開發,萬代發行的的一款黑暗幻想風格ARPG游戲。本作為萬代南夢宮娛樂與FromSoftware繼《黑暗靈魂》系列后,再度共同開發的動作RPG新作。玩家可享受以正宗幻想世界為舞臺,在遼闊的場景中探索、攻略逼近眼前的難關等各式各樣的角色扮演體驗。而本作的世界觀設定是由FromSoftware的宮崎英高先生和紐約時報銷售排行榜冠軍小說《冰與火之歌》作者George R.R. Martin先生合作,將以此為基礎帶來層次豐富、血腥四溢氛圍的故事展開。

魂類動作新游《武士模擬器》

游戲平臺:PC

語言:中文

《武士模擬器》是由Game Hunters制作發行的一款動作游戲,玩家在游戲中將扮演一名日本村莊中長大的武士,自由學習磨煉武士技能,一次次在戰斗中取得榮譽。當然,這取決于你能否在驚險的戰斗中贏得生存的權利。

太空版黑魂《地獄時刻》

游戲平臺:PC

語言:中文

來自加拿大的制作組Cradle Games就打造了一款模仿黑魂的游戲《地獄時刻》是一款黑暗且極具挑戰性的動作RPG,故事設定在科學與神秘學界線模糊的世界中。《泰斯庇斯盛宴》講述了Hellpoint事件發生50年后,一名調查員到達新彩虹眼空間站的故事。

上古之魂《Eldest Souls》

游戲平臺:PC

語言:中文

《Eldest Souls》是一款挑戰性十足的“魂類”、像素風格首領戰游戲。古神被囚禁已久。人類世界一片繁榮。一個個偉大的國度崛起于神廟的廢墟之上。但好景不長……為了展開最終的報復,古神們向世間降下一場災難。農田變成沙漠,河流干涸成塵土。前往討伐的圣戰大軍消失得無影無終,這令人類帝國陷入恐慌。一位騎士只身朝著諸神的遠古監牢——神堡前去。他的任務很簡單:斬殺所有神明。

《空洞騎士:絲之歌》

游戲平臺:PC/NS

語言:中文

在《空洞騎士:絲之歌》中,玩家將扮演Hornet,在一個全新的由絲綢和歌曲統治的國度冒險。Hornet被敵人抓到這個陌生的國度,他必須一路上擊敗敵人、解決謎題。《空洞騎士:絲之歌》是2017年發售的《空洞騎士》的續作,將擁有全新的劇情和關卡,還有新的技能和敵人等待玩家去發現。

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http://review.candou.com/905014.shtml Fri, 10 Apr 2020 15:49:32 CST
<![CDATA[杰利的世界評測 帶領史萊姆重建地球 ]]> http://review.candou.com/905005.shtml 杰利的世界將的是未來時間,人類離開了地球后,新的物種史萊姆在地球中生活,成為了地球的新主人,那么史萊姆如何在地區生存下去呢?這就是玩家要做的事情了,幫助史萊姆規劃、建造,探索世界,對抗敵人,還是蠻有意思的,那么這款游戲好玩嗎?一起來看看這款游戲的玩家評論吧。

杰利的世界評測 帶領史萊姆重建地球

杰利的世界評測 帶領史萊姆重建地球

隨著社會的發展,人口壓力帶來的環境和污染問題已經無可挽回,人類最終決定放棄地球,乘坐飛船駛向了遙遠的太空。在人類徹底離開之后,大自然的力量重新征服了世界,將文明的遺跡徹底埋葬在了風沙和雜草之下。很久很久以后,一群圓滾滾的史萊姆從廢墟之中繁衍起來,它們將成為地球新一代的主人!

你將是這群史萊姆的領導者,帶領它們克服千難萬險,在這個全新的地球上生存繁衍下去!

我愛喝椰奶發布于 2 天前 期待值

游戲在我看來沒有太多的氪金點。

游戲贈送的鉆石不少,依靠贈送鉆石就已經獲得了,七八個英雄史萊姆了

游戲不氪但是也挺肝的,前期的引導設計不是太好。導致很多東西沒有玩的明白,比如那個水下面的負數,很長時間都不知道是什么意思,但是看著又讓強迫癥患者很難受,后來請教了群里的客服,才知道是史萊姆數量超過水的獲取就會顯示負數/摔桌子。

所以我重置了一次存檔_(:зゝ∠)_第二次明顯玩的好多了,目前來說關卡打到第四關,首氪6塊錢玩了三天,算算還挺劃算,也算值得一玩

小欣ぁ2 天前 已修改 > 期待值

3號開始玩的IOS版,到今天一共6天,說說感受吧,我感覺可以給到四星半~

吸引我的幾個點:一是游戲中的史萊姆,真的畫的超級可愛;二是策劃的惡趣味,什么皮搋子啊,小金人啊,各種各樣的逗樂玩意。。。三是官方的態度,4號開始幾乎每天更新一個版本,發現問題立刻修正,沖著態度必須點贊了,游戲玩法上其實就是建筑養成史萊姆,建筑的玩法設計有一些參考輻射,再用史萊姆去推關卡獲取更多材料鍛造裝備,感覺策劃希望設計的線路是這樣的。

總體我玩下來前期可以直接過關到豐收農場6的樣子,偶爾會缺一點材料需要點點廣告,但是并不逼氪,到豐收6以后會稍微卡一卡關卡進度了,想推圖快點可以考慮購買那個皮搋子的禮包。

前期很強,至于技能搭配什么的前期不用太去管,直接屬性碾壓即可。打不過了,就停下來掛掛機,攢下材料。然后刷金幣和材料去培養史萊姆,等到三個史萊姆培養都基本滿屬性了,推圖進度就快很多了。

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http://review.candou.com/905005.shtml Fri, 10 Apr 2020 14:05:33 CST
<![CDATA[逆戰新版本寒冰煉獄評測 冰爽刺激的新版本 ]]> http://review.candou.com/904916.shtml 逆戰的同名歌曲大家一定聽過:Oh~逆戰!逆戰!狂野,王牌要發泄~逆戰作為老牌大型網游,游戲目前運營得還不錯,算得上是一款長壽游戲了。《逆戰》有各種有趣的玩法。比如說打團,大世界探索解謎和小怪無雙、“僵尸獵場”等等玩法。最近《逆戰》上線了一個船新僵尸獵場煉獄版本——寒冰煉獄。一起來看看。

逆戰新版本寒冰煉獄評測 冰爽刺激的新版本

自2013年逆戰推出僵尸獵場模式以來,這個模式一直深受玩家的歡迎,作為PVE模式,玩家可以進入到不同的場景中去迎戰不同風格不同造型的僵尸。尸潮射爆刷錢打經驗,還能體驗各種解謎團隊配合等要素,體驗前所未有的刺激。

小怪無雙之后,隱藏在關底的BOSS是每一位玩家的揮之不去的噩夢。但正因如此,通關之后的爆裝升級才顯得尤為珍貴。而本次新版本的寒冰煉獄,會帶來怎樣全新的感受呢?

這次新圖的故事線承接了之前的劇情,在之前鬼王終章之后,我們主角一行人來到了長白山的一個冰雪洞窟中,進入其中才發現里面別有洞天。在一個覆蓋冰雪的場景中我們會遇到一些喪尸敵人和各種各樣的機關。

在新地圖中的小怪倒是很熟悉,都是以前我們見過的雪山圖里有的怪,我們在一路上會遇到一些阻擋我們前進的激流陷阱,破解這個陷阱的方法有兩種,在這里筆者就不給大家劇透了,也算是保留一點新副本的神秘感。

歷經千辛萬苦來到了最終場景,中央懸浮著一顆巨大的冰蛋,打碎冰蛋我們的BOSS泰格拉斯就登場了。

新BOSS讓你體驗真正的涼涼

新的BOSS泰格拉斯,造型看上去就是一個非常邪惡的大魔王,雖然沒有下體,但是這個冰屬性的BOSS它,水多啊#滑稽

這次的BOSS和BOSS場景的之間有很強的聯動。玩家需要站在圓盤場景上,攻擊場地之外的BOSS。而BOSS則會會在圓盤周圍對著玩家們釋放各種技能。

圓盤的周圍則是一觸即死的冰水,在這里筆者賣個關子,大家先記住這個“墜崖就死”是很重要的機制就行了。

既然是寒冰煉獄,BOSS的技能也就和寒冰有關了,他的很多技能釋放后會在我們活動的圓盤區域留下冰面,玩家站在冰面上不僅會被減速,還會打滑,對于躲技能是非常不利的。

這個時候冰水就要出場了。由于一旦我們不留神滑下了圓盤,就會掉入冰水中直接判定死亡,所以要在躲避地上的紅色預警的時候還要留意自己在圓盤上的位置,以免直接摔死。(請不要忘記冰面還會打滑)

而BOSS除了吹冰渣放冰柱還會釋放推掌來把玩家往后推,這個技能千萬不要連續中招,否則掉進冰水,瞬間涼涼。如何在輸出的過程中,還不被打下或者走下平臺才是整個BOSS戰最核心的是最難的一環,也是能否順利通關的關鍵。

逆戰新版本寒冰煉獄評測 冰爽刺激的新版本

說白了,就是BOSS要想方設法把你推進水里,而我們則要在各高頻率大范圍還可能觸發機制秒殺的技能中生存并擊殺BOSS。

在無數次的撲街之后,終于到了打掃戰場“分贓”的時刻。擊敗BOSS之后可以掉落一些龍骨風格的武器,是一種蠻荒又邪惡的feel。

這些戰利品以近戰武器為主,配合上龍骨的造型突出一個“剛猛”。

武器附加技能的效果也是極其的給力,比如這把龍戰斧,能夠釋放圣龍斬,對一條直線上的敵人造成大量傷害。龍戰槍的圣龍卷技能則是可以制造旋風持續打擊敵人等等,絕對是殺人越貨裝逼之神器。

總結:冰爽刺激的新版本

《逆戰》這次推出的新獵場地圖,BOSS戰充滿了亮點。大量走位和對方向的預判要求玩家必須集中精神,不能隨意劃水。不過雖然有不小的死亡懲罰,但是通關的豐厚獎勵還是值得各位帶著兄弟們去拼一槍的。

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http://review.candou.com/904916.shtml Thu, 09 Apr 2020 15:35:23 CST
<![CDATA[牧羊人之心測評:細節制勝 ]]> http://review.candou.com/904816.shtml 《牧羊人之心》是一款老游戲了,游戲2018年上線,至今已經快2年了,這是一款收集養成手游,游戲中,魔物占領了卡路蒂亞大陸,人類進入這個大陸,開始馴養魔物,游戲中,玩家就是一邊冒險探索,一邊馴養收集魔物。怎么聽著,有點像寵物小精靈呢?接下來具體看看這款游戲吧。

牧羊人之心測評:出人意料的小細節值得品玩

牧羊人之心測評:出人意料的小細節值得品玩


游戲背景

在游戲中,你將化身為大陸上的一名見習馴養師帕克,為了成為首席馴養師而與同伴妮娜、MIO一起踏上了冒險的旅程。邂逅各種各樣的角色與魔物,經歷豐富又刺激的冒險故事,發掘意想不到的隱藏任務,甚至意外地被卷入一場浩大陰謀當中,在戰斗中和同伴共同成長……向著最厲害的馴養師的目標,前進!

純正日系體驗,盡享萌化視聽盛宴

作為一款日系手游,《牧羊人之心》并沒有采用當下國內流行的橫版設計,而是采用了日系戰棋類標準的豎屏設計,單手即可輕松操控游玩。由于游戲主題是魔物娘的養成,角色全部經過了二頭身的“萌化”處理,采用的Live 2D動效也是膠囊式的彈跳設計。雖然設計簡單,動態效果略顯薄弱,但依然能夠很好的體現出“萌”這一概念。

除開角色,游戲內在UI的設計上也很好的還原了日式經典的主機游戲設計理念。日式本格冒險游戲典型的棕色+米白配色略顯沉穩,萌化的字體與對話框動效(搖晃、震屏、字體高亮放大等)也相得益彰。最令人驚喜的還是文案,俏皮詼諧的語言使得角色形象更為豐滿,在視覺上便可滿足角色要求。

音頻部分較畫面來說會顯得薄弱許多,主要體現在音效上。游戲里無論打斗還是對話,永遠都只有簡單的音效聲提示你,在某些地方與萌系畫風并不融洽。所幸開發在背景音樂上下了功夫,非常符合游戲的世界觀設定。希望能在后續看到每個角色都能用于屬于她們自己的CV,彌補音效部分的不足。

超萌角色集結,魔物娘養成戰斗

游戲中共有數十種的“魔物娘”供玩家獲取,從1星到四星強度不等。得益于養成元素,縱使一些低星角色戰力普遍較低難以參戰,但它們往往可以憑借著誘人的立繪和超萌的Q版造型獲取玩家的芳心。角色的取名也是玩家們津津樂道的,例如“大根子”、“花藕子”、“妖蛾子”這類簡單易懂卻又充滿俏皮意味的名稱,深得玩家芳心。

作為一款經營養成類游戲,自然少不了豐富的養成元素,《牧羊人之心》在這點上做的還是比較到位的。從戰力培養的裝備、經驗,到日常養成的羈絆、禮物等,《牧羊人之心》都有考慮。并且,除了武器之外還可以制作或兌換一些裝扮,在提供屬性加成的基礎上還能夠改變角色的造型,做到真正的“定制化”。唯一美中不足的是,羈絆并不能改變立繪程度,不同階段的進化也不會改變立繪本身。如果能做到FGO階段性的立繪變化,無疑會對養成系統添色不少。

戰斗系統相對養成來說,非常的簡單明了。玩家控制的只有三塊區域,分別是角色移動、角色技能以及自動戰斗。由于戰斗中魔物娘會強制自主尋找敵人進行攻擊,因此當可操控角色多的時候會無法及時操作角色離開戰斗進行跑位,還有可能造成跑到目標點后又折返回去攻擊敵人的情況。這一點上遠不如養成系統來的舒服,需要官方在后續好好改進。

豐富劇情要素,日式王道RPG體驗

作為一款主打日式萌系的游戲,劇情要素必然是少不了的。《牧羊人之心》在這方面也同樣花了心思。

主線劇情中,我們可以體驗到一場奇妙的冒險之旅,感受到純正的日式幻想風格。魔物娘,盜賊,冒險家協會......一切耳熟能詳的元素都恰到好處的結合在了一起。由于可能會劇透,在這里就不對主線做過多闡述,還請自行下載體驗。

除開主線劇情之外,魔物娘的背景與一些彩蛋式的偶遇情節也非常豐富,豐滿了角色與世界觀。例如經常來送好吃棒的大根子們,開辟莊園挖出了有一定年份的寶箱,這一切都為“冒險”二字染上了豐富的色彩,填充起了一個豐滿的世界觀。

但當你進行深度體驗后,卡關與陣容瓶頸所帶來的挫敗感將會非常強烈,該作在玩法上的單調性也會凸顯出來。不過從彩蛋等方面我們可以看到官方在這游戲體驗方面還是下了功夫的,因此我們有理由期待開發能對核心玩法上進行進一步的發展,改善養成與戰斗方面的不足。

總評

十分到位的日式設計,很多其他同類游戲的元素都可以在這里找到。整體稱得上優秀但并不十分出色,核心玩法上的單一容易造成耐性流失,有待進一步改善。但優秀的美術和俏皮的小細節加分不少,依然值得游玩。

優點:典型日式設計。豐富完善的養成元素。有著恰到好處的美術風格與許多“出人意料”的小細節值得品玩。

缺點:戰斗系統單調且存在缺陷。音樂尚可,但音效略顯單薄,養成元素依然有很大開發空間。

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http://review.candou.com/904816.shtml Wed, 08 Apr 2020 16:30:00 CST
<![CDATA[泰拉瑞亞NS版3000萬銷售如何達成 入門容易的奇妙探險RPG ]]> http://review.candou.com/904813.shtml 今天為大家介紹的《泰拉瑞亞》,并不是一款新游戲,這是一款2011年推出的作品,至今已經有10年之久。2020年4月1日,《泰拉瑞亞》宣布突破3000萬銷量。一個能夠賣十年,而且銷售量這么好的游戲,說優秀都是謙虛了。可以說這是一款真正的經典之作。那么,這究竟是一個什么樣的作品?

泰拉瑞亞NS版3000萬銷售如何達成 入門容易的奇妙探險RPG

泰拉瑞亞NS版3000萬銷售如何達成 入門容易的奇妙探險RPG

《泰拉瑞亞》長賣至今有個最基本的理由,游玩門檻低。

從定義上,我們可以用“像素風2D沙盒游戲”來稱呼它。“像素風”和“2D”的意思,是這款游戲不需要多么優秀的硬件支持,就可以擁有不錯的表現力,比如游戲中蔚藍的大海、荒涼的沙漠以及皚皚的冰原。而“沙盒”的意思,是玩家可以在游戲中自定義大量內容,比如設計出一個身穿神圣鎧甲,使用威武圣錘的圣殿騎士。

兩個條件互相作用,加上對移植的重視,才有了《泰拉瑞亞》如今“真·全平臺”的成就。

2019年《泰拉瑞亞》登錄Switch這件事,其實已經不算大新聞,畢竟它曾經移植到Windows Phone上,而WP系統在手機市場的占有率,大家都心知肚明。

“討巧”的硬件支持需求,以及高頻率的多平臺移植,讓更多系統運行起了《泰拉瑞亞》,隨之而來的,當然是更多玩家。

不過,這也只是前提條件。大部分人都能學會跑步,但人們開始跑步時,重要的往往不是因為他們“可以跑”,而是那個讓他們跑起來的“原因”。

《泰拉瑞亞》可以跑起來的“原因”,是其本身的優秀。

優秀之處首先在于RPG氣息的濃郁。《泰拉瑞亞》的RPG設定十分王道,和童話故事里“王子打敗惡龍,和公主過上幸福生活”是一個路數。玩家可以在“戰士、法師、召喚師、游俠”四個職業中任選其一,不過這里的“選職業”是指選擇裝備打造方向。

因為不存在類似等級提升、屬性點分配以及天賦樹選擇的“硬養成”,玩家只需要通過更換裝備,就可以形成實質上的“轉職”,所以《泰拉瑞亞》的戰斗方式十分自由。

你可以在快捷欄放上自己的趁手武器,并在戰斗中隨時切換。比如使用威力強但藍耗高的法杖時,需要等待藍量回復,這時就可以切換成近戰武器,又或是早準備好的弓或槍,十分方便。在NS版本中,玩家可以通過長按肩鍵,調出快捷輪盤進行切換,比起3DS版本要方便上不少。

當然,玩家可以成功在游戲中切換武器,“一鍵轉職”的前提,是《泰拉瑞亞》中數以千計的裝備。

召喚星辰之龍的法杖、射出陽炎印記的破曉之光、自動飛回的圣騎士之錘,甚至裝備計步器、生成傳送門、召喚獨角獸。剛接觸游戲的玩家很容易發出類似“這都行?”的驚嘆,然后在好奇心的驅使下,繼續探索游戲世界。

在《泰拉瑞亞》擁有海量有趣裝備后,玩家們獲取裝備的方式,體現出了它的另一個優點,難度曲線平滑。

制作者將游戲難度按照“普通、專家”、“肉山前、肉山后”分為四個階段,隨著玩家游玩進度提升,當前難度無法滿足要求時,就可以選擇擊敗“肉山”,在“肉山后”的世界,會出現更多稀有道具和強大敵人。

“肉山”是游戲難度的分界線。當玩家滿足召喚“肉山”的條件,直到成功擊敗“肉山”后,玩家才會正式告別“萌新期”,正式開始更為刺激的冒險。

=相比較“普通模式”,“專家模式”的所有敵人都有強化,也會出現普通模式下無法獲取的武器資源。即使玩家已經“專家畢業”,為了追求難度也可以重新創建角色,在以死亡懲罰作為分水嶺的“軟核、中核、硬核”中,選擇更有挑戰性的難度。

當玩家可以自行調節難度,游戲也就不會因為難度,將一部分“軟核”玩家拒之門外,這樣的設計,讓《泰拉瑞亞》成了一款,“只要你想玩就能玩下去”的游戲。

但如果有玩家對戰斗興趣寥寥,更喜歡在游戲中進行“創造”,那么《泰拉瑞亞》也給他提供了一種可能,比如在游戲中成為一名不錯的“建造大師”。

《泰拉瑞亞》NS版評測:“真·全平臺”和3000萬銷量

相比較那款人盡皆知的《我的世界》,《泰拉瑞亞》的“創造”不是重點玩法,但依然有一定深度。

玩家開局接到的第一個“任務”就是“建造”。雖然大多數人的開局建造只是一個小木屋,但隨著游玩深入,游戲中會出現越來越多的裝飾性道具,也有更多的磚塊、墻紙供給玩家挑選。這時,喜歡“創造”的玩家自然可以大展拳腳,裝修出更加賞心悅目的“家”。

成功在“戰斗”和“創造”都做出一定深度后,出色的合作性成了《泰拉瑞亞》在玩家間口口相傳,長賣10年的最后原因。

在游戲世界里,你既要不斷探索,又要和怪物戰斗,不僅得研究鍛造、制藥,還得花不少時間“造家”。雖然NS版本能夠通過按鍵加觸屏來輔助操作,但如果你覺得實在太肝撐不住,大可以選擇叫上朋友一起冒險。

《泰拉瑞亞》NS版評測:“真·全平臺”和3000萬銷量

《泰拉瑞亞》的聯機設計很成熟,你可以和朋友一起探索這個廣袤的世界。雖然大部分時間你們都在玩“是男人就挖到底”,但分工合作對游戲效率的提升,同樣顯而易見。人多了,不僅可以在“開荒”時同步進行地面和地下的探索,還能夠分出人手研究材料裝備,設計并裝飾墻紙磚塊。

當然,更重要的是戰斗時的協力。《泰拉瑞亞》里有很多模型巨大的BOSS,和朋友們一起戰斗互相幫助又或互坑,永遠可以為游玩過程帶來一些“游戲以外”的樂趣。所以在《泰拉瑞亞》里,和朋友一起玩,永遠是個不錯的選擇。

在滿足了“大家都能玩”、“大家都會玩”、“大家都想玩”以及“一起玩更好”這些優點后,顯而易見,如今的《泰拉瑞亞》已經十分成功,3000萬銷量背后的意義不言而喻。

這不是一款可以讓人“眼前一亮”的游戲,比較起一眼看上去,就讓人無比震驚的視覺盛宴“滿漢全席”,《泰拉瑞亞》更像是一塊酒心巧克力,雖然其貌不揚,但當包裹緩慢在玩家舌尖化開后,便會有濃濃的甜意在口腔爆發。

巧克力中酒液的名字,叫做“探險”。

當我還是新手時,偶然得到了一瓶反重力藥劑,當時我正看到《海賊王》的空島劇情,黑胡子對想要找空島卻被嘲笑的路飛留下了一句話,“人的夢想是不會結束的”。于是我突發奇想,想在游戲中模仿路飛,去天空探索,尋找不知道是否存在的空島。

《泰拉瑞亞》NS版評測:“真·全平臺”和3000萬銷量

當我用掉那瓶當時十分寶貴的藥劑,反復顛倒重力成功在天空“飛行”,居然真的發現了一座空中島嶼,那時我所受到的感動,永遠地和那把寶箱中的“隕落星辰”綁定在了一起。

所以我覺得《泰拉瑞亞》最優秀的地方,是它創造了一個足夠大,也足夠神奇的世界,正是這個世界,給所有玩家帶來了一次只有在童話中才會出現的,奇妙探險。

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http://review.candou.com/904813.shtml Wed, 08 Apr 2020 16:07:13 CST
<![CDATA[近期國產古風游戲合集:紫塞秋風、山海鏡花 ]]> http://review.candou.com/904811.shtml 關于古風,也就是大家熟知的中國風游戲,可以說是比較特殊的類型之一了,在國內有大批的受眾,今天就為大家介紹幾款今年上線的國產古風佳作,有優秀的pc作品,也有手游戲。紫塞秋風之前有過爆料,因為出眾的品質獲得了不少贊譽,而山海鏡花則是以中國古代傳說為背景,一起來看看吧。

近期國產古風游戲合集:紫塞秋風、山海鏡花

近期國產古風游戲合集:紫塞秋風、山海鏡花

《紫塞秋風》

游戲類型:ARPG、沙盒、武俠

在2018年初次與我們見面時,《紫塞秋風》憑借出色的畫面和演出效果,獲得了不少玩家的關注。在蟄伏了近兩年之后,游戲終于宣布將在今年三季度正式發售。

相較而言動作游戲具有更高的開發門檻,不過從目前放出的實機演示來看,雖然動作離“行云流水”還是有一點距離,不過各個招式之間的銜接和打擊感的反饋《紫塞秋風》都做的不錯。

作為一款武俠游戲,《紫塞秋風》選擇了國產武俠RPG游戲中不那么常見的一個背景“絲綢之路”。至于這個背景能否拔高游戲的主題,那就得等《紫塞秋風》正式和我們見面的時候才能知道了。

《山海鏡花》

游戲類型:RPG、回合制策略

相較于《紫塞秋風》一招一式都透露著古風氣息,前兩天開啟了測試的《山海鏡花》就選擇將傳統文化典籍《山海經》和科技結合在一起,在風格上顯得更加大膽一些。

而游戲玩法上,作為手游的《山海鏡花》選擇了十分常見的回合制RPG。雖然玩法上并不出眾,但架不住人家賣相夠好啊!

在開始測試的前幾天時間里,《山海鏡花》遇到了服務器卡頓等等問題。相信在之后的時間里,制作組會妥善處理這些新游戲的“常見病”,在之后的日子里進一步優化玩家們的體驗。

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http://review.candou.com/904811.shtml Wed, 08 Apr 2020 15:32:00 CST
<![CDATA[本周精品PC游戲測試、發售推薦《東方華彩亂戰2》 ]]> http://review.candou.com/904715.shtml 大家好,新的一周(4月6-4月12日)到來了,每周都有不少新游戲上線,那么本周有哪些優秀的新游戲呢?這一周的游戲不少,PC游戲有《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》《東方華彩亂戰2》,《盲劍II》《愛心熊派對:大冒險》等,這周的游戲以冒險游戲居多,一起來看看具體介紹吧。

 

本周精品PC游戲測試、發售推薦《東方華彩亂戰2》

 

本周精品PC游戲測試、發售推薦《東方華彩亂戰2》


本周能玩到的PC新游推薦

4.7 冒險游戲《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《絕體絕命都市4Plus:夏日回憶》是由Granzella Inc.所制作的災難求生題材的冒險游戲,玩家扮演受困的災民,在險惡的環境下努力求生脫困。本作的背景是201X年的7月,在炎熱的夏日。一場大地震突然發生,整個都市都陷入了崩塌和混亂中。

4.8 動作冒險游戲《盲劍II》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

盲劍II是一代產品的續作。 在這一代里,游戲設置了21個難度極大的關卡,玩家只有像一個真正的武士一樣,保持專注,勇敢堅毅,才能通過所有的挑戰。63個特別挑戰,難度再次提升,還有更多關卡在等待你!敏銳、專注、果斷、堅持、忍耐,這就是取勝的秘訣!

4.9 單人冒險游戲《愛心熊派對:大冒險》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《愛心熊派對:大冒險》是一款完全免費的單人冒險游戲,有著老派式的玩法,流程為 3 個小時。踏上拜見大魔法師的旅程,救出你的小伙伴們!快節奏的戰斗和移動。使用兔子跳向前邁進,從邪惡之熊的大軍中殺出一條血路吧!五張風格迥異、主題鮮明的地圖,到處都是可供探索的區域,潛藏著秘密等你發掘。戰役的絕大多數關卡支持合作通關,不過也同時提供“死亡競賽”和“一擊必殺”這兩種模式!

4.9 冒險解謎游戲《盲點》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《盲點》是一款第一人稱單人冒險解謎游戲。在游戲中玩家獨自從黑暗中醒來,發現自己熟悉的家變得和平時有些不同,來自神秘人的短信更讓他充滿疑惑。玩家需要在各個場景中解開風格各異的謎題來推進劇情,并通過探索周圍環境來發現事情的真相,最終直面人物內心,解開心結。

4.10 地下城Rogue射擊《東方華彩亂戰2》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

東方華彩亂戰2,是一款全新的地下城Rogue清版射擊游戲。玩家將操作個性不同的自機探索隨機生成的地圖房間、敵人,挑戰未知的BOSS,享受彈幕割草和養成的快感。

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http://review.candou.com/904715.shtml Tue, 07 Apr 2020 15:16:30 CST
<![CDATA[密教模擬器評測:邪教教主也不過社會搬磚者 ]]> http://review.candou.com/904711.shtml 密教模擬器是一個邪教組織模擬經營的游戲。這個游戲的選材還是比較特殊的,所以很吸引人,它在主題是探索人的追求。每個人都在追尋一些東西,或許《密教模擬器》能給我們答案。游戲中,玩家需要首先選擇一名角色,或是醫生,或是職業青年,然后在這個游戲中,你將會面對各種誘惑,然后逐漸成為一名邪教頭子。

密教模擬器評測:邪教教主也不過社會搬磚者

密教模擬器評測:邪教教主也不過社會搬磚者


在這款游戲中,就算是富二代和窮酸的青年,都逃不出三種誘惑,啟明(渴求知識),感官(渴求享受),力量(渴求力量),這三種誘惑幾乎伴隨著玩家整局游戲,也是玩家勝利的鑰匙,而飛升的過程,也是一步步滿足自己欲望的過程。

但是哪怕你志向遠大,渴求飛升,首先面對的問題也是一日三餐。游戲中為了模擬生活的不易,每隔一定時間,玩家就要被強制扣除一張“資金”。如果沒得扣了,也就是錢花光了,玩家就離凍餓而死不遠了。

幸好,游戲給大家準備了種類多樣的“福報”。激情技能可以用于作畫,健康技能可以用于搬磚,理性可以找一份996的文案工作,這些工作為你提供生活資金的同時,也為玩家研究密教知識提供了資金。當然工作不止這幾種,到了中后期玩家也可以通過自己掌握的密教知識,為贊助人寫一份研究論文。

有了錢了,自然就要花,玩家可以去書店或者拍賣行,購入幾本神秘學書籍,或是通過派遣教徒并投入資金,探索神秘地點,尋找真正高深的神秘學知識,帶回一些法器,但你面對的并不僅僅是凡人守衛,復生的亡靈,怪異的生物,甚至致命的詛咒都是你要面對的。守衛會重傷你的追隨者,詛咒會消磨你的理性,泯滅你的激情,甚至還會吃掉你認識的人。

若想要避開詛咒,派去探索的教徒則需要特定的神秘學等級,但教徒的神秘學等級卻不僅僅只有一種用途,心屬性的教徒可以解決名聲問題,避免被當局盯上。蛾屬性的教徒則可以銷毀證據,或是精心準備一場騙局獲取資金。燈屬性教徒可以卜問吉兇,而鑄屬性教徒則可以修復受損的法器。

招募你的教徒,壯大你的教派,面對兇惡的守衛和詭異的詛咒,小心翼翼的進行你的活動,避免被當局的獵犬尋覓到你的蹤跡(廢話,你讓小弟殺人放火跳大神,真以為阿Sir視而不見?),同時你還要平復來源于神秘學研究中的恐懼。而這些,都是為了滿足的欲望時所付出的必要代價。

是的沒錯,游戲常見死法的其中一種就是累積了過多“恐懼”或“入迷”,最終在各種“不可名狀”的心里作用下撲街。玩家必須小心應對這些邪神的“恩賜”。

有時,為了滿足求知欲,你甚至還要吸取無辜者的靈魂,獲取其中的知識。如果你渴求著感官的刺激,無辜者則會成為食材。

工作,談話,探索,研究,入夢,五個窗口,再加上初始的幾張卡牌,構成了這個栩栩如生的世界。

時髦又接地氣的邪教設定

而作為一款主打神秘學的游戲,密教模擬器不僅玩法真實,在文案上也十分舍得下功夫,上百種不同的神秘學課本,每一本書的文案都經過精心打造,有些游戲中的文本,甚至就是取材于現實。

就比如這本書的中所說的阿波羅也馬西亞斯的故事,在神話中也有提及,而有些書籍的作者,甚至還擁有他們現實生活中的原型。

而為了保證游戲的原汁原味,作者甚至專門請人,對游戲進行了細致的漢化。玩家甚至還可以在游戲中看到道德經的身影。

再加上30位神明,18位神侍,近五十位神明,全部都有詳細的神話故事和解析,再加上很多游戲外的劇情,讓整個游戲蒙上了一層神秘色彩。

優秀的本土化,再加上游戲主打“真實”的生存與經營模式,《密教模擬器》為我們呈現的,不僅僅是游戲,更多的則是一個個優秀的故事。融合克蘇魯神話的背景,《密教模擬器》的“邪教故事”可謂既時髦入流又接地氣。

總結:物有所值還有教育價值

順帶一提,這款游戲在steam上上架的時候,也打過一場轟轟烈烈的中文戰爭,而作者面對鋪天蓋地的差評,卻從不妥協,堅持高標準漢化。最后的結果,也皆大歡喜,面對高水準的漢化。玩家們紛紛喊出!

而在這個時候玩《密教模擬器》,則更有一份別樣的況味:這個游戲明確地告訴了我們。那些高高在上自詡為神的“教主”,可能在之前就是一個和我們無異的搬磚的。他們要吃喝拉撒,也要恐懼生老病死。

更重要的是,在想要實現自己欲望的時候,他們根本不會把自己的小弟們當人看。

眼下疫情的影響還沒完全消退,大家的生活都或多或少受到了影響。在某些東西缺失的時候,另一些東西乘虛而入總會更容易。在我們看韓國人笑話的時候,也別忘了老祖宗的叮囑:后人哀之而不鑒之,亦使后人而復哀后人也。

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http://review.candou.com/904711.shtml Tue, 07 Apr 2020 15:00:11 CST
<![CDATA[IGN評電子游戲最經典的8個游戲角色 任天堂占據半壁江山 ]]> http://review.candou.com/904626.shtml 電子游戲發展了數十年,在如此漫長的時間里,電子游戲里也出現了非常多令人印象深刻甚至刻骨銘心的經典游戲形象,這些形象很多已經成了現代社會的一個符號難以忘卻。IGN在近期就列出了由玩家們票選得出的經典游戲角色們,共有超過1150萬名玩家投票,最終有8名角色當選,一起來看看結果吧!

林克

《塞爾達傳說》系列主人公,不過并非只是一個人。大部分林克形象身穿以綠色為主的勇者服,頭戴綠色尖角帽,使用劍、盾牌、弓箭、炸彈等武器。

士官長

《光環》系列主人公,一名生化賽博強化戰士,從小就被訓練成為強大的戰斗力量;游戲中一直穿著全副盔甲登場,而“士官長”也不是他的本名,而是他的頭銜。

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奎托斯

《戰神》系列主角,出身希臘的斯巴達民族,人稱“斯巴達之魂”,消滅阿瑞斯后成為新一代戰神,后來又決定向宙斯復仇,屠滅奧林匹斯諸神殿并擊敗宙斯之后,他在北方的某個地方隱姓埋名,與他的兒子阿特柔斯一起生活,決定改變自己的暴戾以開始全新的人生。

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路易吉

《馬里奧》系列重要角色,《路易鬼屋》主角,馬里奧的雙胞胎弟弟,相對較高且較瘦,最早被設計出來的目的就是拿來當作2P操作的角色,后來才逐漸獨立開來,在任天堂明星大亂斗DX當中的稱號也變成了「綠色的人氣者」。

馬里奧

《馬里奧》系列主角,特征是大鼻子、頭戴帽子、身穿背帶褲,還留著胡子,靠吃蘑菇變成超級馬里奧,其扮演主角的數十款游戲累計總銷量超過五億份。它也被稱作超級瑪麗、馬力歐、瑪利歐等。

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Doom Guy

《毀滅戰士》系列主角,一名身穿綠色戰甲的太空戰士,原設定中并沒有名字,而是代表玩家本人。他非常強壯,善于使用各種槍械武器,戰斗力令惡魔聞風喪膽,不過游戲中幾乎從不開口說話。

固蛇

《合金裝備》系列主角之一,也叫索利德·斯內克,誕生自1972年愛國者組織的魔童計劃,是傳奇戰士BIG BOSS的隱性基因克隆體,本身也是技術高超的特別行動戰士,曾與斯內克家族多名成員進行戰斗并取得勝利。

皮卡丘

《寶可夢》系列小精靈之一,是一只矮矮胖胖圓乎乎的類嚙齒型寶可夢,全身皮毛黃色,耳朵很長,尖端是黑色的,有小小的嘴巴,尾巴是像鋸齒狀的閃電,能用電擊把樹果從樹上打下來,由于外形、聲音、動作都非常可愛,皮卡丘成為了《寶可夢》系列最受歡迎的寵物。

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http://review.candou.com/904626.shtml Sun, 05 Apr 2020 12:38:23 CST
<![CDATA[《生化危機:抵抗計劃》IGN6分 游戲有樂趣但缺少特色 ]]> http://review.candou.com/904625.shtml 《生化危機3:重制版》正式上線,本次《生化危機3:重制版》相比之前的作品,比較特殊的地方就是游戲附帶了一個多人游戲《生化危機:抵抗計劃》,這款1V4的非對稱對抗玩法模式具體的內容如何呢?相較于《生化危機3:重制版》本體是否顯得一無是處?IGN目前為《生化危機:抵抗計劃》打出了分數并帶來評價,我們一起看看吧。

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作為《生化危機3:重制版》的捆綁作品《生化危機:抵抗計劃(Resident Evil Resistance)》在經歷了一次短暫的跳票后于3月31日正式公測,只是一經上線便收獲到了52%的Steam好評率,讓人感覺這款游戲是否真的是屑作?今日IGN正式給《生化危機:抵抗計劃》打出了6分的評價:在《生化危機:抵抗計劃》中,策劃者獲得了最大的樂趣,幸存者卻難得多。

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IGN:《生化危機:抵抗計劃》的4V1多人游戲模式能夠從角色平衡和戰斗反饋中得到與單人游戲一般的良好反饋。其中策劃者獲得了最大的樂趣,幸存者卻難得多。游戲雖然能夠帶來短暫且有趣的游戲體驗,但是并未在記憶中留下深刻印象。

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http://review.candou.com/904625.shtml Sun, 05 Apr 2020 12:31:02 CST
<![CDATA[弓箭手大作戰手游評測:看起來簡單,玩起來廢手 ]]> http://review.candou.com/904613.shtml 《弓箭手大作戰》cheetah games研發的一款風格逗比,玩法卻充滿競技性的小游戲,這款游戲操作流程不難,簡單就是雙搖桿操作,左側控制人物的移動,然后還有技能可以選擇,玩家唯一要做的就是不斷跑位瞄準射擊,還是很考驗操作性的。游戲的目標也很簡單,就是吸收水晶同時干掉對手,一起來看看吧。

弓箭手大作戰手游評測:看起來簡單,玩起來廢手

弓箭手大作戰手游評測:看起來簡單,玩起來廢手


游戲的玩法核心在于需要玩家不斷的吸收水晶或者擊殺掉對手,從而獲得經驗來提升等級,每次升級都會為玩家提供3種隨機的技能,需要玩家自己決定培養方向,以此去選擇不同的攻擊方式和被動的輔助技能。

嚴格意義上來說,游戲只有一種玩法,那就是面對面的多“人”競技;只是單個玩法分了初級、高級、火力全開和午夜四種模式的競技場玩法。其中初級競技場難度不高,適合新手猥瑣發育熟悉游戲;高級和火力全開兩種模式比較接近,在技能和地圖上并沒有太大的區別;最難的應該數午夜競技場,因為在午夜的模式下你只有一把手電筒,你的可視區域只有你臉朝向的攻擊范圍,至于你屁股后邊的區域全都是黑壓壓的一大片,你也不知道什么時候會被別人拿著光劍捅你。

當然,在玩法這一塊還有PVE跟PVP兩個形式,在安卓的平臺上還有組隊的模式;其中PVP會匹配其他真實的玩家進入到地圖里,如果你能夠存活到最后,游戲還會繼續為你匹配其他的對手,缺陷在于PVP模式的游戲體驗會比較卡,而且還會有閃退之類的問題;至于PVE的模式,并不是說電腦AI就是非常遲鈍的,反而會更加具有意識,可以預判你的位置,并且會很聰明的利用各種障礙物對你進行攻擊,在很多時候我都懷疑我自己打的并不是電腦AI,而是真實的玩家。

游戲的玩法難度不在于角色的成長培養方向,而是會隨著你的等級不斷為你增添具有同樣水平的對手。玩法亮點在于游戲可以為玩家提供輕快便捷的競技體驗,而且新鮮感也非常吸引人。玩法槽點在于游戲是存在等級上限的,當你達到等級上限之后就會變成是無限刷分的節奏,可持續的游戲體驗感受并不強烈,很容易就會流失掉。

這是一款F2P的手機游戲,采用的盈利方式是內置廣告,雖然游戲也設置了商城系統會出售各種人物,但是都可以使用金幣購買獲得。在這種盈利方式下,雖然玩家不用進行任何付費的操作,但是已經被充當了流量,看過的視頻越多,游戲廠商的收入也就越多。

這款手游出來也有一段時間了,在某平臺的下載安裝量也是突破了200W,游戲的網絡指數峰值也是突破了4W的峰值,這兩個數據都是能夠反應出游戲的熱度還是比較高的。據說這是一款全球同服的手機游戲,但是它的初始包體大小才20多MB,完全可以作為一個輕便型的游戲存放在手機里。

以上就是《弓箭手大作戰》手游的評測報告,單純以魔性的設計和2.5D的雙搖桿操作方式,這都是一款值得體驗的手機游戲,不過要做好的心理準備就是,解鎖完所有的模式之后你可能會發現游戲的實際意義也不是那么大,而且對于手操能力不是很強的玩家來說,可能會被打擊自信心。

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http://review.candou.com/904613.shtml Sat, 04 Apr 2020 13:16:24 CST
<![CDATA[一人之下評測:熱門動漫改編,也可以優秀 ]]> http://review.candou.com/904612.shtml 漫畫、動畫ip改編游戲,這種形式大家應該見多了吧,而且大部分都是撲街。漫畫再好,架不住改編換皮啊,大部分改編作品純粹是為了圈錢,很少走心。最近一人之下也推出了手游作品,不過最終結局還是滿意的,沒有過度的去消耗情懷,而是給粉絲們帶了一款不錯的游戲作品。近日,《一人之下》手游開啟最終測試,異人玩法、公會系統等方面迎來更新。不過在揭秘新版本內容前,我們不妨先聊一聊這款游戲最吸引我的地方。

一人之下評測:熱門動漫改編,也可以優秀

一人之下評測:熱門動漫改編,也可以優秀


體驗號為測試服高級賬號,僅用于評測

“除了高品質高口碑外,最重要的是要用中國魂講好中國特色故事”,這是網友對《一人之下》漫畫能夠爆紅的分析。就像原作那樣,這款游戲以中國傳統文化、地域元素等為載體,展現了悠悠華夏的精神底蘊與市井文化面貌。

至少在游戲職業設置方面,《一人之下》手游通過道家武學的橋梁,實現中國傳統文化、國術格斗與國漫的三者融合——玩家以全新異人的身份,進入二次元游戲世界,并在中國傳統門派天師府、湘西巫蠱、武侯奇門、蓬萊夜刃和賈家村中選擇職業方向,進而踏上異人與國術的奇幻之旅。

值得一提的是,游戲內的五大門派,可進一步劃分兩大專精流派,我們可以在上百種技能里自由組合搭配。比如天師府,就可以分為主打范圍輸出,享有“小怪收割機”之稱的金光咒,以及由超高連擊數,疊加出爆表輸出傷害的雷法。而對于一款格斗手游來說,職業、技能的豐富程度,無疑是對局千變萬化、酣暢淋漓的重要保障。

另外游戲內華麗麗、令人眼花繚亂的技能特效,不僅使國術招式更“有范兒”,也大大提升了打斗體驗的暢爽程度。

作為一款國漫IP改編手游,《一人之下》自然少不了保留漫畫原作的經典橋段。令人頗為驚喜的是,我們還能看到漫畫里的國內地標性建筑,聽到NPC們操著各地方言的對話,感覺到濃厚的市井文化氣息。

動畫經典橋段

游戲里的“津州港”

當然了,動漫中戲份最足的異人們,在游戲里不僅僅是支撐劇情發展的工具人,更是玩家在戰場上并肩作戰的伙伴,能互論交情的朋友,這也是終測版本的重要更新內容之一。

在游戲里,玩家可以選擇4名異人組成支援小隊。這些小隊成員可以為角色帶來戰力、屬性加成,賦予異人特性(每個異人都擁有2種特性,當隊內成員合計達到一定等級后,可以激活一定技能),并且指定的援助異人能夠為角色提供強力“援助技”。因此相比同類游戲而言,《一人之下》在小隊組建方面,具有一定的策略深度。

張楚嵐援助技-掌中乾坤

異人特性激活技能

通過異人館玩法,我們可以在戰勝某個異人后獲得其對應碎片,這是解鎖異人的主要途徑(首通獎勵+日常挑戰碎片,異人解鎖周期不算太久)

在養成方面,除了常見的碎片升星途徑外,我們還能通過提升與異人的友好度,一方面增強其附帶的屬性加成、異人特性,使得養成方式更豐富有趣。另一方面,這也增強了人物之間的羈絆與游戲代入感。值得一提的是,隨著等級的提升,我們還能解鎖異人絕密檔案,探尋漫畫里的隱秘劇情故事。

除了這些玩法外,我們還能操控異人,在異人探秘的遭遇戰、精英戰等不同關卡里,體驗不同異人戰斗特性。也可以到異人聯賽中“打排位”,在,異人龍虎斗玩法里“爬天梯”,體驗國術格斗的暢快與名次晉升的成就感。對于以全新原創角色為主角的漫畫改編手游來說,能讓玩家操控原始角色戰斗,還是蠻過癮的。

異人聯賽:選用3名異人參與格斗對戰,獲勝可贏得積分與段位

異人龍虎斗里“爬天梯”

相較同類手游,《一人之下》在此次測試開放的公會系統也是蠻豐富多樣的。除了公會許愿、公會任務、公會裝扮等常見玩法外,還有頗具幾分“桌游”感覺的線索搜集玩法——玩家以投擲骰子的方式抵達終點。與此同時,游戲新增8人高難度團本魔影七號列車,該副本需通關10次普通難度七號列車才可開啟,困難程度可想而知。在其中闖蕩有點像到游戲里“受苦”,但一次次精妙躲避、出招所帶來的刺激感與酣暢淋漓的感覺,讓人欲罷不能。

結語:

可助戰、可操控的多元化異人玩法,內容豐富多樣的公會系統,以及難度不凡但又讓人欲罷不能的8人魔影七號列車團本……如果將《一人之下》手游的最終測試看作是一場考試,這些便是它呈上的答卷。而無論是從新增內容的趣味程度,還是戰斗體驗上來講,這款深諳國術格斗、市井文化魅力的游戲,如今都令人眼前一亮。

寶兒姐到底芳齡幾許,諸葛青隱藏的特殊癖好又是什么?對于漫畫鐵粉而言,《一人之下》與其他漫改游戲的差別,還在于可通過攻略故事角色,探尋漫畫里不為人知的隱秘故事。

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http://review.candou.com/904612.shtml Sat, 04 Apr 2020 13:08:57 CST
<![CDATA[塞爾達傳說曠野之息:一個嶄新的開放世界 ]]> http://review.candou.com/904593.shtml 塞爾達傳說系列的故事背景和很多俗套的劇情一樣,少年為了拯救王國和公主,踏上旅程,打敗大魔王。新作塞爾達傳說:曠野之息也是這個套路,不過有意思的是,明明是老套得不行的故事,它總能講出新意。《曠野之息》是系列首次采用開放世界,大地圖可無縫連接,一起來看看任天堂這款開放世界的初次嘗試吧。

塞爾達傳說曠野之息:一個嶄新的開放世界

塞爾達傳說曠野之息:一個嶄新的開放世界


玩家對《曠野之息》開放世界的第一印象就是“大”,當林克從神廟醒來時,啟動機關,從山洞一路小跑至山崖邊,優美的音樂響起,呈現在林克和玩家眼前的,是系列首次呈現的全3D化無縫銜接的海拉魯大陸。遠處的城堡、火山,近處的丘陵,平原盡收眼底。整個地圖是系列前作《塞爾達傳說:黃昏公主》的12倍之大,且被分為多個區域。光玩家初期活動的初始臺地,就有很大的探索空間。每個區域又有各自獨特的氣候和地貌特征,像是終年暴雨雷鳴的卓拉領地、被火山環繞,酷熱難耐的奧爾釘地區、以及籠罩在神秘迷霧中的迷失森林。

《曠野之息》的地圖并不是簡單的將這些地貌和氣候擺在玩家面前,它不像育碧的開放世界那樣,雖有豐富的雪山,沙漠地貌,卻基本都只是靠貼圖建模拼接來應付了事。在《曠野之息》中,玩家與環境的“互動”是無時無刻不在進行著的。

游戲有著一套成熟的交互系統,玩家在地圖中的幾乎所有場景都可以與環境互動。這種互動有簡單的爬山,采摘,也有如雪地嚴寒,火山地區酷熱難耐這樣復雜的環境交互。這些互動使得游戲中的開放世界更加立體而又真實。玩家操縱的林克會因為在雪地中沒有抗寒衣物而瑟瑟發抖精疲力竭,也會在雷暴天因為身上的金屬武器導電,而遭到五雷轟頂。環境的交互使得玩家所處的海拉魯大陸始終是變幻莫測的,帶著一絲神秘感。

這種交互將《曠野之息》地圖上的各種要素都聯系在了一起。這種聯系帶來的體驗非常新奇而又充滿樂趣。我們以游戲中常見的“火”為例子,在其他游戲中,火的作用往往局限于照明或造成傷害。而《曠野之息》中的火,更像是一種生產工具。它可以照明、點燃植被造成上升氣流方便飛行、破解特定機關,烤制食物,判斷風向,木制武器可以引火來給武器附加額外傷害等等,簡單的火焰被運用到游戲的各個場景中,發揮出各種不同的功效,進而與不同的環境物品產生互動與聯系。在整個《曠野之息》中,這樣的聯系無處不在。

有了如此大而真實的地圖,開放世界另一個要素即是豐富的內容。制作組既不可以一股腦地在游戲中塞入大量重復要素,也不可以把地圖做成綿延數里渺無人跡的荒野。在這點上,任天堂獨到的設計理念將整個開放世界的內容做到了多而不繁,各自精巧。

游戲在地圖的設計上參考了日本京都的城市布局,像是地圖的范圍,場景建筑的分布間隔等,都是依照現實生活中人們熟悉的城市規劃來進行設計的。當玩家在海拉魯游歷時,就仿佛在現實世界中旅行一樣,什么時候該有驛站提供住宿休息,什么時候該發現新的城鎮,這些都解鎖新的區域地圖,前往神廟完成試煉,去各個怪物據點掃蕩寶箱。在這個世界里,林克永遠閑不下來,因為你永遠不知道,在下個路口的拐角處,或是高山的那一邊,會有怎樣新奇的探險在等待著你。這些目標點并不是直接在地圖上標記出來,而是需要玩家在游歷過程中去自己發現,這其中就引出了游戲的核心玩法——探索。持著這一理念進行設計。不同于其他開放世界游戲在地圖中塞入各種令人抓狂的任務圖標和收集要素。《曠野之息》選擇將這些內容全部隱藏化。玩家在開完一片地圖后并不會立馬獲取到該區域的所有信息和標識,而是需要自己去一個個發現這些內容。

這并不意味著游戲沒有引導要素,任天堂將這些指引性的線索隱藏在了地圖中,從而給玩家帶來探索的樂趣。這也是《曠野之息》探索玩法的精髓。

這種隱性指引使得地圖的探索過程充滿驚喜,玩家在海拉魯的每一次冒險,都像是第一次。看似無目的的探索卻能形成一條線性的體驗流程。在玩家登上一座高塔開啟地圖后,可以使用希卡石板上的望遠鏡功能,標記能看到的各種設施,初步為自己定下接下來的冒險路徑。隨后在趕路過程中,玩家會逐漸發現更多可探索的內容,這些別有洞天的地點可能存在于高山之上,裂谷之中,可能隱藏于一片起初并沒注意的森林中,也可能是前期無法到達的危險地帶。這些都是在最初的高塔上容易被忽視或壓根看不到的地方,玩家在路過時會忍不住停下腳步前往探索。這在冥冥之中又進一步擴展了玩家的攻略路線。

整個故事流程中也充斥著這種隱性指引。拿游戲中的任務系統舉例。如今很多游戲都在極力降低任務的復雜程度,大多數的任務會在“去A點找B,或是去C點殺D”這樣簡單直接而又機械化的流程中進行。《曠野之息》的任務雖然不能免俗,但其指引方式卻相較豐富得多。游戲并不會給出明確的任務指引,大多只是通過NPC的對話或是場景中的道具,給出一個模糊的方向指示或是地點介紹,剩下的就需要玩家在探索的過程中去尋找、解密。這種機制使得任務的流程多了一些思考和理解的過程,也能給完成任務的玩家帶來更多的成就感。

解謎則是探索過程中的又一大樂趣所在,本作無論神廟的解謎還是任務的解謎,都巧妙地融合了前面介紹的環境交互系統和真實的物理引擎,大多數謎題都直觀易懂但解法又妙趣橫生。游戲并不限制玩家的解謎方式,同樣是將小球引入軌道,你可以按部就班的使用事先規劃好的迷宮引導小球移動,也可以將迷宮反轉變成跳板,將下落的小球直接拍入軌道。這種略顯邪道的過關方式往往會使玩家得意于自己的小聰明,獲得“制作人也不夠如此”的滿足感,然而這些解題方式其實可能早就是制作人故意而為之。

探索同時也提高了本作戰斗的可玩性。一方面玩家在海拉魯大陸的冒險會找到各式各樣的武器裝備,這些裝備有著不同的特性,具體使用過程中,需要根據敵人的不同,靈活切換。同時,在《曠野之息》的開放世界中,戰斗的選擇永遠不是唯一的,玩家可以充分發揮自己的想象力,構思出極具個性的攻略方法。戰斗系統與物理引擎相結合,有時候不費一刀一箭,就可巧妙致勝。面對同一個敵營,有的玩家會選擇用巨石從山坡滑落來碾壓敵人,有的玩家會放火引爆敵營中的炸藥,或是趁著夜色潛入偷襲。尋找各種機會為戰斗創造捷徑,是《曠野之息》戰斗體驗的一大樂趣,游戲也希望能通過這種簡單討巧的方式,讓每個玩家都能從中得到截然不同的游戲體驗。體驗的差異性,使得本作即使在通關后,也能讓玩家保持高昂的探索欲望,去發現這片神秘大陸更多的可能性。

寫在最后

《曠野之息》無疑是一款偉大的作品,他在玩家對公式化開放世界逐漸產生厭惡感的當下,向我們展示了開放世界游戲的新可能。在繼承了系列核心玩法的基礎上,打破傳統,做出了驚人的突破。其本身優異的素質絕對配得上2017年TGA“年度游戲”的稱號。作為NS早期的護航作品,光榮的完成了自己的使命,同時它也將在游戲歷史上留下濃墨重彩的一筆。

我相信多年以后,當人們談起《塞爾達傳說:曠野之息》時,會像我們曾經談論《塞爾達傳說:時之笛》一樣,給予它的評價將會是“創造了歷史”這樣夸張但名副其實的贊許。

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http://review.candou.com/904593.shtml Fri, 03 Apr 2020 15:09:31 CST
<![CDATA[復體評測:更像是一部不錯的電影,游戲性卻不夠 ]]> http://review.candou.com/904592.shtml 提到互動電影式游戲,相信現在玩家們已經不陌生了,這種類型的游戲,已經不是新鮮玩意兒了。從《底特律:成為人類》,到國產佳作《隱形守護者》,很多玩家或多或少的了解,甚至體驗過了互動電影游戲,這類游戲,劇情很重要,操作很簡單,同時很懸疑燒腦。今天為大家介紹一部互動電影游戲新作,復體。

復體評測:更像是一部不錯的電影,游戲性卻不夠

復體評測:更像是一部不錯的電影,游戲性卻不夠

《復體》就是這樣一款互動電影式游戲,它由曾開發過《夜班》,這一知名互動電影式游戲的Wales Interactive制作。所以本作也延熹了其一貫的制作理念——真人演員出境、真實場景拍攝、并以完整影片的形式呈現整個故事。相較于上面提到的其他幾款作品,《復體》的電影屬性明顯會更多一些、如果你只是想觀看一部時長約一小時的科幻懸疑電影,那本作就會是個不錯的選擇。但如果你從游戲制作的角度去審視這部作品,它的游玩體驗就顯得有些糟糕了。

《復體》的劇情并不復雜。主角艾米被非法生物制藥集團利用,將其多年研究成果,用于非人道的人體實驗。她和昔日搭檔,因一次意外而受困于地下實驗室中。她們要在接踵而來的各式危機面前,及時做出合理選擇,來確保自己能夠存活,并逐漸發掘出幕后黑幕,尋找機會曝光真相。

游戲中登場的角色并不多,但通過短短一小時左右的劇情,幾名主要角色的形象,都被塑造地鮮活而豐滿。除此之外,游戲中的角色與主角之間,還有“好感度”的設定。根據玩家選擇的不同,它會影響角色后續的行為反應。比如,如果主角對受感染女孩克萊爾一直不管不顧的話,當觸發關于她的劇情時,她就會對主角冷眼相待,進而影響后續的劇情發展。而根據角色的存活情況,游戲也會引導出相應不同的結局。

僅從影片的制作水準來看,《復體》的表現還算不錯。它有一個合格的攝制團隊,對各種拍攝手法運用地得心應手,后期成片的效果,不輸于一部正規的美劇。它也有著一群演技優秀的演員,其中不乏一些我們在美劇中熟悉的老面孔。整體劇情的流程雖然不長,但好在節奏緊湊,情節也跌宕起伏。

尤其是游戲的結局設計。作為一款擁有多結局的互動電影。本作有著九種不同的故事結局。其中不乏有些結局腦洞大開。就比如在主角殺光所有角色的“承諾”結局中,她居然在結尾搖身一變,成了臥底于集團中的調查局線人,讓人著實感到意外。但結合一些前期的細節鋪墊,你就會發現,這樣的設定,也是在情理之中的。

但是相較前作《夜班》,《復體》的故事,在格局上顯然有所收斂。不管是人物關系的復雜程度,還是故事情節的豐富性,《復體》給人的感覺,遠沒有《夜班》來的震撼。這多少也成了本作的遺憾之一。《復體》的這個“局”,做的還不夠大。如果可以的話,它應該加入更多關系復雜的人物,更多的場景和戲劇性沖突,那么,也許整體的觀感就會好上許多。

而除去第一次體驗劇情時的沉浸敢外,當你開啟了游戲的二周目,甚至三周目以后,其作為一款游戲的缺陷,就會逐漸暴露在你的面前。

首先就是玩法的單一性。當然,這是很多互動電影式游戲都不可避免的問題。畢竟這類游戲本身,就缺乏能讓玩家進行操作的機會。但如今回頭去看之前的《底特律:成為人類》,除去單純的做選擇外,QTE玩法的加入,使玩家在看播片的同時,獲得了更多的參與感,讓作品的游戲屬性有了進一步的表現機會。至少能讓玩家意識到,自己不只是在看一部電影,更是在玩一款游戲。而像《復體》這樣,單靠“給出幾個選項”來作為游戲的核心玩法 ,未免有些單薄。

當然,如果你真的不太注重“玩”的部分,只把它當作一部電影去欣賞。那么玩法自然就不再重要。選項的設計,就是純粹的為了把故事導向不同的分支結局。理論上來說,這也是可行的。畢竟前作《夜班》也是采用了一摸一樣的玩法,也依舊收獲了相當不錯的評價。

但《復體》本身在選項的設計上,也存在一些問題,導致你在做出選擇后,往往無法得到預想的反饋。有些地方,劇情雖然給了你選擇的機會,但你選完后發現,無論你做出哪種選擇,劇情都只會有一種走向,那么這次選擇的意義何在?

比如劇情中有一場接電話的戲,游戲給了玩家一次選擇的機會,接電話與掛斷電話,二選一。這看似是一道極簡單的選擇題,你在做出選擇前也許會預想,如果接電話,會不會把故事導向與掛斷電話完全不同的分支?然而事實卻是,無論你選擇接還是不接,男主在你做完選擇之后,會直接代替你下決斷——他搶先你一步掛斷了電話,你甚至連阻止他的機會都沒有。

類似這樣無意義的選擇,游戲中還有幾處,也即是說,無論玩家做出何種選擇,命運的車輪往往不會因此改變它前進的方向,它會一往直前地沖刺,然后碾碎你的所有美好預想。那么這樣一來,選擇也就成為了一種累贅。

其次,雖然本作有著九個完全不同的結局,以及近兩百條的影像片段,但要想全部體驗到這些內容,還是得花費不少時間。之所以這么說,并不意味著,游戲有著復雜的分支劇情需要玩家去探索,而是因為,玩家可能根本無法判斷,自己做出的決定,是否會把劇情引導向新的方向。

就像前面說的,很多時候玩家做出的選擇,并不會真正意義上影響劇情的走向。經過數次嘗試后,你會發現,要想觸發一些特殊結局,只需要在部分關鍵節點做出對應選擇即可。從另一個角度看,也就是說,即使玩家在多周目時嘗試改動了諸多選擇,但由于沒有在關鍵處做出正確決定,最后觸發的結局,往往還是自己早已看過的那種,而游戲又不支持即時存檔功能,也不提供劇情流程分支圖以供參考,所以你只能在一遍遍觸發相同結局后,重頭來過。

因此,很多玩家在第一遍通關游戲后,可能會給出一個不錯的評價,因為單從“看一部互動電影”的立場,來評價這部游戲,它的觀感確實不錯。但如果,你是為了完整了解故事的所有結局,而開始了二周目、三周目甚至更高周目后,那么你對這部作品的評價,必然會有所降低。

因為游戲多周目的體驗實在說不上有多好,你需要一遍遍觀看同樣的片段,做出可能無足輕重的改變,你不知道這種改變,是否會給你帶來一個不同于以往的新片段。你不會再有耐性去看那些重復的影像。多數時候,你會只選擇一鍵跳過,當你只是在單純的在為了選擇而選擇,也就喪失了游戲的樂趣。

綜合來看,作為一款互動電影式游戲,《復體》做好了電影的那一部分,但沒有同時做好游戲的那部分。它會是一部不錯的電影,但多周目后,作為一款游戲,它的體驗顯然還是差強人意的。

它既應該有電影的觀賞性,又要保留有足夠的游戲性,不是二者的簡單相加,而是在融合各自優勢的基礎上,一種全新的表達形式。

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http://review.candou.com/904592.shtml Fri, 03 Apr 2020 15:00:00 CST
<![CDATA[2020年恐怖新游合集 生化危機3重制版、恐怖的世界、昏迷2:惡毒姐妹 ]]> http://review.candou.com/904589.shtml 清明節即將到了,目前呢還是不要出門,宅家里玩游戲是不錯的選擇,本期就為大家介紹一些2020年的精品恐怖游戲,讓大家過節期間不那么無聊。那么目前位置,2020年發布了哪些品質不錯的恐怖游戲呢?有生化危機3重制版、恐怖的世界、昏迷2:惡毒姐妹等等,接下來就具體了解一下這些游戲吧。

2020年恐怖新游合集  生化危機3重制版、恐怖的世界、昏迷2:惡毒姐妹

2020年恐怖新游合集 生化危機3重制版、恐怖的世界、昏迷2:惡毒姐妹


恐怖炒冷飯《生化危機 3 重制版》

游戲平臺:PC/PS4/Xbox One

語言:簡體中文

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《生化危機 3 重制版(RESIDENT EVIL 3)》是 1999 年原版游戲的重制之作,主角吉爾·瓦倫蒂安(Jill Valentine)身陷喪尸橫行的浣熊市,同時又被名為「追蹤者」的終極生化兵器追獵,玩家將操作她在滿目瘡痍的城市中努力存活。

正如系列之前的作品,《生化危機 3 重制版》的游戲世界也是經過精心設計的,每一個敵人、每一個房間都有存在的意義(至少房間里都有些可用道具或待挖掘的秘密)。玩家需要在不同區域來回穿梭才能獲取線索解開各種謎題。

伊藤潤二×克蘇魯《恐怖的世界》

游戲平臺:PC/PS4/NS

語言:英文

Steam游戲頁面》》》》》》

《恐怖的世界》是一款恐怖漫畫風格的視覺小說/RPG游戲,該作開發靈感源于恐怖漫畫大師伊藤潤二,并加入了古神元素,背景就是“古神再次覺醒”,有點克蘇魯的味道。

老賓館恐怖冒險《廣播》

游戲平臺:PC

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《廣播》是一個第一人稱恐怖冒險游戲。您主要任務是搜索一座老賓館的每個角,每個房間。這座賓館成為了渴望奴役你噩夢的住宅。另外,你要一邊把恐怖戰勝,一邊把這個場所和它里邊生物的秘密破解。

生存恐怖游戲《昏迷2:惡毒姐妹》

游戲平臺:PC

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《昏迷2》是一款校園題材生存恐怖冒險游戲。接著上一作的事件,主角Mina Park發現自己不知不自覺中陷入了被稱為“昏迷”的神秘陰影世界中,在這里她必須努力生存下來找尋回家之路。這次新作將帶領玩家進入校園之外的Sehwa區。

便利店靈異事件《夜勤事件》

游戲平臺:PC/

語言:英文

Steam游戲頁面》》》》》》

游戲從日本恐怖電影中汲取靈感,玩家將成為在便利店工作的一名女大學生,在夜班期間體驗各種怪異事件。游戲具備VHS電影美學,給玩家帶來VHS美學模擬CRT屏幕的外觀和感覺,包括熒光屏痕跡和出血、VHS磁帶噪音、交錯和模擬視頻信號中的抖動,為恐怖體驗增加額外的沉浸感,身臨其境的感覺。

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http://review.candou.com/904589.shtml Fri, 03 Apr 2020 14:28:18 CST
<![CDATA[《高殿戰記》評測:黑暗風RL卡牌新玩法 ]]> http://review.candou.com/904460.shtml 《高殿戰記》游戲怎么樣?《高殿戰記》這款游戲近日推出搶先體驗版,這款游戲是一款roguelike類型的游戲,游戲結合了RPG和卡牌的玩法,玩家們的戰斗變成了卡牌的對戰。相信還有很多玩家對游戲的特色不清楚,下邊就給大家帶來高殿戰記的游戲特色玩法介紹,對游戲感興趣的玩家不要錯過。

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游戲特色玩法介紹

邪惡的詛咒腐化了大地,黑暗統治了一切,爾后妖魔橫行,生靈涂炭。這片土地正呼喚著英雄的降臨。

帶領英雄們拯救這個茍延殘喘的世界,消滅邪惡的根源或是落入敵人的魔爪?高殿戰記將從這里開始書寫。

***搶先體驗版包括如下內容***

第1幕——搶先體驗版包含游戲第1幕,提供約5-6小時的游戲時間。

6 位英雄——玩家可以從6位各具特色的英雄中進行選擇,擁有各自的職業、技能、以及游戲方式,最多可組成三人小隊展開冒險。搶先體驗版本中,游戲內包含職業為劍士、教士、游俠、惡徒、德魯伊和術士。

數以百計的技能——英雄們擁有總計近500個被動和主動技能,用于在回合制戰斗中施展,允許玩家發現并搭配出他們最愛的技能組合。

升級與裝備——玩家可以升級、訓練你的英雄,并給他們裝備各式各樣的武器、護甲和附魔飾品,來強化他們的技能。

體驗多周目的樂趣——程序隨機生成的地圖和地下城以及隨機英雄技能使每一回的游戲進程與上周目都有所不同。

多種難度等級——迎接硬核模式下永久死亡的極致體驗,亦或進行死亡懲罰較小的休閑游戲。

海量掉落物品——在你的旅途中收集物品和神器,提升英雄的技能。你還有機會偶得神秘物品,它們能通過祝福和詛咒同時強化及削弱你的英雄。

繼承獎勵和進階系統——游戲越久,獎勵越多。多多使用英雄進行游戲,從而讓他們在出發時獲得更多的資源、物品、甚至擁有更改初始牌庫的能力。

***正式版計劃新增以下內容及玩法***

補全后三章劇情——完整游戲將包含全部四章節供玩家探索,每章就將帶來新的英雄、技能、任務、神器和角色。更有隨每一章節解鎖的新玩法,進一步豐富游戲體驗。

更多英雄選擇——邂逅來自各方的英雄并形成新的隊伍和關系。我們預計將加入10-16位英雄。

羈絆系統——完整游戲將引入羈絆養成系統,展現同行英雄之間的友情、嫌隙、師徒之情甚至愛情,并解鎖神秘而強大的組合技能。

更多陣營與支線故事——加入不同的陣營、投身支線任務并做出關鍵決斷,書寫你自己的戰記。

無盡模式——該模式下,游戲將成為一場永恒的冒險,允許玩家持續完成任務、斬妖除魔并收集更多英雄技能、神器和武器。

PVP模式——叫上你的朋友,使用你最拿手的英雄和技能與他們一決高下。

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http://review.candou.com/904460.shtml Thu, 02 Apr 2020 15:20:38 CST
<![CDATA[炸彈雞游戲評測:這只雞不下金蛋下炸彈 ]]> http://review.candou.com/904448.shtml 《Bomb Chicken 炸彈雞》是一款風格可愛的闖關游戲,游戲背景是一只普通的雞經歷過事故后,變成了超級能力雞,可以下炸彈。為了找到快餐巨頭隱藏的黑暗秘密,游戲過程中,玩家要控制這個炸彈雞放置炸彈躲避陷阱過關。像素風格讓這款游戲畫風格外可愛,而玩法也是有趣得很,趕緊來嘗試一下吧。

炸彈雞游戲評測:這只雞不下金蛋下炸彈

炸彈雞游戲評測:這只雞不下金蛋下炸彈

游戲機制和操作都十分簡單,左右移動,空格跳躍,跳躍的同時會在身下放置一個炸彈,可以連續跳躍放置一列炸彈,炸彈一段時間自動引爆。玩家也可以橫向推炸彈,炸彈碰到怪物和墻壁都會提前爆炸。值得注意的是,玩家站在炸彈一格以內會被炸傷。規則上就沒了,堪比平臺跳躍一樣簡單的規則,但并不單單帶來的是難度,實際上游戲性和樂趣共存,需要玩家一定的策略才能通關。

游戲在細節上絲毫不馬虎。靜止不動時,雞頭左右探望的樣子十分好玩;炸彈爆炸會帶來屏幕的晃動,而游戲里的吊燈也會搖晃,而光源也會隨之搖晃;死亡時變成雞肉佳肴也是有些幽默。

游戲共 29 關,全通關 6h 左右。游戲還有額外的收集元素藍水晶。藍水晶可以用來購買額外的生命值,全收集可能要 10h 以上了,除此之外還有各種隱藏房間。收集藍水晶獲得額外生命,額外生命可以用來在房間保存點重生,而死亡一般都發生在收集藍水晶的途中,啊真矛盾不過停不下來啊。

很少看見有難度,樂趣并存的游戲,《炸彈雞》無疑就算其中一個。可愛的像素畫風,簡單又新穎的游戲機制,優秀獨到的關卡設計足以讓該作成為同類游戲中的佼佼者。

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http://review.candou.com/904448.shtml Thu, 02 Apr 2020 14:29:44 CST
<![CDATA[騎馬與砍殺2霸主最新評測 一如既往的好玩,快入坑 ]]> http://review.candou.com/904440.shtml 騎馬與砍殺2霸主最近上線steam平臺后,一小時內就上了熱銷榜第一名。游戲火爆到不可思議的程度。所以這到底是一款什么游戲,讓大家如此熱愛?這,還要從前作騎馬與砍殺說起,從一代到二代,從2007到2020,間隔十二年之久,即便是精心打磨,也太久了。不過最終結果沒讓人失望,游戲品質優秀,還是原汁原味的。

一周爆款新游合集:騎馬與砍殺2穩穩第一

http://review.candou.com/904435.shtml

騎馬與砍殺2

騎馬與砍殺2

為什么畫面已經全面過時的《騎馬與砍殺》一代到現在還有那么多擁躉?并非粉絲專一又長情,而是這款游戲填補了一個空白,那就是可以同時以微觀和宏觀視角參與古代戰爭,全景式展現中世紀戰斗與生活。既然具有不可替代性,因此游戲中一些并不討好的特點也就一并被遷就了。

表現中世紀有《王國風云》,冷兵器有《榮耀戰魂》,千人對戰有《全面戰爭》……但它們和《騎馬與砍殺》仍然不是一個路子。

在《騎馬與砍殺2》中,故事單調、畫質扎心、長相雷人的調性依舊。盡管將時間線提前到一代故事之前的200年,但是故事的核心未變,就是如何從一個無名小卒開始在沙盒的開放世界中闖蕩,邂逅同伴也遭遇敵手,逐漸變成稱霸一方的霸主或名滿天下的名將等。

依然捏不出“我可以”的長相,但是比起一代來說,算是養眼了不少……

其實,比起一代,二代在聲畫表現力上已經獲得了長足的進步,合乎這個時代對于游戲的評判標準,但這也絕不是它的賣點。《騎馬與砍殺2》在畫風上有自己的中世紀粗獷風格,絕對說不上精致華麗,即便是捏人,你也很難捏出一款絕色美男美女出來——騎砍完全不是那種靠光鮮外表吸引玩家的妖艷賤貨。

這些次要的東西都沒有變,作為游戲的核心競爭力——強大的游戲性和超強的延展性,在《騎馬與砍殺2》更改了新引擎后也一如既往。這是最好的消息,也是EA版雖然bug多如牛毛卻不妨礙我們抱有美好期待的根本性原因:只要底子是好的,按照這個制作組的一貫做派,慢慢修補總歸越來越好,何況還有那么多躍躍欲試的mod制作者呢。

各種bug多到數不過來,相比之下穿模都已經算是小事,但是制作組每天都在修修補補,因此下文將不再糾結于這些臨時的困擾。

更加擬真的騎馬和砍殺

游戲的整套玩法概念還是一樣:在廣袤的卡拉迪亞大陸探索、劫掠、征服,結交朋友,樹立敵人,組建軍隊,與他們并肩作戰。但是新的游戲引擎已經開始釋放出優勢:無論是地圖大小,還是勢力數量、戰場人數,都得到了擴展,變得更加豐富。

提供了六大陣營可供選擇

作為與游戲標題呼應的玩法部分,戰斗環節得到了更擬真的體驗。馬上的顛簸和提前量的預判都完美植入,游戲中的馬匹和現實中的一樣并不容易操控,被擊中以后的重心不穩的效果也被加入,士兵的AI經過十二年的歷練終于有了長足的進步,傷血時卻穩如泰山的不合理成為了過去式。你的每一個砍殺和格擋都需要預判,以防止被敵人格擋或者沒擋住敵人的攻擊。中世紀冷兵器戰爭的獨特魅力,在二代中被完整傳承下來。

在第一場小型戰斗時就感受到了這種明顯的變化:馬匹的前進更加顛簸,掉轉馬頭比一代困難得多,導致想回到自己部隊都花了一番功夫。但這不是游戲的問題,而是習慣問題。

表面上貌似只是做了錦上添花的工作,背后其實關系到整套動作模組的變化。由于采用了真人動作捕捉技術,動作更趨合理寫實,判定也更為精確(嚴苛),當然也就帶來了手感方面的些許變化,但并不會讓一代的玩家感到是換了一款游戲那么夸張。

與NPC的對話會出現選擇分支,決定著你是戰是退,或者單挑還是群毆

在競技場,對格擋和攻擊的時機判斷能力很大程度上決定著勝負的走向

被充實的其他系統

如果你就此判定《騎馬與砍殺2》不過是一代的重制加強版,那就又看低了制作組付出的心血(雖然即便是一代重制版也會很好玩),小到動作細節,大到各類玩法系統,方方面面,我們仍然看到游戲在充實、革新方面做出的努力,而像家族、影響力、城堡升級等內容,其實都是一代MOD中才有的內容,在二代,制作組汲取民間智慧,將這些直接集成在了官方出品。

游戲中的人物創建部分變得厚實,出身、職業、人生目標等都需要自選,問卷調查一般的選擇之后,初始的天賦技能就此生成。

曾經簡單的經濟系統得到了更擬真的革新。一代里,玩家靠倒買倒賣的方式就能積累財富,穩賺不賠,這種低價入、高價出的無腦玩法在游戲中只能算是個點綴;在《騎馬與砍殺2》中,經濟模式更為真實,以至于衍生出一套特別有趣的玩法——每座村莊擁有獨立的繁榮度,繁榮度等級決定了該村莊會消費哪些貨物,被消費的貨物又會反過來影響到村莊的繁榮狀態;游戲中環境的變化會引發貨物價格的變化,戰爭狀態下武器的價格就會上漲,囤積武器原材料的可以趁機賺上一筆“國難財”。

游戲中的工廠機制讓玩家可以開廠子賺錢,但是沒了懶漢式的收益預測(找人預測是要給一大筆預測費的),是否賺錢要看最終售價能否覆蓋原料成本和人力成本以外還有盈余,否則就是虧,而在開場之前,也并沒有上帝視角給你收益預測,你必須自負盈虧,一個人默默扛起這一切,套用被說爛的兩個字就是“真實”。

曾經在戰團中的一大不便在二代得到了解決:按住alt鍵,那些重要的建筑和NPC紛紛現出地點指示,不需要浪費時間和精力兜圈。

由此衍生出的人際利益交換關系也令人印象深刻,你幫助一個商人獲利,就有可能引起其他商人的反感和阻撓,至于你是乖乖給些補償還是和他正面硬剛,就看你自己了。頂撞和得罪NPC雖然很爽(算是實現了很多人現實生活中敢想不敢做之事),但是如果這個NPC位高權重,日后也會給你穿小鞋,包括不給你派任務、不幫你的忙等等,游戲中的人際也得小心行事,不禁令人猛男落淚。

曾經的一代對萌新是不夠友好的。新手上路時,除了要適應戰斗時的手感,還經常會陷入不知下一步干什么的迷茫狀態。《騎馬與砍殺2》在單人戰役模式中加強了此方面的引導,用更加豐厚的故事情節和關鍵事件,將一場場沙盒演練與微觀戰斗串聯起來,玩家每一步都有明確的目標和任務,更符合一般人的游戲習慣。當然,這并不意味著游戲的自由度降低了,你大可以脫離系統給出的任務,和一代一樣我行我素。

要做的任務和已經做過的任務都齊齊整整地羅列在任務界面,像我這樣喜歡被牽著鼻子走的咸魚從此有了方向感。

總結:框架在這里了,接下來是自由發揮的時間

作為EA版的半成品,《騎馬與砍殺2》給人一種墻壁只壘好了磚、卻沒有上漆的感覺,但是光從壘好的部分,就能看得出游戲的既定框架“穩了”,難得的是游戲的優化尚可,對機器的配置要求不高,不吃性能。但是雖然每次轉場時的loading時間略長、影響了整體的流暢度,但是一旦進入以后,并不容易有卡頓的情況發生,在聯網模式下,Ping數較高卻仍然能夠享受到絲般順滑的聯機體驗,也讓人感覺非常驚異。

總之,作為一款集動作、RPG、模擬經營、即時戰略、開放世界于一身的游戲,《騎馬與砍殺2:霸主》并不算驚艷——因為它的最大魅力在一代及其后續的mod里已經散發得差不多了,但它也絕不會讓玩家們失望,可能是制作團隊一直與玩家和mod制作者進行親密接觸的關系,他們清楚地知道玩家們想要什么。

雖然目前的小問題很多,但是在玩家們心里,它是一塊有待細細雕琢的璞玉,畢竟“長壽”的玩家們這十二年都熬過來了,再多等一些時日又何妨?

最后想說:能不能優先幫游戲中的人物補個發?脫發的我在現實中已經夠憂傷的了!

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http://review.candou.com/904440.shtml Thu, 02 Apr 2020 14:09:00 CST
<![CDATA[一周爆款新游合集:騎馬與砍殺2穩穩第一 ]]> http://review.candou.com/904435.shtml 最新一周上線了不少新游戲,那么最近的一周內,全球哪些新游最火爆呢?相信不用小編說玩家也都知道,最近一周很火的一款游戲,騎馬與砍殺2.這款游戲在3月30日steam發售之后,立即變成了爆款,短短一小時就上了暢銷榜。另外,云頂之弈手游上線后熱度也不錯,其他的熱門游戲有最后的綠洲,毀滅戰士永恒。

登頂Steam暢銷榜 在線破17萬《騎馬與砍殺2:領主》

《領主》在本月30日18點正式在Steam發售后爆款的跡象已然出現,游戲售價248元(折后223元),短短一小時內迅速登頂了暢銷榜榜首,由于大量的玩家涌入,甚至一度造成了Steam服務器擁堵,致使玩家無法正常購買游戲,不過好在后來修復。根據SteamDB數據顯示,游戲最高同時在線人數達到了17萬,單一時段在線人數一度超過了《絕地求生》和《彩虹六號:圍攻》.

《領主》中的故事背景將會發生在《戰團》的200年以前,地點同樣是在卡拉迪亞,制作組對于玩家熟悉的戰斗系統以及地圖進行了擴展,玩家可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密犯罪帝國,還可以為了爭奪權力而在混亂的戰場上廝殺。

在《騎砍2》中還加入了獨特的家族系統,玩家可以經營自己的家族勢力來擴大自己的影響力,如果玩家操控的角色陣亡,玩家則可操作角色家族的后代來繼續游戲。游戲中領地可操作的內容可以說得上十分豐富,包括家庭瑣事、內政管理可能都在其中。

《云頂之弈》移動端下載量超過450萬次

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Google play游戲頁面(需科學上網)》》》》》》

拳頭游戲自走棋《云頂之弈》 開局顯示了強大的爆發力。首周在App Store和Google Play的下載量達到360萬次,目前全球總下載量已經超過450萬次。

為了把“云頂之弈”搬上手機,Riot特地針對手機的特性做了不少優化。整體視覺進行了簡化;支持社交(大廳,朋友和邀請)以及排名系統和進度通行證;不支持游戲內發起聊天;根據Riot介紹,隨著時間的推移,“云頂之弈”手機版還會不斷增加更多的功能。

在模式上,玩家將會進行8人對戰,游戲設有新手教程,排位、匹配等模式,PC端與手機端可以實現共通對戰,整體游戲過程也比較流暢,游戲時間將會與端游保持一致。其次,當有裝備爆出時或者玩家點擊左上角的裝備欄則會切換到裝備系統,與端游中相同,玩家通過拖動合成裝備,再將裝備拖動至相應的英雄即可。

Steam最慘暢銷游戲《最后的綠洲》

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3月26日,Donkey Crew將該游戲發布到Early Access平臺之后,《最后的綠洲》迅速火爆,并且成功登頂Steam全球暢銷榜。隨后,一個不可預測的問題讓主服務器開始崩潰,導致玩家無法登陸游戲。三天之后,開發商選擇暫時下線該游戲,并且無論玩家游戲時間多長,都允許退全款。

《最后的綠洲》加入了大量出色的新功能,比如鉤錨、一個推動你不斷移動的世界,以及一個玩家主導的經濟系統。但它最酷的功能是巨大的木制蜘蛛機器,你可以乘它飛躍末日世界的沙丘和綠洲,這種體驗非常壯觀。

與傳統的生存游戲讓所有人在一個不變的地圖不同,《最后的綠洲》通過把居住地變成廢墟的形式迫使玩家不斷搬家。每一個居住的綠洲都充滿了寶藏、NPC和其他玩家,但它只存在一兩天,隨后就會被太陽的高溫所融化。

首周銷量70萬《毀滅戰士:永恒》

Steam游戲頁面》》》》》》

id software的新作《毀滅戰士:永恒》僅在Steam發布的第一周就賣出了70萬份,超過了2020年迄今為止Steam發售的所有游戲。

《毀滅戰士:永恒》是迄今為止2020年最暢銷的Steam游戲。在撰寫本文時,本作在線人數超過了7.26萬玩家,其中6.4萬是活躍玩家。自從3月20日游戲發售以來,同時在線的玩家數量有所減少,但《毀滅戰士永恒》的人氣似乎仍在上升。

作為主打單人戰役的游戲,往往都會在發售前幾日就達到自己的峰值記錄,可以預計《毀滅戰士:永恒》會在本周末繼續熱度攀升。游戲目前在Steam平臺維持“特別好評”的評價,而遍覽評論區大伙給出的評價,突出一個字——“爽”就完事了。

用鬼泣的方式打開MOBA游戲《嗜血邊緣》

微軟游戲頁面》》》》》》

由開發過《鬼泣 DMC》的忍者理論工作室制作的最新作品《嗜血邊緣》已于 2020 年 3 月 24 日正式登陸 Xbox One 和 PC 平臺。本作是一款線上 4 vs 4 團隊對戰第三人稱動作游戲,在游戲中玩家能夠操縱個性鮮明的戰士,拿著各自獨特的武器投身到戰斗之中。

它與傳統的RTS向MOBA游戲以及前面提到的幾款魔改MOBA游戲有很大不同。“硬直”和普攻Combo這些概念的出現徹底改變了游戲的玩法:玩家在遭受連續Combo攻擊后會長時間陷入硬直狀態,在此期間,玩家不能還擊,也不能使用任何技能,只能被動挨打,直到倒地,或者等待對方Combo結束。

游戲也提供了類似于動作游戲的能量槽(氣槽)以及與之配套的閃避、一閃和彈反機制:玩家在遭受攻擊時消耗能量槽快速閃避,倒地時瞬間使用閃避可觸發一閃,從而不消耗能量槽就能躲避致命一擊;玩家也可以直接使用精準的彈反抵擋敵人的攻擊,使攻擊者陷入短暫硬直,然后順勢反擊。

不過,游戲的玩法雖然不錯,但游戲的封測曾暴露出的數值問題到現在還沒改善,導致游戲的戰斗徹底失衡,如果不加緊速度改進,估計熱度維持不久了。

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http://review.candou.com/904435.shtml Thu, 02 Apr 2020 13:48:07 CST
<![CDATA[本周PC游戲折扣信息分享 《大將軍:羅馬》《上古卷軸OL》《雨中冒險2》全部免費 ]]> http://review.candou.com/904312.shtml 各個游戲平臺為了促銷或者其他原因,經常會有一些折扣甚至是免費的游戲活動。那么本周有哪些PC游戲折扣呢?相信很多玩家都很關系吧,畢竟擼羊毛是很開心的事情。這里為大家整理帶來最新一周的游戲折扣優惠情報,Steam上免費游戲《大將軍:羅馬》《上古卷軸OL》《雨中冒險2》等等,來看看吧。

本周PC游戲折扣信息分享

本周PC游戲折扣信息分享

PC游戲史低折扣喜加一推薦——本期眾多大作免費白嫖

《大將軍:羅馬》Steam免費游玩

免費時間:3月31日-4月6日

《大將軍:羅馬》是一款大型戰略游戲。該游戲以數百年的風起云涌為背景,從伯羅奔尼撒戰爭到羅馬帝國的建立,重返那個經典時代,親歷帝國建設的盛況和挑戰。從城邦和參議員來看,《大將軍:羅馬》將《十字軍之王2》和《歐陸風云4》的一些優點相結合:《十字軍之王2》注重公爵統治以及《歐陸風云4》中更注重強大的國家力量。

《上古卷軸OL》Steam免費游玩

免費時間:4月2日-4月8日

《上古卷軸OL》是經典單機游戲《上古卷軸》系列改編而成的首款網游,游戲的故事背景設定于該系列作品故事發生的幾百年前,該作中將有三個派別,分別以獅子、龍和猛禽為標志。

《雨中冒險2》Steam免費游玩

免費時間:4月3日-4月7日

《雨中冒險2》是一款3D動作rogue-lite游戲。玩家將在游戲中重回神秘的Contact Light失事地點。游戲中的每一局戰斗都擁有隨機的地圖、BOSS、物品等相關內容。同時新作不僅支持單人游戲,同樣也將支持在線聯機。

《3030死亡之戰》免費游玩

免費時間:4月3日-4月7日

《3030死亡之戰》讓你自由漫游整個被戰爭摧毀的星系,充滿被摧毀的行星,不適宜居住的地區,和檢疫封鎖的空間站。融合了太空探索,快節奏的戰斗,貿易,和健康劑量的點對點喜劇冒險。

《戰爭之日》Steam免費游玩

免費時間:4月3日-4月6日

《戰爭之日(Days Of War)》是由開發商Driven Arts通過之前的眾籌開發的一款主打二戰歐洲戰場、32人對戰的游戲作品。沒有高科技激光武器,也沒有猙獰的怪物,只有人類和人類之間血淋淋的戰斗,游戲的玩法多樣,有各種貼近現實的戰場和真實出場的武器,玩家將身臨戰場去執行各種復雜的任務。

《澤利亞避難所》Steam免費游玩

免費時間:4月4日-4月7日

《澤利亞避難所(Zeliria Sanctuary)》是一款視覺小說類型的冒險解謎游戲。由于一次實驗的結果,游戲主角Maxx穿過傳送門來到了一個只有夏天的神奇星球,這里沒有高速公路,但有著熱帶雨林,迷人的貓耳娘,甚至是紫色的倉鼠。

《戰爭機器5》Steam免費游玩

免費時間:4月7日-4月14日

《戰爭機器5》是The Coalition制作的第三人稱射擊游戲。《戰爭機器》系列脫胎于游戲史上最受歡迎的傳奇之一本作與前作相比更為宏大,包括五種精彩刺激的游戲模式以及有史以來最具深度的劇情戰役。世界分崩離析。蜂擁族同化了聯盟的機器人軍隊,兵臨人類城池之下。危機步步進逼之際,凱特·迪亞茲脫離小隊,調查她與敵人之間的關系,卻發現錫拉星的真正威脅竟正是她自己。

《天國:拯救》Steam免費游玩

免費時間:4月10日-4月13日

《天國:拯救》是一款第一人稱的開放世界真實RPG游戲,時間設定在歐洲的中世紀,并且充滿的現實主義。游戲有著十分獨特的近戰系統,內容也十分的豐富,如城堡圍攻,大小戰爭和主線支線任務等等。游戲采用了CE3引擎開發,畫面非常真實。

《戰錘:全面戰爭2》Steam免費游玩

免費時間:4月10日-4月13日

《戰錘:全面戰爭2》是由Creative Assembly制作,SEGA發行的一款策略類游戲。本作包括四大派系:蜥蜴人、高精靈、暗夜精靈以及鼠人,這些派系將為爭奪Great vortex的控制權展開大戰,戰場設為四塊新大陸:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands、Lustria。

《危險節奏》Steam免費游玩

免費時間:4月17日-4月21日

《危險節奏》是音樂游戲與射擊游戲的奇異結合!你可以隨意載入任何一首你電腦中的音樂來進行游戲,這意味著游戲有無數的關卡。音樂越激烈,你的武器威力越大,戰局也就越火爆。有空的時候打開游戲載入你最喜歡的音樂開始戰斗,同時享受著音樂和游戲的節奏,非常舒服。不過,太過炫麗的畫面表現真的會閃到你的眼睛,游戲時間不宜過長。小游戲,休閑為主。如果你即愛好音樂又很迷游戲的話,這一款音樂射擊游戲你絕對不容錯過。

《危險節奏2》Steam免費游玩

免費時間:4月17日-4月21日

《危險節奏2》是一款很有趣的音樂飛行射擊游戲,透過這款街機射擊游戲,以一個前所未有的角度來感受你的音樂收藏吧!每首歌曲都有其獨自的高低起伏旋律音韻,Beat Hazard 2 將會根據這些特點把音樂與游戲有機地結合起來,樂趣大于一加一!

《去年》Steam免費游玩

免費時間:4月24日-4月28日

《去年(Last Year)》是一款多人生存恐怖游戲。六個同學通過一個神秘的紙牌游戲,被帶到了一個夢魘般的家鄉,很快發現他們并不孤單,要想逃脫,他們必須一起對付潛伏在陰影中的各種惡魔。你活得越久,你學到的奧秘就越多,釋放出強大的魔法能力,把戰斗帶給惡魔。

《Escape From Tethys》Steam免費領

免費時間:4月4日-4月7日

游戲中,玩家會被困在一個遙遠的星球上,又孤獨又寒冷。被機器人追殺,你必須找到出路、探索,找到秘密的升級和新的武器,并最終使你逃離這個星球…

《One Drop Bot》Steam免費領

免費時間:3月31日-4月7日

游戲中玩家扮演可愛的機器人,從一個房間穿梭到另一個房間,解開謎題,測試自己的平臺跳躍技巧,還要注意收集血量,一旦死亡就必須從頭開始。

《Martian Law》Steam免費領

免費時間:3月31日-4月11日

《Martian Law》則是一款動作射擊游戲,玩家需要操作一個比較大的類似于“蟲子”的生命體,保護小“蟲子”進入防空洞,上空會不斷的落下炸彈,玩家的重任就是保護這些小蟲子進入防空洞內。

《Barro》Steam免費領

免費時間:3月31日-4月4日

《Barro》是一款賽車競速類游戲,非常類似我們小時候在紅白機上玩的那種賽車游戲,畫面相信有很多玩友比較喜歡,設計的比較討喜。

《World War Z》Epic免費領

《World War Z》是一款驚心動魄的四人合作第三人稱射擊類游戲,游戲中有海量喪尸群,肆無忌憚地沖向獵物。

《Figment》Epic免費領

免費時間:3月31日-4月2日

《Figment》是一款動作冒險游戲,這里的獨特超現實世界充滿了音樂、幽默和多層敘事,等待你來探索。

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http://review.candou.com/904312.shtml Wed, 01 Apr 2020 14:41:06 CST
<![CDATA[拳擊之星點評:全球冠軍,出擊 ]]> http://review.candou.com/904305.shtml 拳擊之星最近熱度不小,實際上,這并不是一款新游戲,早在去年7月拳擊之星上線140多個國家,這款體育游戲大受好評,游戲劇情勵志,將的是一個無名打手一路成為世界拳擊冠軍,相信每一個人都渴望成功,這款游戲劇情盡管俗套,卻直擊人心,玩法上雖然簡單,但是酣暢淋漓,很解壓。一起來看看吧。

拳擊之星點評:全球冠軍,出擊

拳擊之星點評:全球冠軍,出擊

游戲玩法很容易上手,用手指左右滑動屏幕,就能施展各類拳擊動作去攻擊對方,而且 3D 立體人物形象,使得打擊感十分震撼真實,給用戶帶來強烈的沖擊快感。另外游戲中,有不同的角色、裝備和打法供用戶選擇,不同的角色擁有各自的必殺技能,用戶可以任意操控自己的拳擊角色,整體操作十分自由。

每個人都渴望成功,希望一路逆襲完成特定目標,游戲中用戶通過飾演拳手角色,跟隨游戲故事發展推進,一步一步實現目標,也增加用戶對產品的好感與依賴。

《拳擊之星》描述了主人公從入門開始到成為全球冠軍的故事,玩家在游戲中將根據劇情的變化在多種場所中進行對決,最終成為全球冠軍。同時,玩家通過簡單的點擊屏幕的操作,就能施展各類拳擊動作去攻擊對方。

另外,《拳擊之星》支持玩家根據自己的個性去改變角色的外觀和裝備。其中包括,服飾、裝備、皮膚顏色、角色外觀,還有紋身等。

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http://review.candou.com/904305.shtml Wed, 01 Apr 2020 14:21:26 CST
<![CDATA[《女神異聞錄5:皇家版》IGN評分10分 怪盜團再次盜走了我的心 ]]> http://review.candou.com/904282.shtml 《女神異聞錄5:皇家版》最近正式在全球范圍發布,而這款作品的媒體評分也正式公開,作為一款玩家間好評不斷的作品,IGN也是絲毫不吝嗇自己的分數,直接為《女神異聞錄5:皇家版》打出了10分滿分,下面我們一起來看看IGN對《女神異聞錄5:皇家版》的詳細評價。

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IGN為《女神異聞錄5:皇家版》給出了10分的評價,他們認為本作將《P5》這樣一款本就很出色的JRPG提升至了新的高度,游戲的內容獲得了全方位擴展和提升。

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  IGN簡評:10分 大師之作

  “游戲中,出色的劇情、可愛而又多面的角色、富有挑戰和戰略性的戰斗得到了進一步的凝練,除此之外也有著新劇情、同伴、可探索區域以及讓你震驚的轉折。反正怪盜團再次偷走了我的心,并且我不希望他們再還給我。”

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http://review.candou.com/904282.shtml Wed, 01 Apr 2020 11:45:07 CST
<![CDATA[騎馬與砍殺2在steam上獲得特別好評:還是熟悉的味道 ]]> http://review.candou.com/904243.shtml 《騎馬與砍殺2》是一款中世界戰斗模擬游戲,是騎馬與砍殺的續作。新作的歷史背景放在前作200年前,游戲的玩法和設定和前作基本一樣。目前,騎馬與砍殺2Steam搶先體驗版已發售,游戲支持中文。結果看來相當不錯,很受歡迎,目前Steam上總評為“特別好評”,86%的好評率。很多玩家表示,還是熟悉的味道。

騎馬與砍殺2在steam上獲得特別好評:還是熟悉的味道

騎馬與砍殺2在steam上獲得特別好評:還是熟悉的味道


  正版購買鏈接:點擊進入

  《騎馬與砍殺2》是一款中世紀戰斗模擬游戲,也是《騎馬與砍殺:戰團》備受萬眾期待的續作。本作的故事發生在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前,制作組對玩家熟悉的戰斗系統和卡拉迪亞世界進行了擴展。你可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國,還可以為了爭奪權力而在混亂的戰場上廝殺。

  給出好評的玩家表示熟悉的味道喚起了美好回憶,《騎馬與砍殺2》的系統和手感有很大改良,戰斗令人滿意。游戲畫面似乎有縮水,但總體還是不錯的。許多等待已久的玩家甚至發出了玩梗式評論,讓人忍俊不禁。

  不過也有許多玩家給出了差評,主要集中于游戲優化不好,經常閃退或崩潰等問題,折騰半天依舊進不了游戲的玩家表示很失望。不過官方表示搶先體驗版肯定問題較多,開發組會逐漸完善游戲。對于普通玩家而言,還是建議等待正式版的到來。

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http://review.candou.com/904243.shtml Wed, 01 Apr 2020 08:58:50 CST
<![CDATA[《生化危機3:重制版》IGN評分9分 經典游戲再次被賦予生命 ]]> http://review.candou.com/904193.shtml 《生化危機3:重制版》即將正式推出,作為一款經典作品的重制,在去年《生化危機2:重制版》已經給我們展現了重制版游戲的魅力,這次《生化危機3:重制版》的媒體評分已經正式公開,IGN為《生化危機3:重制版》打了9分的高分數,同時還表示游戲在對過去氛圍的還原上非常出色,希望卡普空能再接再厲!

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評分:9分 太棒了!

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總評:

就像去年發布的《生化危機2:重制版》一樣,本次的《生化危機3:重制版》在完全進化了游戲玩法的同時,再現了90年代原版的恐怖與緊張的氣氛,這一點做得非常出色。同時游戲的玩法也經過了徹底的現代化。它玩起來就像一款2020年的游戲,畢竟它就是一款2020年的游戲,經典的游戲在重制的世界中被再次賦予生命,而一些設計巧妙的關卡設計使得玩家在場景中探索成為了一種樂趣。最后IGN的編輯感嘆要是卡普空之后所有的重制版都能像這兩作一樣就好了,真希望再來一個!

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http://review.candou.com/904193.shtml Tue, 31 Mar 2020 20:54:23 CST
<![CDATA[ 2020年4月游戲發售預覽 《生化危機3:重制版》《最終幻想7:重制版》 ]]> http://review.candou.com/904175.shtml 大家好,今天是3月的最后一天了,4月馬上就要來了,那么在新的一個月里,有哪些好游戲會上線發售呢?相信很多玩家很期待這個月的好游戲,新的一個月會有不少經典游戲續作登場,新游包括《生化危機3:重制版》,《最終幻想7:重制版》,《我的世界:地下城》,《圣劍傳說3》等,一起來詳細了解一下吧。

本周精品手機新游推薦 三國志幻想大陸、仙劍奇俠傳移動版

http://review.candou.com/904173.shtml

2020年4月游戲發售預覽

2020年4月游戲發售預覽

2020.04.03《生化危機3:重制版》PC/PS4/XB1/

關鍵詞:動作 恐怖 喪尸

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《生化危機3:重制版》是基于Capcom公司于2001年推出的《生化危機3》,經過高清重制后推出的作品。游戲中玩家將扮演《生化危機》初代中的女主角吉爾,從危機重重的浣熊市中殺出一條血路逃出生天。位于美利堅合眾國中西部的浣熊市郊外發生了神秘失蹤事件。前往調查此事件的警察特種部隊雖然陷入了崩解狀態,但依然成功查出發生生物災害的原因正是制藥公司保護傘所泄露的生物武器t-病毒。吉兒·瓦倫丁等幸存下來的隊員打算將真相公之于眾,可連警察組織也受到保護傘公司的掌控,他們的告發終究還是被扼殺了。

2020.04.10《最終幻想7:重制版》PS4

關鍵詞:奇幻 3D

語言:簡體中文

游戲官網(需科學上網)》》》》》》

游戲PSN頁面》》》》》》

《最終幻想7:重制版》是由Square Enix基于經典的《最終幻想7》所進行的的完全重制版。除了次世代主機帶來的畫面革新外,游戲戰斗風格也更加偏向于“動作”,克勞德的突刺頗似《最終幻想15》里諾克提斯的長槍突刺,但是游戲界面卻有著明顯的“攻擊”、“魔法”選項,很有可能依然是回合制,不過是類似《最終幻想13》的戰斗系統,希望可以給玩家帶來更爽快的砍殺體驗。

2020.04.15《九霄繯神記》PC/

關鍵詞:暗黑 武俠 動作

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《九霄繯神記》故事背景取自工長君小說《九霄奔云傳》,玩家將扮演主角步遙在執行“無常門”的任務時,因變故被門派上下通緝,在某種邪惡力量的侵蝕下,從而陷入上古陰謀的漩渦之中。游戲是一款動作冒險游戲,輔以解謎元素,玩家可以用雙武器進行連招,并使出防反、滑鏟、處決等戰斗動作。

2020.04.24《圣劍傳說3》PC/PS4/NS/

關鍵詞:奇幻 RPG

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

本作為 SFC 平臺經典 JRPG《圣劍傳說3》的重制作品,游戲講述了 6 位出身不同的英雄相互交錯的史詩冒險,玩家可以從 6 名角色中選擇一名作為主角,再選擇兩名搭檔一同冒險,根據隊伍不同最終的結局也會有所不同。游戲還為玩家準備了超 300 種能力和 36 種職業。

2020.04.24《鐵血戰士:狩獵場》PC/PS4

關鍵詞:科幻 非對稱 多人

語言:簡體中文

Epic游戲頁面》》》》》》

《鐵血戰士:狩獵場》由索尼互娛與20世紀福克斯聯合開發商IllFonic共同推出的一款在線非對稱多人射擊游戲,玩家將扮演特戰小隊隊員和鐵血戰士展開對抗。由一個玩家將扮演鐵血戰士的角色,它將使用許多標志性的武器,比如它的等離子切割機和光學迷彩模式。

2020.04.28《戰爭機器:戰略版》PC/XB1/

關鍵詞:回合制 戰術 科幻

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《戰爭機器:戰略版》是基于《戰爭機器》的快節奏戰略游戲。玩家需要指揮你的小隊,在敵眾我寡的情況下,為生存而戰,去擊潰邪惡的敵人,請奮起戰斗。

2020.04.28《胡鬧搬家》PC/PS4/XB1/NS

關鍵詞:聚會游戲 合作

語言:簡體中文

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《Overcooked》推出后,四人合作游戲大受歡迎,《Moving Out》以搬屋為主題,玩家需要搬屋完成任務,過程中可以不擇手段,將家具亂拋到街上或由窗邊拋出去,玩法多變非常考合作性。這與《Overcooked》的設計相當類似,要是默契不好,搬家不成可能友情也跟著分家了。

2020.04《我的世界:地下城》PC/PS4/NS

關鍵詞:暴力 動作 射擊 經典

語言:簡體中文

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本作是一款《暗黑破壞神》風格的ARPG,但玩家將在我的世界風格的方塊世界中展開冒險。游戲支持本地4人合作或在線聯機,并包含裝備、能力系統等元素。這款新作將采用玩家熟悉的方塊像素畫風,并會把原版的戰斗系統獨立出來進行升級改造,讓玩家專門體驗《我的世界》風格的戰斗。玩家將在地牢中與各種怪物作戰、獲取戰利品、升級武器,還能見到原版游戲中的廢棄礦坑等地形。

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http://review.candou.com/904175.shtml Tue, 31 Mar 2020 17:42:35 CST
<![CDATA[本周精品手機新游推薦 三國志幻想大陸、仙劍奇俠傳移動版 ]]> http://review.candou.com/904173.shtml 新的一周又來了,那么本周有哪些品質不錯的新游戲呢?昨天為大家介紹了一些不錯的PC游戲,那么今天為大家推薦幾款本周上線的精品手機游戲吧。本周好玩的手機游戲還不少,有策略卡牌手游《三國志幻想大陸》、仙俠炒冷飯《仙劍奇俠傳移動版》、策略冒險的Roguelike《勇者大暴走:夢境彼岸》等等,一起來看看吧。

本周精品手機新游推薦 三國志幻想大陸、仙劍奇俠傳移動版

本周精品手機新游推薦 三國志幻想大陸、仙劍奇俠傳移動版

策略卡牌手游《三國志幻想大陸》

時間:3月30日

平臺:安卓

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新一代策略卡牌手游《三國志幻想大陸》,獨特的“無廢將”理念設計打破品階限制,全系武將均可覺醒無雙。陣容搭配不限國家隊,一鍵換將資源零損,給你一個眾將有用、千人千用的自由策略空間!善識良才,巧組陣容,快來攜眾豪杰亂世稱雄!

仙俠炒冷飯《仙劍奇俠傳移動版》

時間:3月31日

平臺:安卓

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《一人之下》是由同名熱門國漫改編的橫版動作手游,原著為中國漫畫家米二,講述的是一個道教文化背景下的奇幻故事。手游將還原原作中的諸多經典角色,高度還原的現實場景,激爽刺激的戰斗體驗,華麗炫目的特效動作,為玩家展現了一個動漫與現實兼容的奇妙異人世界。

策略冒險的Roguelike《勇者大暴走:夢境彼岸》

時間:3月31日

平臺:安卓

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《勇者大暴走:夢境彼岸》一款結合了卡組構筑與策略冒險的Roguelike游戲。游戲中,你將扮演一名冒險者,在夢境旅途中挑戰千奇百怪的怪物,尋找夢境的出口。

回合制戰略游戲《灰燼戰線》

時間:4月1日

平臺:安卓

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《灰燼戰線》是一款全新空地聯動回合制戰略游戲,由bilibili獨家代理。無限的平行宇宙里,人類文明面臨著泯滅,他們被困在了最后之城——[The City]。在過去的數百年,這里以外的地方被黑暗中出現的災獸所侵占,這些災獸吞噬和毀滅人類的生存空間,讓宇宙的所有文明回歸寂靜。

3D回合RPG手游《山海鏡花》

時間:4月1日

平臺:安卓

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《山海鏡花》是一款以山海經為題材的全3D次世代回合制RPG手游,游族新番工作室匠心研發,中日頂級畫師匯聚一堂、明星聲優傾情助陣,用心呈現妖異山海。用情詮釋大國之美,用愛追溯神幻傳奇。

動作冒險游戲《Bomb Chicken》

時間:4月1日

平臺:ios

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在一場離奇的事故之后,一只看似普通的雞化為一只自由放養的英雄雞,擁有下炸彈的超能力。在這款炸彈探索平臺游戲中探索下炸彈的全能才藝吧。找出這家名為BFC的快餐巨頭最黑暗的秘密,以及他們最暢銷的、令人上癮的藍色辣椒醬,然后回答那個終極問題:先有雞還是先有炸彈?

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http://review.candou.com/904173.shtml Tue, 31 Mar 2020 17:28:28 CST
<![CDATA[西米島評測:當上帝也不簡單 ]]> http://review.candou.com/904050.shtml 西米島評測:當上帝也不簡單《西米島》是一款沒有中文的游戲,卻讓不少中國玩家給出了好評。這是一款卡牌結合經營模擬玩法的游戲,讓人欲罷不能。游戲中,玩家可以享受當上帝的樂趣,只需要管管打雷下雨,當然也要為人類考慮,關于地震,關于猛獸等等,雖然掌控一切,卻也有責任,一個不小心,就會讓小人滅絕。


西米島評測:當上帝也不簡單

當上帝的辛苦遠超你的想象。如果玩家想要通關,就只能兢兢業業的為小人的生存考慮,猛獸不能要,小人會被吃,地震不能亂放,房子可能會塌,雷不能亂劈,農場會被點燃,甚至下場大雨都要仔細考慮,一旦用力過猛,小人就會被凍死。

就算玩家避開了所有的風險項,把小人養的白白胖胖,也有可能因為剩余卡片數量不足,導致游戲失敗。畢竟神明也是有耐心的,一旦耐心(卡片)耗盡,小人們的科技就會停止發展,卡池中也只剩下一張末日卡。玩家就只能選擇將末日卡打出,讓一切重來。

簡單卻又逼真的世界系統

如果想要在有限的卡牌數量限制下,讓小人成功躲避末日,玩家就需要開動腦筋,運用現實中的學問幫助小人發展,比如引導小人研究糞便,幫助小人建立農場,進入農耕時代,研究獸皮,羊毛。讓小人縫制衣物抗寒。

災難卡有時也要使用,比如瘟疫可以引導小人建立現代醫學,隕石可以帶來貴重金屬,發展貨幣經濟,雷電不僅能教會原始人使用火,還可以用來劈人,幫助小人發現電力,邁入電氣時代。

不僅科技有學問,地貌地圖也有大學問,戈壁下雨會出現草地,草地上種樹會出現森林,在沙漠上使用地震會產生石油,熱帶雨林只有在地塊溫度,濕度全都達到一定程度的時候才會出現。不同的卡片,放在不同的地塊上,也有不同的效果,動物卡放在熱帶雨林會出現毒蛇,放在草地上會出現雞,如果是雪地上的話,則會出現北極熊。

人類總是在重復同樣的錯誤?

“戰爭”貫穿了人類文明發展的始終,《西米島》里也不例外。

小人的好戰程度,也決定了他們對待猛獸等動物的態度,如果小人極為好戰,哪怕沒有猛獸,小人們也會自行制造槍支彈藥,互相攻擊。但如果作為上帝的玩家如果經常滿足小人的愿望,小人們就會變為和平主義者,哪怕北極熊,毒蛇這樣的猛獸殺到超神,小人也只能忍氣吞聲的說一句“熊哥殺得好”。

當然游戲中也存在相對和平的選項,而些選項分別象征著不同的結局(也就是說你的文明沒有被人性的暴虐毀滅)。如果小人天性和平,外星人會機遇小人們饋贈,讓小人完成時間機器,變為高維生物,如果小人維持中立,則會選擇建造火箭,逃往外星。

當然還有一種不是結局的結局,如果玩家在小人尚在蒙昧階段時,將信仰值維持在1000以上,并保持一段時間,小人就會自發為玩家建立教堂,玩家的可用信仰值變為無限,可以隨意發動卡牌,不用再精打細算,但代價就是,小人的科技就會從此停滯,只能在星球上等死。

雖然信仰值過高有這樣那樣的壞處,但卻是玩家游戲過程中不可或缺的資源,畢竟不論是刮風還是下雨,都需要有足夠的信仰值,才能夠發動。

如果玩家能夠兼顧小人的需求和科技的發展,小人就會越來越繁榮,最后擺脫神明的桎梏,征服自然。作為創造世界并全程ob了他們發展的神明,看到這個結局,心里的滋味想必是很復雜了吧。

總結:一款優秀的小品游戲

作為一款小體量的獨立游戲,除了給我們一個不同的模擬經營游戲視角之外,《西米島》的最大優點就是游戲價格不貴,22元,也僅僅是一頓飯錢,再趕上個打折什么的,可能就只有個位數了。

但便宜歸便宜,《西米島》也有著各種種田游戲的通病:游戲打到中后期時,科技發展陷入了瓶頸,玩家只能呆呆的站在屏幕前,沒有什么事情好做。再加上游戲沒有中文,玩家玩起來有一定的難度。不過游戲的卡面上的繪畫的很清楚,玩上五到十分鐘,玩家憑著自己的生活經驗也會很快上手。

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http://review.candou.com/904050.shtml Mon, 30 Mar 2020 19:18:20 CST
<![CDATA[《騎馬與砍殺2》評測:多年等待不負眾望 ]]> http://review.candou.com/903999.shtml 騎馬與砍殺2好玩嗎?騎馬與砍殺2這款游戲在玩家們的多年期待中,終于要正式上線了,相信各位玩家們也很想知道2代相比騎馬與砍殺1有些什么新的內容吧。為了讓更多玩家了解《騎馬與砍殺2》的背景故事和玩法特色,這里小編帶來騎馬與砍殺2特色背景故事一覽,想要了解的玩家們不妨進來看看。

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騎馬與砍殺2特色背景故事一覽

騎馬與砍殺2霸主是一款中世紀戰斗模擬游戲,也是騎馬與砍殺戰團備受萬眾期待的續作。本作的故事發生在騎馬與砍殺戰團的200年前,制作組對玩家熟悉的戰斗系統和卡拉迪亞世界進行了擴展。你可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國,還可以為了爭奪權力而在混亂的戰場上廝殺。

策略/動作角色扮演游戲

在廣袤的卡拉迪亞大陸上探索、劫掠、征服,在此期間你將結交朋友,也將樹立敵人。組建屬于你的軍隊,帶領他們沖鋒陷陣。指揮你的士兵,并在激烈的戰斗中與他們并肩作戰。

沙盒模式的單人游戲戰役

天大地大,任你馳騁!在動態沙盒世界中為了變強而踏上屬于自己的大冒險。玩家每次通關都將擁有不同的游戲體驗。

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龐大的角色創建與進度系統

根據你的游戲風格創建并培養你自己的角色。通過執行各種行動來提升技能,在此期間你將獲得一系列特長,以體現你對某一項天賦的精通。

真實的經濟系統

在模擬出的封建時代經濟系統中觀察貨品供應情況的變化,你將發現無論是熏香還是戰馬,一切貨品的價格都會因供求關系而波動。即使生在亂世,商機也無處不在。試試率先將糧食運到一座剛遭到過圍攻而饑腸轆轆的城鎮販賣,或是重新打開強盜肆虐的商路吧。

多人游戲模式

在多種多樣的多人游戲模式中與來自全世界的玩家切磋戰斗與戰術技巧吧。你既可以參加小規模遭遇戰,又可以在史詩般的大規模攻城戰中與數百名玩家同臺競技。

考驗技術的方向性格斗系統

本游戲的格斗系統直觀易懂、富有深度且易學難精。運用這套系統擊敗敵人吧。

令人嘆為觀止的戰斗

踏上戰場,以第一人稱視角體驗殘酷無情的的中世紀戰爭,或以第三人稱視角運籌帷幄,決勝千里。戰場上上成百上千個擁有超高AI的獨立兵種單位都將聽從你的號令。

功能強大的Mod支持能力

自定義游戲體驗,創造屬于你自己的全新冒險。用于開發騎馬與砍殺2霸主的引擎與工具已對玩家社區開放,使模組制作者們能重新詮釋卡拉迪亞或創造他們自己的世界!

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http://review.candou.com/903999.shtml Mon, 30 Mar 2020 12:01:00 CST
<![CDATA[《半條命Alyx》評測:這一次,虛擬真正的接近了現實 ]]> http://review.candou.com/903994.shtml 《半條命Alyx》是一款最近上線的VR游戲,關于VR游戲,相信有不少玩家多少有些了解,vr作為一種全新的游戲模式,一方面是進步,一方面也是挑戰。在此之前也許有的玩家也接觸過寫實風格的VR游戲,但是畫面效果卻很糟糕。讓人難以身臨其境。畢竟,vr技術上不是那么容易搞定的《半條命Alyx》卻在畫面的精細程度上讓人驚艷,也讓玩家第一次在虛擬vr中感受到了現實。

上周Steam銷量排行榜 毀滅戰士第一

http://review.candou.com/903990.shtml

《半條命Alyx》評測:這一次,虛擬真正的接近了現實

《半條命Alyx》評測:這一次,虛擬真正的接近了現實

除了視聽體驗方面,游戲在互動邏輯、戰斗射擊、關卡設計等方面的超高水準,更加讓我確定《半條命Alyx》絕對不是Valve小打小鬧的產物:假如沒有投入3A級別的資源和世界上最頂級的開發團隊,這部作品根本不可能被打磨出來。而這也讓我對當下不溫不火的VR游戲看到了一絲希望。

無與倫比的感官沖擊

《半條命Alyx》開始后的第一幕,我便站在了一幢高層民居的天臺上遠眺整座充滿未來氣息的17號城市。密集的鋼筋水泥建筑、氣勢洶洶穿梭在街區間的三角機甲、以及象征著聯合帝國權威的巨大城堡讓我情不自禁地感嘆自己的渺小。而身邊從罐頭、書本、收音機,到桌椅板凳的幾乎所有物件都可以用“手”進行互動、碰撞,手持握東西的姿勢甚至還會具體根據物品的形狀進行針對性調整——這便是真正意義上的“身臨其境”吧。

對細節和真實性的極致追求也讓《半條命Alyx》中的許多高光時刻顯得更加驚心動魄。聯合軍士兵用槍指著我腦袋時,我會真的覺得驚恐無助;獵頭蟹沖著我腦袋飛來時,我會嚇得渾身抽搐;拿著手電筒走在漆黑的走廊里時,我就連呼吸都會小心翼翼;更別提在目睹樓房倒塌或者火車迎面沖撞而來時,我甚至會驚訝得忘記閃躲……而這也正是VR的魅力所在:它天然就能表現出電影和傳統電子游戲需要窮盡各種鏡頭技巧才能勉強表達的感官沖擊——其效果甚至更加細膩和震撼。

當然,這種超強感官沖擊的代價依然是對玩家精力的加倍消耗,我平均每游玩30-40分鐘就會因為眩暈而不得不脫下頭盔休息一陣。造成這種眩暈問題的根源在于游戲中的移動和現實里的真實狀況并不對應——在游戲里越是平滑、真實的移動,你在現實中的身體就會愈發地眩暈。可能正是出于這方面的顧慮,游戲在提供全部四種移動方案的同時,會默認推薦玩家使用瞬間傳送來進行移動——雖說這種方案會給代入感和流暢性帶來不利影響,但至少能讓我在游玩過程中基本感覺舒適。

扎實的互動、探索和戰斗

和系列前作一樣,《半條命Alyx》也是一款線性闖關游戲。其背景大致設定在《半條命2》的故事發生之前,此時艾利克斯為了拯救被聯合軍抓捕的父親,孤身踏上了營救之旅——但是在這段旅程當中卻意外發現了敵人隱藏的一個驚天秘密……游戲一共有11個關卡、接近20個小時的流程,戰斗、解密、劇情演出交替上映,即便以相當成熟了的線性主機游戲的標準來衡量,也絕對屬于上乘的3A標準。

戰斗部分的體驗類似于光槍射擊,游戲中一共有手槍、霰彈槍和沖鋒槍三種武器,在合適的情境下它們均能各展所長。不過換子彈的過程卻非常貼近現實。以手槍為例,在打光子彈后你需要先彈出空彈夾、然后從背后掏出新彈夾上彈、接著在打開保險后才能繼續進行下一輪射擊。考慮到其繁瑣程度,你很容易在戰斗的關鍵時刻手忙腳亂——不過這反而讓戰斗的過程變得更加刺激且富有策略性。你需要隨時關注殘彈量,并且盡量為自己換彈的過程創造安全的環境。

戰斗中的走位和微操則跟你選擇的移動方式息息相關。在傳送移動的方案下,雖然跑路會非常方便,但是卻很難自如細膩地跟敵人進行周旋;而平滑移動的方案雖然更加方便細微的走位和微操,但是正如前面所說——你很可能堅持不了多長時間就會感到眩暈。無法兼顧操控性和舒適性也是當下《半條命Alyx》面對的最大問題。

系列中的許多經典敵人和怪物也在《半條命Alyx》中紛紛登場。藤壺怪、獵頭蟹、僵尸、聯合軍士兵應有盡有,游戲通過對各種怪物在不同環境下的搭配組合,也讓游玩的過程始終充滿著新奇感和策略施展空間。你可以利用藤壺怪獵殺其他敵人,也可以把大批敵人引誘到一起,然后引爆附近的燃料罐一舉殲滅。射得準固然很重要,但是更多地留意周遭環境并加以利用,往往更能事半功倍。

游戲中玩家除了可以直接走進并觸碰所有物體之外,還通過“重力手套”引入了隔空抓取功能。你只需遠遠地盯著想要抓取的東西,然后握緊手指往后一拽,便能直接把它“吸”過來。這一功能經常讓我覺得自己就像是能夠控制原力的絕地武士——不但有趣,而且大大方便了我在VR環境中的探索行為。不論是翻箱倒柜,還是搜集彈藥物資,都充滿了樂趣。

《半條命Alyx》的資源管理系統也頗為講究,尤其是在較高難度下,子彈和素材都相當稀缺。這一方面更加鼓勵你在流程中仔細探索,另一方面也逼迫著你認真規劃每一份資源的使用。這種緊張卻又富有搜集囤積樂趣的體驗跟《生化危機》系列有著異曲同工之妙。

流程中可搜集到的樹脂則是升級改造武器的必要資源——而每一項武器升級都能給你的射擊體驗帶來立竿見影的提升。比如手槍在很長一段時間內只有透過瞄準鏡小心翼翼地瞄準才能確保最基本的命中率;但是當你給它改造了激光指示器后,就可以非常直觀地通過紅色的激光射線“指哪打哪”。而這也讓升級武器裝備變得非常誘人,也會讓你對探索和搜集更加樂此不疲。

謎題部分則是《半條命Alyx》的重要調味劑。游戲涉及的謎題絕大多數都不算困難,但是從調整整個房間錯綜復雜的電路,到校對多個浮空球體的三維空間關系——都普遍更具立體性,需要更多地調動你的空間想象能力。此外,在剛剛經歷了一段或許驚心動魄、或許毛骨悚然的大戰之后,一段恰如其分的解密之旅也能松弛有度地調節我的游玩心態。

結語

回首往昔,每一代《半條命》都曾為電子游戲的發展帶來過技術或者設計上的重大變革,而《半條命Alyx》同樣延續了這一光榮傳統,用極高的完成度和超越這個時代的震撼表現力,向整個業界展示了VR的巨大潛力和可能性。如果你是一位關注游戲界最前沿技術的核心玩家,在條件允許的情況下務必要嘗試一下這款作品——它為你提供的不僅僅是一場驚心動魄的冒險,更是一次提前觸碰未來的機會。

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http://review.candou.com/903994.shtml Mon, 30 Mar 2020 11:49:26 CST
<![CDATA[《原神》游戲測評:游戲多元 PC畫面最好 ]]> http://review.candou.com/903895.shtml 小編今天給各位玩家朋友們帶來的是《原神》游戲測評,很高興獲得機會參加《原神》第二次內測并且能給大家分享這款游戲,《原神》這款游戲一經面世就引起了很大的話題性,咳咳,什么原因小編就不多說了懂得都懂,小編今天只是客觀的來給大家分享一下小編的一些游戲體驗,來看看吧!

總的來講,《原神》是個復雜的多面體。

一方面,它具有相對較強的傳統單機或主機游戲特色。社交屬性相對較弱,也并不鼓勵玩家進行頻繁的互動、PK、或者排名。絕大多數內容也都是在為優化單人體驗而設計,每一個玩家都可以在不依賴他人的情況下“自得其樂”。其類型屬于RPG,不但大膽擁抱了開放世界,而且直接學習站在了金字塔最頂端的路數——其完成度、細膩程度和質量水準甚至遠遠超過我的想象。

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但是另一方面,其玩法內核又并不鼓勵玩家完全自由地探索、冒險、和沉浸。不論是任務副本還是數值體系,設計出發點仍然是基于如何提高DAU數據、以及怎樣更好地達成長線運營目標。推動我持續玩下去的動力并不是好奇心與探索欲,而是“不做就會覺得吃虧”的每日任務、以及能夠獲得新角色和大量稀有素材的“十連抽”——不幸的是,這些恰好就是最容易惹惱傳統核心玩家的設計。

抽卡就能變強

而這也讓《原神》的目標受眾清晰了起來。很明顯,這款游戲很難滿足“挑剔”的核心玩家,但是在手游領域相對同行們一騎絕塵的高質量內容,卻在很大程度上迎合了這片更加龐大的市場日益增長的對深度和差異化體驗的需求。

開放世界和物理法則

對于《原神》的大致面貌我早已有耳聞和預期,但是在初次進入游戲的時候仍然讓我感到驚訝。不過這并不是因為跟《塞爾達傳說:荒野之息》的相似度,而是因為其相似的細膩程度。要知道,雖然“模仿”這種事情看似誰都能做,但是模仿對象畢竟是當今業界公認最頂級的游戲之一,能夠把畫風、動作、特效、甚至是打擊感和互動反饋這些細節都打磨得幾乎一模一樣——講真,沒有點兒真本事和硬實力,還真的做不到。

在物理法則方面,《原神》甚至還構建起了一套更加龐大復雜的體系。火會讓草木燃燒、風能進一步加劇火勢、水能滅火并讓物體潮濕、雷將讓濕潤的物體導電并在火種爆炸、冰會凍結水且能暫時封印萬物……幾乎任意兩種元素之間進行結合,都會產生某種特定的元素反應。這些現象在很大程度上符合我們的直覺,也會被頻繁運用到戰斗、解密和日常探索當中。而這也是我認為《原神》的開放世界最了不起的地方,畢竟打造出一個底層規律自洽的世界,即便對世界上最頂級的開發者來說也極具挑戰。

這些噴火的機關,可以通過釋放冰凍技能暫時封印住,從而平安通行

當然,考慮到游戲涉及到的元素之多、元素反應數量之大,能否在實際內容中有效表現出這種豐富程度——我目前仍然持懷疑態度。至少在目前的測試版本當中,我能明顯體會到常用的元素反應類型都集中在少數幾種。從長線運營和持續更新的角度來看,如何在新增內容里逐漸體現出元素反應的多樣性,將是這款游戲未來面臨的諸多重大挑戰之一。

繁瑣且細膩的任務

開放世界的內容填充和玩家行為管理,則是《原神》當前測試版本的最大短板。探索的過程嚴重依賴于線性任務——雖說在主、支線之外也有不少寶箱、營地、傳送點可供自由探索,但是它們不但數量稀少,而且提供的探索體驗和相關獎勵也都大同小異。

這是個猜謎尋寶的任務,尋寶過程中也順便熟悉了周遭的地形布局

在關卡和任務設計方面,《原神》有一些頗為亮眼的閃光點。讓我印象比較深刻的是一個解謎的系列任務,玩家需要結合謎語和照片尋找寶藏,不但謎題本身耐人尋味,而且也順便鼓勵我主動探索并熟悉了周遭的開放世界。但是這類同時兼顧了多種體驗的任務在數量上極其稀少,絕大多數仍然是單純且按部就班的跑路、找人、打怪、調查、看劇情。當然,這款游戲主要面向的畢竟是手游平臺,玩家可能更加需要在較短的碎片時間內擁有明確的目標和相對可控的體驗。

《原神》的教學指引非常細膩,第一次學習飛行的時候甚至還會紅字提醒“危險動作,請勿模仿”

《原神》的教程引導相對于其他大多數手游而言則是一大進步。《原神》的系統雖然復雜,但是卻把各個部分拆解并融合到了長線的游戲流程當中。跑步、攀爬、飛行、戰斗、元素反應……這些細節全部都是在游玩流程當中,結合特定的場景和挑戰,自然而然地讓玩家逐漸熟悉的。這在傳統單機和主機游戲當中或許司空見慣——但是要知道,當下絕大多數手游的教學,都默認把所有玩家當成“白癡”,就連如何點擊“下一步”按鈕都要手把手地進行引導。從擴大受眾、減少流失的角度來看,這么做也許足夠穩妥,但是這個過程也確實是在浪費很多玩家的時間、消磨他們的耐心。

角色、戰斗和數值體系

《原神》采用了多主角設計,除了玩家自己的化身之外,玩家還能同時控制其他多名角色。人設則延續了米哈游一貫的風格,喜歡二次元、日系萌娘、或者《崩壞3》的玩家大概率也會覺得挺對自己胃口。配合全程語音、精致的過場動畫、以及涵蓋多個種族和文明的宏大世界觀,《原神》在打造品牌、提升用戶忠誠度方面的野心可見一斑。

《原神》其實挺懂二次元阿宅喜歡什么樣的女性角色

值得注意的是,玩家在游戲里可以隨時自由地切換操控的角色。每個人除了擁有不同的武器和戰斗風格之外,也擁有自己獨特的元素屬性,而這也為玩法上的多樣性提供了更多可能。通過隨時切換角色,你既可以在探索和解密時應對不同的難題,也能夠在戰斗時有效組合不同元素,從而更具策略性地擊敗敵人。比如你可以先用火屬性的角色燒掉對手的木制盾牌,然后立刻切換成風屬性的角色加劇火勢并把范圍內的所有敵人吹飛。

戰斗中可以隨時切換操控的角色,從而組合出不同的技能

嘗試不同組合的過程非常有趣——當然,與此同時也大幅突出了角色培養的重要性。假如你在《原神》中的各個角色培養得并不均衡,很有可能會發現當進度推到某個節點時,會因為某個特定屬性的角色總是打不出足夠的傷害而卡關。這也就意味著要想完全地應對各種狀況,你至少得確保每一種常用屬性都有一個靠譜的角色,并且為他(她)們投入大量時間和資源來升級、學習天賦、以及打造武器裝備。于是自然而然地,練等級和刷裝備也就成為了從這款游戲獲得長線樂趣的主軸。

只要肯抽卡,就算是劇情里還沒來得及初次登場的角色,也能夠提前加入你的隊伍!

抽卡則是獲得游戲中新角色和高品質武器最重要的來源。只要抽的早且手氣夠好,就算是還沒來得及正式在主線劇情里登場的角色,也能夠瞬間成為你的伙伴。而這也就引發了一種特別詭異的狀況——你很有可能控制某個抽卡得到的角色進行了上百場戰斗,卻一直對他(她)的來歷和身世一無所知;當劇情故事推進到特定節點時,他(她)卻又突然以“初次見面”的姿態閃亮登場……總而言之,抽卡不但可以讓你變強,甚至還能打破因果律!

跨平臺體驗

《原神》將會是一款同時登陸智能手機、PC、PS4和Switch的全平臺游戲,本次測試則提供了手機和PC版本,并且支持用同一個賬號在PC和手機之間無縫切換游玩。而這也為我的游玩過程提供了極大便利,不論是電腦前,還是馬桶上——每時每刻我都有辦法玩到這款游戲。

手機版本的畫面清晰度和幀率都遠遠遜色于PC

不過在諸多平臺當中,最重要的毫無疑問是潛在受眾最多的智能手機平臺。事實上,原神在戰斗系統和關卡節奏的很多設計細節上,都是在優先考量如何適應觸屏游玩邏輯。對于PC平臺而言不可避免地會妥協掉不少操作空間和可能性。可尷尬的是,當前版本在移動平臺的體驗仍然遠遠遜色于PC。這一方面是因為現有的觸屏操作體驗天然遜色于鍵鼠或者手柄;另一方面則主要在于優化問題——即便是在搭載了最新驍龍865芯片的旗艦安卓手機上,也無法確保在最高畫質下流暢運行。在優化方面,《原神》仍然有很長的路要走。

結語

《原神》是個復雜的多面體。它在玩法和內容上拼盡全力地向世界上最好的開放世界游戲靠攏,但是其內核又并不鼓勵玩家完全自由地探索、冒險和沉浸。對大多數傳統單機和主機玩家來說,市面上有太多比《原神》更好的選擇可以滿足自己的需求;但是對數量更加龐大的中輕度手游玩家、甚至是非玩家群體而言,《原神》或許會是一個低門檻接觸到更深度、更具差異化游戲內容的渠道。

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http://review.candou.com/903895.shtml Sat, 28 Mar 2020 11:03:23 CST
<![CDATA[《海賊無雙4》評測:華麗且還原的爽快戰斗 ]]> http://review.candou.com/903859.shtml 海賊無雙4可玩性高嗎?海賊無雙4這款游戲最近正式發布了全部版本,對于這樣一款粉絲向游戲,我們對海賊無雙4的要求也很明顯。游戲最重要的就是還原原作中拳拳到肉的快感,超能力格斗的感覺才是玩家所追求的。那么這款游戲做的怎么樣呢?這里給大家帶來了海賊無雙4游戲試玩心得分享,希望幫到大家。

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海賊無雙4游戲試玩心得分享

相對于傳統無雙,這次海賊無雙4加入了非常華麗的空連系統,大部分角色都有兩套C技,地面一套空中一套。除此之外還可以裝備4種特殊技能,通過RB+ABXY來發動,其中涵蓋了無雙技、BUFF技、小必殺技。

傳統無雙的無雙鍵(B鍵)變成了沖刺的功能,短按短距離沖刺,長按長距離沖刺,這個沖刺是帶攻擊性的,可以接在任何招式后面,地面空中皆可發動,也就是說,你可以用來解除后搖,也可以用來繼續追擊被打飛的敵人。

跳躍鍵不僅僅是跳躍這么簡單,在攻擊過程中按跳躍可以發動一次升龍攻擊,把敵人打飛,自己也跟上去,然后進行華麗空連。除此之外很多小必殺技也有升龍效果。

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角色分為四種類型

威力型:類似于Z54的蓄力型角色,地面的C技可以連續按三段,空中C技只有一段。

速度型:類似于Z54的平A型角色,平A很長,地面和空中的C技都只有一段。

技巧型:最接近傳統無雙的角色,沒有空連系統,地面C技有兩段,特點是可以在C技后面按X來把附近的敵人吸過來繼續打,但是游戲里很多BOSS都是長期飛在天上的,所以這類角色其實相對沒那么好用。

空中型:本作的靈魂角色類型,地面C技只有一段,而空中C技有三段,并且其他三類角色的BUFF技只是強化一下自身屬性,而空中型角色開了BUFF之后可以一直保持空中形態。比如兩年后的山治(兩年前他是速度型),開啟BUFF之后發動月步,你可以在天上使出各種惡魔風腳海扁敵人,又裝逼又好用重點是爽啊。

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http://review.candou.com/903859.shtml Fri, 27 Mar 2020 23:47:41 CST
<![CDATA[最后的綠洲評測 游戲質量可以,服務器太差 ]]> http://review.candou.com/903836.shtml 廢土游牧生存MMO游戲《最后的綠洲》昨日已經在steam上線了,游戲目前處于發售折扣階段,感興趣的玩家不要錯過了,游戲的故事背景就是地球停止自轉,地球的 環境變得越發惡劣,人類必須要對抗糟糕的環境,比如灼熱的太陽。游戲中,玩家將作為一個人類,在這種環境中尋找資源,生存,掠奪等。

最后的綠洲評測  游戲質量可以,服務器太差

最后的綠洲評測 游戲質量可以,服務器太差

目前正處于發售特惠活動,原價108元,現價89元,特價促銷活動截止至4月3日,該作支持簡體中文,目前評價為“特別好評”74%好評率。

該作目前大部分的國內Steam玩家留言表示該作的服務器比較差,但是游戲內容非常不錯,希望開發商之后能改善,添加亞洲服務器。

關于這款游戲

《最后的綠洲》是一款游牧生存類MMO游戲。地球停止了自轉,最后的人類幸存者必須在廣袤的開放世界里對抗灼熱的太陽。

“不要停下來!世界就要滅亡了。在這款游牧生存類MMO游戲里,你將建造能夠行走的移動基地,遷移到新的土地。你將加入部落,為領土而戰。資源很快就會耗盡,拿起你手中的武器,去掃蕩,去掠奪,去交易。一切都是為了活下去。”

《最后的綠洲》(Last Oasi)是一款開放世界的多人在線生存冒險游戲,本作世界觀設定在地球停止自轉后,地表被分裂成了兩個極端致命的環境,冷熱之間僅有一小段空間適宜生存,而僅剩的人類則必須依靠類似風力仿生獸的機械,跟隨公轉時刻遷徙。未來數千年后,災難事件使得地球停止自轉,并摧毀了月球。地球分裂成兩個極端惡劣的環境。面向太陽的一側是干旱的荒地,另一側則被扔進了永恒的冰天和黑暗中。唯一可居住的區域是“暮光之城”區域:沙漠和冰之間的一小片土地,隨著行星圍繞太陽旋轉,在地球周圍緩慢移動。現在的一天將持續一年。

為了生存,殘余的人類建立了一個大型步行城市“Flotilla”。在城市之外,各個部落為了生存在戰斗中掙扎,他們必須在這個無情的新世界中爭奪資源,領土和聯盟。每天,“Flotilla”都會將自愿或不情愿的游牧民送入過去的綠洲,以收集必要的資源來保持城市的行走。

 在《最后的綠洲》中,玩家扮演著來自“Flotilla”的不情愿的游牧民族的角色。他們必須收集資源并建造代步工具:在世界旅行,戰斗,建設基地和收獲所需的大型木質船舶式機器。所有的代步工具都是可升級的,可以為這些不同的目的配備不同的附件。 最高級別的部落戰爭包括多個代步工具和雙方配備的玩家。在戰爭中,大量資源將被摧毀,因此玩家必須仔細考慮攻擊的內容和時間。隨著時間的推移,部族將形成聯盟和敵對行動。將會有和平時期用以備戰和不斷發展玩家。

“在游戲里,部落戰爭助長了經濟,經濟鼓勵貿易商,貿易商鼓勵盜賊,盜賊鼓勵雇傭軍......”項目負責人Florian Hofreither表示。 “一切都被設計為相互關聯,玩家在不知不覺中,通過他們的行動影響其他玩家。這會是一個很有意義、不斷發展的世界和真正由玩家驅動的故事。“

 基于動態技能的定向近戰。從一系列單手或雙手劍、釘錘、斧頭或四分之一桿中挑選你的武器。如果你喜歡從遠處擊打對手,你可以選擇使用多種機載武器,如投石機、散彈槍、中繼器或彈射器。專攻一個或成為一個更多才多藝的戰士,試圖掌握他們所有。

建造便攜式基地或更永久的防御工事。保護自己不受敵對玩家和世界自然危險的影響。石墻提供了優越的防御,而輕型木結構能夠被包裝在大型步行機和搬遷。 個人和小團體的玩家是最后綠洲的支柱。交易、狩獵和收割允許任何人獲得更好的設備或以盈利為目的銷售商品。對于那些喜歡高風險、高回報生活方式的人來說,盜版總是一個選擇,但要小心回報。

成為一個政治和經濟大國。控制一個地區,并獲得由游牧民族聚集在那里的當地資源供應的獎勵。發展你的家族,結盟以最大化和保護你的收入。隨時準備好面對沖突——敵對的部落會挑戰你的控制權,來奪走你所建立的一切。 掌握垂直運動。

每個游牧民族都有一個抓鉤,這是駕駛步行者最基本和最具標志性的工具。適應你的游戲風格。關鍵在于你的技術:有些人努力爬上最小的巖石,而另一些人在森林中蕩來蕩去的速度甚至超過了最快的步行者。你能對抗地心引力嗎

 

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http://review.candou.com/903836.shtml Fri, 27 Mar 2020 17:16:31 CST
<![CDATA[騰訊2020年新游推薦 北極光戀愛新游《光與夜之戀》 ]]> http://review.candou.com/903835.shtml 最近,騰訊放出了2020年的新游,其中就有一款戀愛游戲,光與夜之戀,這是騰訊旗下北極光的作品。這款戀愛游戲中,將會有三個男主,玩家可以通過游戲選擇,來攻略其中的某一個男主。每一個男主背景故事豐富,人設飽滿,會給玩家提供一段沉浸式戀愛。那么這款游戲玩家有什么看法呢?一起來看看。

超級幻影貓2評測 平臺跳躍+解謎玩法

http://review.candou.com/903822.shtml

騰訊2020年新游推薦 北極光戀愛新游《光與夜之戀》

游戲采用了多線敘事的方式,玩家的不同選項將會影響故事的發展方向,由此游戲的交互性足,帶個玩家攻克角色的成就感更強。

游戲邀請了日本作曲家林友樹、原田萌喜、石川泰昭與韓國作曲家梁丞赫為游戲創作專屬音樂。其中,作曲家林友樹因為《Legal High》、《排球少年!》、《三角迷蹤》等知名影視動畫作曲而在海內外享有盛譽;原田萌喜、石川泰昭及梁丞赫也曾受邀為《天涯明月刀》、《王者榮耀》等國內大熱人氣游戲配樂。

taptap玩家點評

關于介個游戲四星觀望,然后有一些東西想說。

這個游戲是鵝廠的,發布pv的時候就飽受爭議。不偏袒鵝廠,這個操作的確讓人心里不舒服。但說白了還是想競爭,分乙女游戲一杯羹。畢竟誰想放著撈錢的機會不撈呢?業界操作很多這樣的,只是有的包裝的太好沒有讓人發現罷了。

把這個游戲和戀與進行比較,比什么?全靠猜?即使這是鵝廠自己找的對手。在沒有見到任何的操作模式劇情水準,還有詬病挖戀與的人。那已經是幾年前的事了,而且,走的不是一個人。人員流動在游戲界太常見了。

鵝廠欺負小作坊?(小作坊是疊紙,跟鵝廠比起來確實是小了。)這只是一場競爭,鵝廠有資金,缺什么錢來補。音樂制作這一塊就體現出來了。疊紙這幾年穩定撈金,深水區常客。

這場欺負大戰還不是割韭菜,你疊紙一家獨大割韭菜。我也想割,你總能不讓我割吧。這塊地沒有明確的主人,只有相對的壟斷。當然這里也不支持鵝廠的一家獨大,百花齊放才是好,廠家花心思套玩家的錢,玩家開心了樂意被套。你情我愿的買賣何樂而不為?

誰有能力誰立得住。競爭總得有個輸贏。

不要把戀與封神,這亞子怎去評價同為乙游的大菠蘿。神中的神?

戀與雖好但不是所有同類型的標桿,強跟戀與比。因為被操作惡心?這操作你可以看看業內的,有的包裝好的讓你看不出來。鵝廠是個大廠,大廠有大廠的范兒,都這么多年了。再說疊紙的確是個小作坊,不能大廠想搞點吸金游戲。小作坊先搞的就說大廠欺負。對,我又噦嗦了一遍。

總結幾點:不要把戀與封神,競爭不是欺負。蹭擦邊球固然令人不喜但也只是一種競爭手段,提前炒熱自己引來關注度。游戲界內有很多這樣的事情。

不要提前非議一個你連操作模式什么的全都沒見著游戲的內在。制作團隊和宣發團隊是分開的。

戀與并不總是想象的這么好,光與夜也不總是背上陰影。

事情發生都是正常的,游戲最后的目的只是割韭菜。當然玩家喜愛自家的游戲是再好不過了。

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http://review.candou.com/903835.shtml Fri, 27 Mar 2020 17:02:06 CST
<![CDATA[《半條命alyx》評測:改變VR游戲歷史 ]]> http://review.candou.com/903752.shtml 半條命alyx值得買嗎?valve史上最經典的游戲系列半條命終于推出了續作,本次的新作《半條命alyx》并沒有選擇一般的游戲類型,而是選擇了VR作為游戲載體。相信很多玩家對VR游戲還不是很了解,這款號稱改變VR游戲歷史的游戲究竟如何?下面小編就給大家帶來了半條命alyx游戲評測心得分享,希望大家看完后能更了解這款游戲。

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半條命alyx游戲評測心得分享

首先艾利克斯的畫質很不錯,模型和貼圖十分精細,光影效果也是本時代水準的。我的配置是i99900k和gtx1070,游戲里沒有找到畫質選項,默認配置下十分流暢。

游戲的交互做的非常好,幾乎所有東西都可以拿起來,而且物體分輕重兩種,重物需要兩只手抬。開場的時候桌子上有支筆,拿起來后可以直接在玻璃上畫畫,場景間的交互包括開門時用手推的過程會讓你感覺一切都非常自然。從艾利克斯的一些操作和解密中能看到很多the Lab的影子。

在操作上,艾利克斯包含了目前VR游戲的所有移動方式,頭暈的話可以使用瞬移模式。另外說下爬梯子的交互很有趣,主角被我玩成了長臂猿。

游戲中充滿了有趣的細節,我拿起盤子往npc身上扔的時候,npc會本能躲閃。啤酒瓶子使勁砸會破碎。翻移動公廁的時候,如果打開了馬桶蓋,npc會問艾利克斯要不要把監控關了給她留點隱私..

這一代的重力手套取代了重力槍,用法是用手對準想要抓取的物體,物體會高亮顯示,此時按下抓取鍵并往后甩,物體就會飛過來,之后可以再次按下抓取鍵接住,非常流暢。如果使用valve index應該是用握拳代替按鍵,體驗會更好。

換子彈的操作和vr射擊游戲pavlov類似,需要手動卸下彈夾并裝填上膛。

游戲的沉浸感一流,3d的場景音效和人聲很逼真。開頭在電梯里遇到聯合軍的時候,聯合軍讓你舉起雙手,那時候我幾乎是本能的也舉起了手(不知道不舉的話游戲會不會失敗)。每次地上有尸體要跨過去的時候我都很緊張,怕突然來一個jump scare,好在開頭還沒有故意嚇人的地方,不過場景氛圍和音樂還是比較陰森的。在艾利克斯里,你甚至可以拖起尸體,把它送到藤壺怪上騙過去,玩了這么多年的半條命,這種體驗真的很有趣。

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http://review.candou.com/903752.shtml Fri, 27 Mar 2020 03:59:24 CST
<![CDATA[半衰期愛莉克斯測評,玩家稱之為VR界神作 ]]> http://review.candou.com/903701.shtml 《半衰期:愛莉克斯》3月24日正式在steam平臺發售,這款游戲早前曝光的時候,就大獲好評,果然游戲上線后立馬好評如潮,玩家紛紛點贊,所以這是一款什么樣的游戲呢?游戲畫面和光影強大,效果豐富,互動性高,代入感強,可以稱之為VR神作。總之,這款游戲真的有身臨其境的感覺,是不是很想嘗試了?

半衰期愛莉克斯測評,玩家稱之為VR界神作

半衰期愛莉克斯測評,玩家稱之為VR界神作

有的玩家認為,《賽博朋克2077》有可能都會被《半條命:Alyx》擊敗。還有玩家表示該作的游戲氣氛滿分,代入感超強,或將再次引領新時代游戲狂潮。

除了玩家外,媒體對其的關注也只增不減,不少媒體紛紛為其打分。如IGN 就打出了10分的滿分, 認為其是神作;M站媒體平均分93分,用戶平均分8.6分;VG247也給出10分等等。目前,玩家極少給出差評,差評也大多是因為游戲閃退問題。

VRPinea獨家點評:作為VR游戲的新標桿,《半條命:Alyx》對玩家而言是致命的吸引,其也對其他游戲開發商敲響了警鐘,未來的VR游戲制作需要更加極致。

 

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http://review.candou.com/903701.shtml Thu, 26 Mar 2020 17:38:37 CST
<![CDATA[鐵血戰士狩獵場評測:雙面角色扮演射擊游戲 ]]> http://review.candou.com/903694.shtml 射?多人射擊游戲,相信大家并不陌生,目前市面上的射擊游戲不要太多,不過今天為大家帶來的《鐵血戰士:狩獵場》是一款有自己特色的多人射擊游戲,游戲中,玩家將扮演精英隊員,深入叢林,躲避鐵血戰士,完成軍事任務。或者,你也可以扮演反派,成為鐵血戰士,狩獵獵物,是不是很有意思呢?一起來看看吧。

鐵血戰士狩獵場評測:雙面角色扮演射擊游戲

鐵血戰士狩獵場評測:雙面角色扮演射擊游戲

作為人類小隊一員,擁有尖端武器庫,從手槍到突擊步槍、霰彈槍、手榴彈以及重武器,應有盡有。在鐵血戰士面前,人類團隊需要齊心協力才能獲得生機。如果人類能完成所有任務目標,或殺死鐵血戰士,那么人類只需抵達直升機撤離點即可獲得勝利。

 鐵血戰士真強悍 作為鐵血戰士,使用包括肩扛離子炮、伸縮矛、智能碟刀、腕刃等在內的致命外星科技進行獵殺。每局比賽開始前,鐵血戰士玩家都需要選擇特殊分支。偵察型鐵血戰士更加迅捷,能量和血量恢復更快,跳躍距離也更遠。獵人型鐵血戰士能造成更高的近戰傷害,體力與血量上限更高。狂戰士型鐵血戰士有最高血量和能量,能造成最高傷害,但最笨拙、恢復速度也最慢。

將科幻、恐怖與強烈的感官刺激融合在一起之后,“鐵血戰士”儼然成為了美式驚悚的代表符號之一,那扮演鐵血戰士追獵普通人類又會是怎樣一種體驗呢?

在《鐵血戰士:狩獵場》中,四名全副武裝的人類組成精英小隊,需要完成一系列任務目標,并從一位玩家扮演的鐵血戰士手中逃生。裝備著電漿炮、弓箭、利刃、長矛與智能飛鏢的鐵血戰士,將能享受追獵人類的快感。

當然了,和電影當中的情節一樣,玩家也可以武裝自己,并且在鐵血戰士執行他們傳統的處決儀式時伺機打倒他們。

順帶一提,在北京時間的3月28日,《鐵血戰士:狩獵場》將開啟一次完全免費的測試,想要搶鮮體驗的同學不要錯過。

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http://review.candou.com/903694.shtml Thu, 26 Mar 2020 16:37:43 CST
<![CDATA[《傳奇生物》評測:國產Roguelike新作 ]]> http://review.candou.com/903596.shtml 傳奇生物游戲是最近新上架的國產Roguelike單機游戲,Roguelike大家已經屢見不鮮了,這款游戲僅僅只是一款普通的Roguelike游戲嗎?游戲比較特殊的地方就在于隨機的生物進化搭配,每個組合非常有趣。可能很多玩家還不是很了解這款游戲,這里就為大家帶來傳奇生物游戲特色內容簡單介紹,一起來了解下有哪些特色玩法吧。

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多種生物N種搭配

生物有屬于他的進化樹,進化后保留之前的能力,并獲得新能力。每項獨特的能力都是腳本定制的,并非單純的數值影響。不同派系的生物可根據你的戰術進行組合搭配。

游戲內職業眾多,包括戰士、法師、刺客、肉盾、射手、醫生,還有各種生物等幾十種,玩家可以根據自己的喜歡好或者職業去搭配不一樣的職業組合。

戰士擅長近身戰斗也是半個盾,可以配合射手和醫生能高效持續輸出。刺客配合戰士和盾,爆擊流一擊必殺,豐富的自由組合讓你發揮超強大腦運營,擁有一套自己的陣容所向無敵。

 裝備和天賦

每個角色還可佩戴各種獨特效果的裝備,和角色自身能力產生各種連鎖協同,制勝有奇效。

 Mod擴展

在正式版本,將開放創意工坊,可以制作自己的生物,裝備,天賦等。游戲外露簡易的api,并且生物就是一張圖片,加上幾行代碼便可實現自己奇妙,甚至惡搞的生物構想。

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http://review.candou.com/903596.shtml Wed, 25 Mar 2020 22:03:59 CST
<![CDATA[光明記憶無限評測 第一人稱射擊動作游戲 ]]> http://review.candou.com/903575.shtml 國產游戲《光明記憶:無限》去年年底就公布了,最近這款游戲即將上線了,這里為大家介紹一下這款游戲。這款游戲時光明記憶的更新版本,簡單來說這是同一款游戲。那么光明記憶無限是一款什么游戲呢?這是要一款第一人稱射擊動作游戲,故事內容以線性劇情流程為主,玩家可以使用不同的技能組合打出一套華麗的連擊。

光明記憶無限

光明記憶無限

已經購買《光明記憶:第一章》的玩家在早期訪問版本結束后自動免費升級為《光明記憶:無限》,屆時第一章的商店頁面將變為《光明記憶:無限》。

《光明記憶:第一章》由于起初無法預估游戲銷量表現,可以理解為一個DEMO性質的游戲,也算是眾籌的形式,目前時間和資金都具備的情況下我們打算重新規劃這款游戲未來的走向,在保留動作為核心玩法的情況下重新設計全部的劇情和關卡玩法。此后第一章后續劇情將不會再開發,我們會定期加入一些實驗性功能在第一章中更新,并供玩家進行測試,《光明記憶:無限》最終開發完成后將作為完整版正式上線,游戲流程依然是3個小時左右,定價會略微上調,已經購買第一章的用戶無需重復購買。

《光明記憶:無限》故事背景在2036年未來城市中,世界各地的天空上突然出現了奇怪的異象,科學家們無法解釋這些現象。在地球上的一個神秘的組織名為超自然科學研究組織(SRO),派遣了數名隊員前往各地調查這一異象,這場事件背后牽連著“兩個世界”的存亡,一段塵封的歷史將被揭開。

游戲的本質上是科幻風格的 FPS 游戲,游戲中的無論是主角還是敵人都擁有各種高科技設備,而敵人中也會出現一些怪獸形象。游戲中主要以 PVE 的形式通關,線性的劇情是該作的核心,目前沒有 PVP 玩法。

但它的最大特色卻是結合了 ACT 的連續技與 RPG 的成長要素。因為游戲中許多場景不僅僅是射爆就完事了,玩家還需要依靠靈活的走位,正面硬擼。

游戲在《第一章》中的主要技能石「光刃」和「脈沖」,近戰、遠攻、閃避等操作讓人切身體會到了游戲中的動作成分占了很大的比重。

而游戲中的敵人中還加入了許多超自然生物,比如巨大的狼怪、骷髏兵,蝙蝠怪等等。玩過 Steam 的玩家都知道,作為《第一章》Boss 的是中國神華體系中的“刑天”,仿佛讓我有一種在玩仙俠游戲的感覺,不過俗話說“科學的盡頭是玄學”,這句話用在這里倒是很貼切。

整體的流程不算長,快的話 20 分鐘就能通關,但是皮皮君用了斷斷續續用了 2 倍的時間。原因就在于這次首發的版本優化的并不是很好。不知是機型問題,還是游戲 BUG,在一些場景遇到了閃退。當然,針對這個問題開發者也是會更新補丁修復。

而且我在進入游戲開場 CG 之后,不知道為何,出現了幾秒鐘的畫面卡頓,而聲音繼續播放的情況,讓我一開始就丟失了沉浸式的體驗。

甚至于在掛掉之后重新載入,游戲又發生了空有聲音而畫面卡主的現象,這導致我在看不見畫面的情況下又被敵人干掉了,惡性循環了兩三次,我終于發現點擊暫停等一會,畫面會逐漸恢復,目測可能是游戲的加載問題導致的。

另外,游戲中的控制方式對于射擊游戲來說剛好堪用,不過相比目前主流的一些射擊游戲來說還不太成熟。它沒有左方的開火按鍵,由于技能繁多,也導致按鍵堆砌,尤其是在 iPad 上幾乎都擠在了屏幕中央。

不過上手之后,這種硬核的操作體驗還是讓人大呼過癮,無論是一記讓敵人全部升天的電子脈沖,還是類似于閃現的高速移動,這種硬科幻風格的技能讓人感覺就像在神仙打架。

分章節發售模式

無論你此前是否體驗過《光明記憶》的 Steam 版本,當下載了這次的 iOS 版本之后,你會發現游戲中目前能體驗的內容僅為《光明記憶:第一章》,也就是說,該作并非一個完成品,它會分章節發售,并將在后續的開發中不斷地更新新內容加入到游戲本體。

這種形式也就是現在常見的分章節式發售,它最早源自卡普空在《生化危機:啟示錄 2》發售時所開創的一種概念,將游戲以一個章節一個章節的模式推出,俗稱“擠牙膏”。當然,作為這個模式開創者,卡普空又一次被玩家當做了以“卡婊”之名,罵了個狗血淋頭。

然而,卻不料這種游戲發售模式對于后來的影響深遠。

對于許多獨立游戲開發者或者規模不大的工作室來說,資金問題的短缺是不可避免的,而分章節發售確實是一個緩解資金壓力的辦法。當然,開發者們使用這種形式也屬于迫不得已,因為一方面要兌現此前承諾的游戲發售時間,另一方面又希望前期發售的章節收入能達到預期,以便支持團隊繼續開發。

典型的例子就是此前大火的,它便是就是通過分章節發售而取得了不錯的成效的游戲,作為一款電影互動式游戲,《隱形守護者》不僅在游戲發售初預留了懸念,防止了劇透,還因為玩家期待后續結局而保持了長期的熱度。

不過有意思的是,分章節發售模式有一段時間也成為了開發者們害怕失敗的一種自保手段。比如在 2016 年的時候,世界各地都興起了一陣“主機將死”的理論,因此像 SE 這類廠商不僅取消了許多游戲作品的計劃,并且將《最終幻想 7:重制版》改為了分章節發布的形式,做好了“隨時跑路”的準備。

好在,《光明記憶》在 Steam 上推出之后不僅獲得了「好評如潮」,而且在上架次日就突破了 2W 銷量,足夠支撐游戲的后續開發。而根據開發者自述,游戲的后續內容《光明記憶:無限》也的確在加急制作當中,大約會在年底完成美術資源,預計明年初進行關卡流程設計。

開發者與工作室

其實《光明記憶》從 2016 年立項之初就是一款手機游戲,然而在當時開發者的條件有限,想要適配多種機型理論上至少要買 30~40 臺手機,這一次之所以先發布安卓版本也是因為 iOS 機型比較少的緣故。因此大家有時候抱怨“安卓沒人權”的時候,也可以設身處地地為開發者想想。

開發者從中專畢業后他去了廣東的游戲公司做實習,由于受到了版號影響,所以最終選擇了先開發 PC 版本。而 PC 版的成功以及玩家對于手游的需求還是讓開發者將目光重新回到了手游這里。

說個題外話,開發者本人是不玩手機游戲的,他手機上也沒有任何一款游戲,除了需要測試《光明記憶》,這可能也是手機版本的在操作控制上沒有跟上主流的原因之一。

從 2017 年開始,開發者進入了西山居,并且在大家熟悉的《小米槍戰》開發組負責過很多系統和地圖設計,也是因此有了手游的開發經驗。

不過一個人的精力畢竟是有限的,因此想要將《光明記憶》持續補充完整還是需要其他人手的配合,目前 FYQD-STUDIO 工作室的狀況由兩部分組成——開發者本人和兼職人員。

是的,80% 的工作還是由開發者本人進行開發,剩余的 20% 由一些兼職的其他美術朋友幫忙,但本質上沒有全職人員加入到實際項目,這就是我一開始說到的內包形式。

由于前期在制作《光明記憶:第一章》時資金和時間不足,因此開發時并沒有明確的劇本細節,所以對于人物塑造以及劇情方面沒有表現出深度,作為線性的 PVE 游戲,劇情如果本身不夠吸引人,那么將失去靈魂,倒不如做個射擊對戰來的有趣。

意識到了這一點的開發者在接下來的《光明記憶:無限》將會注重這一點,根據開發者自己預估,《光明記憶:無限》最快預期也是在 2020 年的 12 月,游戲時長將會達到 3 小時左右,相比目前過于短的流程來說,顯然是一個振奮人心的消息。

結語

如果對于玩過 PC 版本的小伙伴,可以根據自己的想法考慮是否再次購買,畢竟游戲要素相差不多,PVE 游戲也沒有隨時來一把的必要。

排除那些后續會修復的優化問題,游戲整體的素質在同類游戲中的表現還是非常之高的。作為一款國產游戲,擁有如此高的素質是一件令人欣慰的事情,希望未來還能誕生更多“國產之光”吧!

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http://review.candou.com/903575.shtml Wed, 25 Mar 2020 20:39:09 CST
<![CDATA[瘟疫公司評測:將推出保護世界新模式 ]]> http://review.candou.com/903572.shtml 《瘟疫公司》這款游戲最近很火,最近瘟疫公司官網宣布,為疫情捐款,為世界衛生組織(WHO)和流行病防范創新聯盟(CEPI)提供了超過25萬美元的財政資助,并且會推出在傳染病大流行中保護世界的新模式。這也算是切合現在的現實了,如果能通過一款游戲了解流行病傳染的起源過程,同時知道正確的防護,保護自己的辦法,那么這款游戲將充滿正能量。

瘟疫公司評測:將推出大流行病中保護世界新模式

瘟疫公司評測:將推出大流行病中保護世界新模式

一家游戲公司的社會擔當

在這份最新的聲明中,游戲開發者James Vaughan表示:“八年前,我們從沒想過類似《瘟疫公司》的情形會在現實世界出現,甚至有許多玩家通過《瘟疫公司》來學習如何度過疫情。”

實際上,因為“傳染病流行”而“再火一次”并不是第一次在《瘟疫公司》這款游戲上發生了。在五年前,當埃博拉出血熱在西非肆虐的時候,《瘟疫公司》就引起了人們的再次關注。而當2014年9月30日美國發現第一例埃博拉病毒感染者起,美國區App Store中《瘟疫公司》的下載量就開始持續增長,曾一度在一個月內上升至榜單第二位。

在當時,不少玩家都希望《瘟疫公司》能夠貼合時事,加入埃博拉病毒相關的游戲元素。但是這個提議被James Vaughan拒絕了。

在這位制作人看來,即使不少玩家希望通過《瘟疫公司》來了解埃博拉病毒,但“人們談論著‘隔離西非’,好像這樣就能夠安枕無憂,將疫情拋到腦后,這是絕對錯誤的。”而《瘟疫公司》有采取人道主義措施對抗流行病受害者的義務,而不是乘機炒高游戲銷量。

而當時《瘟疫公司》做的決定是,捐贈一部分游戲收入給抗擊埃博拉病毒的國際事業,并在游戲內設置跳轉鏈接對埃博拉病毒進行科普。這和現在他們對新冠肺炎正在做的那些事情如出一轍。

富有挑戰性的新模式

根據官方所言,在這次的新模式當中,玩家將改變自己的身份成為“救世主”,鎮壓一場肆虐全球的致命瘟疫。

說實話,制作這個模式對于Ndemic Creations來說并不簡單,尤其是在不改變游戲“收集點數點升級”的主體玩法的情況下。

在原本的游戲模式里,玩家扮演的是病原體。在筆者看來,雖然提供了繁多的升級選項,但病原體做的事情其實只有一件,就是“變異”。其他的事情(像是把病原體帶到世界各地)基本都是人類代勞。

而與此相對,游戲里的人類應對玩家瘟疫的方法卻多到驚人。除了明面上能看到的解藥研究和封鎖邊境之外,如果曾經注意過游戲里的新聞欄,那你應該會見到從“撲殺家畜”到“建立中央尸體處置處”等等各種游戲里的國家為了應對瘟疫而做的措施,其全面和嚴肅程度不遜于我們的現實世界。

而現在,如果玩家來擔當“救世主”,顯然就需要更多積極的措施。雖然后期推出的特殊病原體已經提供了“特洛伊飛機”、“發動攻擊”甚至“建立根據地”這樣更加主動的手段,但是想要模擬防疫的方方面面,對于《瘟疫公司》依舊是一個不小的挑戰。更何況更多的操作和實時互動將大幅拉高游戲難度。

最好的經驗是自家的?

當然,說這些并不是筆者懷疑Ndemic Creations“將復雜的現實情境抽象成為數值化的游戲世界”的能力,實際上《瘟疫公司》已經做得很好了。

而如果更進一步,在《瘟疫公司》里模擬衛生防疫,以“收集點數點升級”和“多種手段靈活應用”為玩法核心,以“鎮壓威脅”為最終目的的話,Ndemic Creations的另一款游戲《反叛公司》就是最好的參考對象。

在《反叛公司》里,Ndemic Creations就很好地將復雜的政治任務抽象成了游戲數據:支持度高了區域才能穩定下來,聲望過低會引起當地人民的反彈,而你的每一項投入都會受到預算的制約。最后解決叛亂問題的方法,則是把籌碼擺在桌子上和叛軍和談。

而《瘟疫公司》的新模式就完全可以參照《反叛公司》的設計進行:進行防疫工作需要預算,需要控制的指標是感染率和死亡率,而游戲達成的目的則是將解藥進度推進到100%,成了。

至于更多的互動手段那更好辦,比照特洛伊飛機玩家可以將醫護人員指定派往疫情嚴重的地區,和建立猩猩殖民地類似玩家可以通過建造臨時醫院來控制地區的疫情發展……即使在沒有加入新系統的情況下,玩家可以掌控的元素也足夠多了。

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http://review.candou.com/903572.shtml Wed, 25 Mar 2020 20:26:21 CST
<![CDATA[暮色方舟評測:二次元未來時空冒險 ]]> http://review.candou.com/903567.shtml 今天為大家介紹一款以未來科幻時空為背景的二次元游戲,關于二次元游戲,相信大家很容易想到畫面,動漫畫風,少男少女等。這里為大家介紹的暮色方舟,也是這樣的。《暮色方舟》將玩家帶入一個全新的次元世界。游戲采取動漫畫風,有知CV配音,音效優秀,而玩法上呢,則采取劇情冒險,副本探索等等模式,一起來看看吧。

暮色方舟

暮色方舟

“抓緊我,我要上了!嗯?你沒發現抓的地方有些問題嗎?”進入一段甜美的聲音想起,悠悠們猜猜抓到什么地方了,嘿嘿。游戲采用的是日本二次元動漫風格設計,跟某三是一類型的游戲,但是這個畫風空城個人感覺比某三要好看很多,怎么說呢,游戲畫面設計很棒,排列不亂,非常清晰,各種各樣的功能玩法排列都非常清晰。

【游戲玩法】

《暮色方舟》的游戲玩法可以說是非常的棒啦,不是一味的刷圖游戲了,喜歡這類游戲的悠悠又不想一直刷圖的悠悠可能得福音來啦!真的是???

冒險的玩法有兩個種類,分別是冒險和挑戰兩個大的系統玩法,而這兩個玩法有分為很多小的玩法,比如冒險里面的競技場,深淵魔隙,時王秘,八咫輪回,暮色通緝,無盡之塔等而挑戰的百鬼夜行,混亂潮汐,神位紛爭,虛空災厄,次元懸賞等,一聽名字這個挑戰就比冒險的高大上很多啊有木有,估計會比冒險要難上很多啦,不過空城得到的獎勵也比冒險多好多的有木有!

空城有話說:空城覺得想要大量的資源,以及快速提升自己的戰力的話這個冒險模式是第一選擇,因為他可以讓你獲得很多大量的必須品的材料什么的來提示自己指揮官的戰斗力的,所以這個還是最好要每天都給刷完最好。

神使丶

想要提升你的戰斗力提示神使的等級已經品質什么的的是最直接最有效的方法,在神使里可以進行培養,寶具,進化,守護等,可以進行升級來提升你神使的基本屬性以及等級,不過需要消耗經驗道具,還可以進行升級你神使的小星星,滿星為五顆星星,最重要的一點就是晉升神使的品質,每個神使都是可以晉升到最高的品質的哦,是不是很激動呢?還有就是提升技能的等級了,以達到在游戲殺怪的時候打出更高的傷害。

寶具也沒啥可說的,就是提升你裝備的等級以及品質,這些裝備都是可以升級到最好的品質的,所以不需要擔心,唯一需要的就是那兩個需要你自己弄的裝備啦。

進化可以改造你的神使,讓他們具備更加高的攻擊力,防御力,生命值暴擊傷害,空城感覺這個提升的神使的戰斗力真的是非常多啦。

守護是需要激活的,并且可以進行提升守護的等級還可以進行特殊提升一搬都是傷害加成和傷害免減兩種,這倆可以說是在戰斗的時候非常給力的了。并且還可以裝備神魂,來提示一些攻擊力,防御力,生命暴擊,免減等等非常重要的屬性。不過呢收拾你兩個只能選擇一個進行裝備的,不然兩個就真的是太逆天了呀。

特別提示,每升級一星神使的星星等級都會解鎖解鎖一種服裝打完但是是沒有屬性的,只是形狀改變,但是通過一些特殊手段獲得的服裝就會帶有屬性啦。

空城有話說:這個神使空城建議最好跟著等級進行提升,因為這個真的是最直接提升你戰斗力的途徑,不過都需要消耗大量的材料,但是空城也說了材料可以通過前面的冒險進行獲得,不過有的還是需要你通關劇情來獲得的,所以想要變強就盡快升級神使的各項屬性吧,通過冒險的材料和神使的升級可以讓你快速達到人生巔峰。

鬼市丶

鬼市分為契約神社,祈愿靈池,鐮倉商會,分別可以獲得神使和天啟武裝,神使的魂晶以及購買各種的稀有道具等。

空城有話說:這里是你消耗大量財力的地方,你在這里花費的財力越多說明你氪金越多戰力也會超越同人一截,不過空城還是要說一切要節制一定要有理智的消費,雖然一時花一時爽一直花一直爽,但是也要考慮你的財力。

劇情丶

劇情是貫穿整個游戲的主線劇情,在這里可以了解到游戲的進行程度以及發生的各種事情的前因后果,每次通關一個小關的劇情都可以進行掃蕩,在進行戰斗前每次可以上陣三個神使,進行局內戰斗,同時主線劇情分為普通的劇情和困難的劇情,困難的劇情是需要普通劇情進行解鎖的。

空城有話說:神使的寶具升級的材料就是需要通關劇情來獲得材料的,所以劇情也是非常有必要通關的,而且想要了解更多的劇情走向也請通關劇情哦。

星際探索丶

星際探索分為星骸礦場和瀚海星艦,分別可以獲得天啟武裝的能源以及寶具重構的能源,玩法也就是進去進行探索,探索分為普通探索和高級的探索,并且每隔一段時間會發現下一批富饒的星球,玩家需要先進行探索來找到星球并且進行入住開采即可,每個玩家可以一次占領三個星球礦場,并且不僅可以開采星球還能進行侵占的。

空城有話說:這兩個也是有必要做的,但是一定要堅持,因我們每次獲得打完資源并不多,所以一定要堅持,當個肝帝你會變得更強,同樣空城建議消耗氪晶進行高級探索,因為你會發現更加富饒的星球進行開采或者侵略,不過也要小心別的玩家侵略,如果害怕可以開啟保護盾的。

天啟武裝丶

可以進行裝備武裝和天啟,還有這里的天啟武裝是分開的哦,天啟是天啟,武裝是武裝,是兩個等級不同的裝備,目前天啟貌似只開通了一件天啟裝備,而武裝就很多啦,由于空城目前尚未獲得天啟只能說武裝啦,希望大家不要介意。武裝呢可以通過升星解鎖,也可以在鬼市抽取的,可以分解多余的武裝碎片,并且可以提升武裝的等級來增加基本屬性和充能獲得特殊的充能屬性,目前武裝等級分為紫色,橙色,紅色武裝。

空城有話說:這里是氪金大佬的場所,平民玩家小小的弄一下就好,因為空城發現真的是太耗費錢財了。(千萬不要讓策劃看見,不知道會不會罵空城)

靈翼丶

通過升級來解鎖更高等級的靈翼,一共十個等級的靈翼,靈翼還可以裝備翼靈來獲得更加強大的屬性,同時一個靈翼可以裝備到所有你獲得的神使的身上。

空城有話說:靈翼提升的屬性和戰斗力也是不可小噓的,這個是一定要弄的,而且材料也非常的容易獲取平民玩家只要你可以肝就可以提升到很高的等級甚至滿級哦。

好啦關于游戲的測評就到這里啦,剩余其他的玩法都是毛毛雨,基本很多同類型的游戲都有的,空城就不介紹啦,相必大家也都懂得,看了空城的這些玩法說明你是不是更加期待了呢?

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http://review.candou.com/903567.shtml Wed, 25 Mar 2020 19:57:41 CST
<![CDATA[模擬經營類手游合集:一起來體驗休閑時光吧 ]]> http://review.candou.com/903424.shtml 近期,動物森友會這款游戲火爆上線,這款經營休閑游戲非常受歡迎,一周時間,就火速登頂登頂英美國銷量榜,可見大家對它的喜愛,看來,經營模擬類的休閑游戲還是大有市場的。所以這里為大家整理了一大批相同玩法的游戲合集,一波類動物之森手游推薦給你,感受一下種田的樂趣吧~一起來看看吧。

模擬經營類手游合集:一起來體驗休閑時光吧

模擬經營類手游合集:一起來體驗休閑時光吧


治愈系模擬養成手游《小森生活》

游戲頁面》》》》》》

《小森生活》采用3D卡通渲染,傾力還原日式動畫風格場景,為大家營造了一個充滿治愈之美的夏日森林。庭院、神社、田園以及神隱之森等等,進入小森的世界,仿佛穿越到清新的夏日日本鄉間。在這里,可以打造屬于自己的小天地,感受在理想世界中獨特又溫暖的情感,與治愈之美不期而遇。

現象級農場經營游戲《星露谷物語》

Steam游戲頁面》》》》》》

《星露谷物語》是由ConcernedApe開發,受數百萬玩家追捧,屢獲殊榮的現象級農場經營游戲。告別城市來到鄉村,享受愜意的田園生活,完成各種各樣的挑戰任務:探索神秘而深邃的洞窟,與危險的怪物戰斗,獲取珍貴的寶藏;釣魚或是捉螃蟹,在不知不覺中度過一個慵懶的下午;用自己種植的作物制作美味的菜肴。

動物之森系列手游《動物之森 口袋露營》

游戲頁面》》》》》》

《動物之森 口袋露營》是由任天堂開發的模擬類型手機游戲。游戲采用開放式玩法,沒有固定劇情。玩家可以在里面獨自生活,不受默認的劇情、任務限制,許多人(小孩子或成人)享受這樣與有趣動物角色"對話"的游玩樂趣;通過游戲的內部時鐘,這個游戲可與真實時間相對映,因此有著實際的事件發生,這包含了美國獨立紀念日、圣誕節、萬圣節,或其他規律性的活動,如做釣魚,做早操,捉蟲大賽,一些玩家也會故意向前或向后調整時間來做時光旅行。

3D模擬經營RPG《波西亞時光》

Steam游戲頁面》》》》》》

《波西亞時光》是一款3D模擬經營RPG游戲。游戲的世界背景設置在世界毀滅之后,文明重新復蘇的時代。主角來到波西亞小鎮,繼承父親留給他/她的一座工坊。主角需通過砍伐、采集、挖掘、戰斗、種植、養殖等方式收集資源,并在自己的工坊中加工,完成商會以及小鎮居民的訂單任務,并讓自己的工坊伴隨著小鎮建設的步伐越來越好。

開放社區游戲《創想世界》

游戲頁面》》》》》》

《創想世界》是個充滿創造與幻想的世界,悠閑自在的海濱小鎮, 有陽光,有沙灘。你可以與在這生活著的居民一起工作、生活,聽聽他們的故事,感受他們的經歷;也可以自由探索,體驗不同的生活;還可以發揮創意,搭建屬于你自己的房屋!希望你能夠在這個世界中,找到曾經的童真與樂趣。

古風經營手游《江南百景圖》

《江南百景圖》是一款古風模擬經營類手游,明朝江南遭劫,百廢待興。玩家需要扮演文征明,重繪明朝江南盛景,打造專屬于你的江南百景圖。在山水畫卷中享受明朝水鄉日常。你將成為城市的設計師,描繪藍圖、興造建筑、規劃布局,經營賺錢。同時安排居民起居工作,寫意世間百態,或者帶領大家奇遇探險

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http://review.candou.com/903424.shtml Tue, 24 Mar 2020 15:51:00 CST
<![CDATA[IGN《半條命:愛莉克斯》評分10分 仿佛來自未來的VR游戲巔峰 ]]> http://review.candou.com/903382.shtml 《半條命》(另譯《半衰期》)這個名字在電子游戲歷史上都有著舉足輕重的地位,作為valve時隔多年推出的系列新作,《半條命:愛莉克斯》媒體評分在今日凌晨已經解禁。《半條命:愛莉克斯》的玩法有著極強的實驗性,僅僅只在VR上推出,但是游戲的質量絲毫沒有因為實驗性而縮水,IGN直接給出了滿分的極高評價。此外本作在M站共獲得了25家媒體評分,全部媒體給予了80分以上的好評。

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IGN評價:

讓我們把時間倒退回VR技術剛剛起步的時候,那時我們都在暢想:我們最想用VR暢游哪一個游戲世界?對我個人而言,《半條命》名列榜首(和《生化奇兵》并列)。盡管自VR技術誕生已經過去了很多年,不過《半條命:愛莉克斯》不僅實現了可能的目標,還要遠超于此。《半條命:愛莉克斯》在交互性、細節以及關卡設計方面為VR游戲訂立了新的標桿,也給全世界的玩家帶來了一個事實:當一群世界級開發人員在全新的技術領域傾盡全力時,究竟能帶來何種的杰作。從很多方面來說,《半條命:愛莉克斯》都像是一款來自未來的游戲,其他VR作品想要趕上《半條命:愛莉克斯》恐怕要花上非常久的時間,更別提何時才能超越它了。

評分:10分 大師之作

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更多媒體評分:

VG247 - 100分

DualShockers - 100分

VGC - 100分

PC Gamer - 92分

Game Informer - 90分

Gamesradar - 90分

GameSpot - 90分

IGN意大利 - 90分

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http://review.candou.com/903382.shtml Tue, 24 Mar 2020 11:35:44 CST
<![CDATA[《公主大人才不會認輸呢》評測:質量精良的小品RPG ]]> http://review.candou.com/903315.shtml 公主大人才不會認輸呢怎么樣?《公主大人才不會認輸呢》在最近登陸了Steam,這款游戲是非常經典的RPG玩法,并且游戲的背景設計很有趣。本身游戲雖然只是4到5個小時流程的小品游戲,但是不管是立繪質量還是游戲細節都非常不錯。為了幫助各位玩家了解這款游戲,下面帶來公主大人不會認輸測評介紹,為玩家提供一些參考。

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公主大人才不會認輸呢測評介紹

1.游戲的角色和CG立繪質量很高,細節很飽滿,并不是粗制濫造。

2.角色可以開船、騎龍、開車,而不是簡單的使用同種動畫進行重復。

3.游戲包含一些歷史元素、比如地圖、汽車的出現和發明等,還有一些有趣的小知識。

4.游戲運行流暢且清晰,沒有明顯的馬賽克,畫質比較清晰,比其他類似游戲要好不少。

5.玩家可以在游戲內一點點發展自己的勢力,壯大自己的隊伍,通關之后非常有成就感。

6.主線劇情流程玩得快的話大約需要4到5小時,不過推薦慢慢玩,會體驗到更多的內容。

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7.每個城市、區域都有自己的建筑風格,音樂也非常舒適,還有一些特別搞怪好玩的NPC。

8.每個角色有自己獨特的能力,沒有特別嚴重的同質化現象,而且能力不會特別繁瑣,簡單易懂。

9.這款游戲的敵人建模都是全新的,不存在大量的重復使用同一個怪物模型的情況,可見制作組還是比較用心的。

10.有占卜的地方,用來引導玩家,在玩家卡關不知道去哪里的時候,去和占卜師交談,可以知道后續應該去干什么。

11.游戲內的房子有提示系統,走到門口就能知道這是什么房間,不需要玩家進入之后才能知道,能節省不少找人的時間。

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http://review.candou.com/903315.shtml Mon, 23 Mar 2020 19:04:53 CST
<![CDATA[ 本周精品手機游戲推薦 《櫻都學園》《一人之下手游》 ]]> http://review.candou.com/903314.shtml 時間過得真快,新的一周又來了,春暖花開的,大家心情也好了起來,那么這一周有什么精品手游上線呢?本次為大家介紹一下這一周測試的手游,有櫻都學園,這是日本動畫改編的作品,另外《一人之下手游》則是國產動漫改編的,還有網易的《幻書啟世錄》,則是rpg幻想游戲,《一血萬杰 ONLINE》是一款和風rpg。

本周精品手機游戲推薦 《櫻都學園》《一人之下手游》

本周精品手機游戲推薦 《櫻都學園》《一人之下手游》

日式番劇RPG手游《櫻都學園》

時間:3月24日

平臺:安卓

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一人千面,妖有萬相。首款日式番劇RPG手游《櫻都學園》擁有沉浸式動畫劇情體驗,百種通靈華麗覺醒,技能搭配、屬性壓制等特色玩法,國內外多位知名畫師鼎力加盟,百位人氣聲優傾情獻聲,以“覺醒者”的名義為你奉上一場前所未有的視聽盛宴。

同名熱門國漫改編《一人之下手游》

時間:3月26日

平臺:安卓

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《一人之下》是由同名熱門國漫改編的橫版動作手游,原著為中國漫畫家米二,講述的是一個道教文化背景下的奇幻故事。手游將還原原作中的諸多經典角色,高度還原的現實場景,激爽刺激的戰斗體驗,華麗炫目的特效動作,為玩家展現了一個動漫與現實兼容的奇妙異人世界。

和風傳奇RPG《一血萬杰 ONLINE》

時間:3月26日

平臺:安卓/ios

游戲頁面》》》》》》

一血萬杰ONLINE是一款和風傳奇SLG的RPG手游,玩家要作為「獨神」去養育八百萬界的諸神/妖怪/英雄,讓他們世代繁榮。目前預計會在一血萬杰 ONLINE游戲中出場的角色有超過100人,而精美立繪、豪華聲優陣也是本作標配。

幻想多世界RPG手游《幻書啟世錄》

時間:3月27日

平臺:安卓/ios

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《幻書啟世錄》是一款由網易自主研發,以“著名書籍”擬人為題材的幻想多世界RPG手游。玩家作為唯一能感知“現實被修改”的現代人,穿梭于題材各異、包含無限可能性的多個世界之中,收集并養成強力的“幻書“,和他們一起與虛假的世界戰斗。游戲采用二次元畫風,通過精致生動的3D模型表現,呈現出西方幻書的華麗與神秘,和中國幻書的華韻之美。幻書們將陪伴玩家一起,為奪回世界而戰。

 

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http://review.candou.com/903314.shtml Mon, 23 Mar 2020 18:58:00 CST
<![CDATA[十三機兵防衛圈評測:香草社細工出慢活,值得品鑒的藝術佳作 ]]> http://review.candou.com/903296.shtml 《十三機兵防衛圈》由索尼獨家代理發行,是香草社作品,這款游戲最近上線了,這個名字看起來有點費解,簡單來說,這是一個劇情冒險游戲,游戲中,少年們超越時空相遇,為了人類存亡二戰。這款游戲時香草社七年前策劃,然后制作4年后作品,因此,游戲的水平得到了廣泛的好評。一起來看看吧。

十三機兵防衛圈評測:香草社細工出慢活,值得品鑒的藝術佳作

十三機兵防衛圈評測:香草社細工出慢活,值得品鑒的藝術佳作

游戲的結構也非常特殊,分為三大部分:重在劇情的“追憶篇”,重在戰斗的“崩壞篇”,以及隨進度逐漸解鎖、幫助梳理已知要素和時間線的“究明篇”。

“十三位少年少女超越時空相遇,駕駛名為“機兵”的巨大機械人,賭上人類存亡挺身而出,迎向最后一戰!”——這是游戲名中“十三機兵”的來由;而“崩壞篇”的塔防主題玩法則闡釋了標題中“防衛圈”的意義。

復雜度爆表的野心劇情

比起AVG的粗線條歸類,《十三機兵防衛圈》其實更像如制作人所言,是一出 Dramatic Adventure(劇情冒險),如動畫般的演出效果,非Galgame那般的文字冒險可同日而語。

每一幀皆費筆墨,有著3D效果無法抵達的溫暖感觸

少年駕駛機甲拯救世界,幾乎成為日式創作的一個母題。它延續著“少年當自強”的熱血動漫傳統,糅合了日本人對“蘿卜”(機器人)與科幻的極致熱愛。在這樣的大背景下,《十三機兵防衛圈》的此番選題,在見多識廣的受眾看來自然不足為奇。

在游戲正式版發售前,已經有許多玩家通過事先發布的體驗版了解到游戲的序章部分,在開篇游戲就展示了自己要素過多的特質,13個角色和各種場景來回穿越,盤子鋪得很大,玩家們因此擔心這個故事最后能不能收得回來。

確實,《十三機兵防衛圈》致敬了太多影視游戲作品、集合了太多前人智慧。按照制作人的說法,游戲致敬了《無限地帶23》、《超時空要塞》、《E.T.》、《終結者》、《禁閉島》、《穿越時空的少女》等等數十部作品,集機甲、熱血、戀愛、懸疑、推理、穿越甚至還有轉生、性轉……于一體,這不是一次舊瓶新酒的操作,更像是搬來了一個大酒缸,把舊酒新酒一股腦地往里倒,等待釋出化學反應。

和捆綁play相比,游戲中的大胸老師也就沒有那么刺激了……

還有女裝大佬呢,你開心嗎?

但它又避免了那種引經據典過多引發的掉書袋和販賣情懷的造作,所有元素都自然地為我所用,化為機體的骨肉。無論是角色還是元素,剛開始都渙散無比,好像彼此互無關聯,慢慢地,這些東西慢慢收束在一起,擰成一把鞭子,當空甩出炸裂的響聲。

劇本用了碎片化敘事、多角度敘事以及敘事詭計等手法,把多個本互相不兼容的設定嵌套在一起,非常巧妙地讓玩家在每一個特定的階段都誤以為看懂了這個故事;但隨著情報漸次解鎖,玩家才發現原有的觀念被打翻,對故事的認知需要重塑——在整個劇本中,玩家被如此“捉弄”的次數有很多次,玩家的反應不會惱羞成怒,反而會報之以巨大的驚嘆——當游戲行將收尾時,這個驚嘆號畫得尤其大。

劇本的優秀還表現在:相比很多故事前期平淡無奇,到最后一個大反轉才盤活整個故事的情形,《十三機兵防衛圈》并沒有那么慢熱,一個極為短暫的溫馨校園場景后,故事就開始了全程燒腦,前、中、后期均扣人心弦無尿點,而且幾層煙霧彈套下來,能夠做到無明顯邏輯硬傷,實屬難得。

每一個人物及其相關的故事線都各具特色

通過思考云圖觸發,是推進劇情的方式之一

十三機兵項目的問世,很有可能是受益于《奧丁領域》的成功。后者成功地講述了一個五人依次作為主角的故事,故事線互相穿插交錯,共同拓展出一個完整的世界觀;十三機兵則直接將野心寫入游戲名稱——從5到13并不只是增加2.6倍的差距那么簡單——13人群像故事的編制難度是幾何級數量的增長。

光是人設部分,需要每一個人物塑造都足夠豐滿、給人留下印象、避免任何一名主角淪為路人,這么多人彼此之間又要相互區隔、不能因為相互混淆而讓人迷惑……這些,《十三機兵防衛圈》都很好地做到了,宏大到世界走向與人類命運,微小到一個人凡俗的快樂,大小格局全都包囊其中,光打磨這樣一個系統、扎實、精密無朋的劇本,就值得數年時間。

為了搞清劇情細細研究每一個場景,我上邏輯課都沒有這么認真過

運籌帷幄兼具爽快的機甲戰斗

之所以把戰斗部分和故事部分分開評述,是因為兩者的割裂感很重,在玩法上沒有什么密切聯系。偶爾在這邊的流程中有需要另一邊達到特定進度才能解鎖推進,是二者之間最大的糾葛。大多數時間,玩家可以在這兩者之間自由隨心切換,就好像在玩同一主題的兩款游戲。

機甲戰斗部分的玩法像是 SLG 戰棋游戲與 RTS 即時戰略游戲的結合體:就整體而言,戰場上的時間是實時流動的,但是在對機甲單位進行操作的時候時間是暫停的。這樣的設置讓戰斗節奏既不像傳統回合制那樣呆板,又不至于過分緊張,所以比起時刻需要調動思考力的主線劇情相比,戰斗部分反而是游戲環節中較為輕松的時刻。

戰斗中并沒有穿插機甲放大招的特寫,只能在選擇招式時出現相應的動畫演示,缺乏大魄力演出令人可惜

整個戰場則是抽象和具象的結合。一張俯瞰視角的電子大地圖,敵我單位都用簡化的方式加以表現,但在演出表現方面則非常細致,大范圍飛彈、離子大炮、跳躍攻擊……都直觀可見,當你一次攻擊消滅掉成百上千的戰斗單位后,那種如滿屏煙花的絢麗效果,無疑是助長爽快程度的視覺春藥——當然,它也有可能帶來畫面的卡頓,香草社的特長從來就不在于技術(攤手)。

當升級到一定程度,戰斗就墜入了無雙的境界(即便將難度提到最高),缺少重復挑戰的價值

十三機兵分別分為四個世代:格斗型(G1)、萬能型(G2)、遠程型(G3)與飛行支援型(G4),定位不同,擅長的戰場能力和扮演角色也大相徑庭。每一局都可以調用最多六架機體投入戰斗,根據敵軍的配置調整我方的戰斗人員配置,為每一個機兵升級技能和屬性,成為出戰前就要思考的策略之一。

每一個機甲都可以在機兵本身、武裝整備兩個方面加以提升

在戰斗時,每個回合可以選擇使用技能、移動、修復機兵、防御之一,最終的目標就是保護我方基地不被攻擊。如果說簡單難度下的無腦躺贏不足以刺激到你的興奮中樞,那么在高難度下,策略就能顯示出它的意義。

如果說游戲單憑“追憶篇”就能成為佳作,那么“崩壞篇”無論從體量、游玩時間或制作組的重視程度來看,都只算是輔助的小菜。而“究明篇”則屬于份量更輕的部分,在整個gameplay流程中你幾乎可以無視這個部分,但是當游戲結束,你很需要一個幫助你理清思路的工具,“究明篇”就相當于這樣一本輔助理解用的電子大辭典。

探索2D插繪的極限

在美術上,香草社繼承了原有的美術風格,在保持一貫精致、唯美調性的基礎上,更加強調背景的景深效果和光影的處理。無論是表現昭和那種懷舊的氛圍,還是表現太空科幻的清冷與寥落,都能拿捏得恰到好處。根據上下遠近的變化,2D畫面甚至產生了一種類似3D 的視錯覺。

血色夕陽下的末世,動人心魄

角色的動作也非常豐富,能根據劇情做出各種動作和表情,而不是木訥地站樁。一想到這背后都需要一幀一幀地用傳統的手動方式繪制出來,背后所花的心血不言而喻。

和《奧丁領域》的高飽和明艷色彩不同,《十三機兵》更多采用的是高級灰色調

當然我們也可以從中窺見香草社在受時間和資金掣肘的局限。在前期,某主角下蹲后把機器人裝入運動包的動畫明顯是經過專門繪制的,但之后登場的人物拾撿物品等特殊動作,都是調用的通用動作。但是對于一個29人的小團隊,我們實在不忍苛求更多了。

食物在本則故事中出現次數不多,但每一次都抓人胃口

結語

《十三機兵防衛圈》處處透露出的都是經典日式RPG的那些精彩的“繁文縟節”:它高度復雜又渾圓自洽的劇本,編寫它猶如在一塊巨大的璞玉上刻滿微雕,將之打磨成如今我們見到的《十三機兵防衛圈》,其中的艱辛必然遠超我們的想象。

《十三機兵防衛圈》又注定誕生于日本的香草社。在3D電影化風潮的裹挾下,只有這樣一家對2D藝術有著鐵憨憨般不懈堅持的小團體,才能用手繪的形式將這個橫跨多個世紀和次元的故事一筆一畫地勾勒。

就像《Fami通》編輯所言:“今后的游戲史上或許無論如何也做不出、也不會再做出這樣的游戲了”,在AVG日漸落寞的現在,《十三機兵防衛圈》在日本首發時的銷售成績難言理想,在發售第二周居然只賣掉5000套。當官方中文版來到我們眼前,如果你是傳統日式RPG的愛好者,或許就可以做一些什么,來守護這個比大熊貓還稀缺的瑰寶級游戲公司——像香草社這樣執著2D藝術勝過商業的游戲公司,放眼全球也就只有獨一份了。

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http://review.candou.com/903296.shtml Mon, 23 Mar 2020 15:26:15 CST
<![CDATA[《世界摩托大獎賽20》評測:經典賽車游戲全新系統 ]]> http://review.candou.com/903200.shtml 世界摩托大獎賽20游戲好玩嗎?《世界摩托大獎賽20》正式推出,這款經典游戲已經是第20代了,作為經典游戲自然是會不斷推陳出新的,新作在游戲中什么特別的玩法呢?新作中比較特殊的管理生涯模式正式加入,此外還有各種新特性,這里給大家帶來了世界摩托大獎賽20游戲特色玩法介紹,一起來了解下吧。

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世界摩托大獎賽20游戲特色玩法介紹

管理生涯模式

根據經理的建議,決定是要加入一支全新隊伍,還是要加入2020年賽季的隊伍并與官方車手一同競賽。在您追求榮耀的道路上,一支陣容完整的團隊已準備好隨時提供您協助。

 摩托車開發

在特定的生涯測試中對某些技術層面進行調整,進而提升摩托車的性能:

1.電子牽引力控制系統。

2.發動機制動。

3.防浮舉系統。

4.馬力調校。

5.發動機。

6.車架。

7.空氣動力。

8.擬定您的策略吧。

9.圖像和技術改良。

MotoGP™20在天空、柏油、環境、天氣、照明、植被和摩托車損傷方面進行了大規模的圖像改善,整體性能也會有所影響。您將能享受更逼真的物理性能,另一方面,您也因此得學習監控輪胎磨損和制動系統的狀況。

新的3D車手模型、官方隊伍經理的臉部掃描以及新的動畫,能讓您更加沉浸于MotoGP™的世界中。

 圖像編輯器

今年MotoGP™20能讓您使用5種不同的圖像編輯器來自定義車手和摩托車!可使用的編輯器如下:

1.貼紙。

2.頭盔。

3.賽車號碼。

4.賽車服上的名字。

5.涂裝:替您的摩托車選出贊助商、顏色和材料的最佳組合,帥氣地贏得勝利。

 歷史上的車手

與Mick Doohan、Wayne Rainey、Casey Stoner和Dani Pedrosa等傳奇車手一較高下!新的歷史內容和新的游戲模式,等著帶您重溫MotoGP™的歷史。您可以騎乘43款不同的摩托車,與46名歷史上的車手盡情競速!

 專屬服務器

現在有了專屬服務器支持,您能于線的不同模式中向好友發起挑戰。

公開大廳:創建可完全自定義的大廳(圈數、天氣狀況和賽程),或瀏覽可加入的大廳列表,挑選一個最喜歡的參與其中。

私人大廳:創建自定義賽事并挑戰您的朋友。

賽事總監(職業大廳):選擇起跑排位、施予懲罰并指揮賽事進行。

2020年賽季

體驗驚險刺激的2020年官方賽季!與MotoGP™、Moto2™和Moto3™的所有車手一較高下。

新的官方賽道等您來探索:首次在芬蘭寒冷的屈米賽道上盡情競速。

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http://review.candou.com/903200.shtml Sun, 22 Mar 2020 19:47:37 CST
<![CDATA[《朗克歷險記》評測:100結局的游戲你玩過嗎 ]]> http://review.candou.com/903198.shtml 朗克歷險記好玩嗎?《朗克歷險記》這款游戲相信大家都不是很清楚吧,這有游戲是一個非常有趣的像素風角色冒險游戲。游戲最特殊的地方就是結局有多達100個,而玩家們平均每5分鐘就能達成一個結局,這也讓玩家們可以了解各種不同的梗,今天給大家帶來的就是朗克歷險記試玩評測分享,需要的朋友還不快進來看看。

試玩評測分享

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  優點

結局各種黑色幽默的梗,比如跟長老搞基的結局叫夕陽紅,砍死商店老板的結局叫顧客永遠是對的,玩起來有新鮮感,能讓玩家保持對其他結局的好奇心。

大部分結局達成時長較短,基本在幾分鐘內,沒有多少難度,主要是考驗玩家的探索與動腦,結局之間連續起來的時候也可以看出變化的趣味性。

能在游戲中探索各種隱藏的秘密通道,角色,以及帶來新功能的裝備物品,組合起來能帶來多種的可能性。

  缺點

游戲太冷門了,有些結局真的找不到攻略,網上流傳的攻略是古早版本的,因為版本更新后不少地方的設計似乎是改動過了,導致如何達成新結局摸不著頭腦,頭疼。以及隨初期容易達成的結局度過后,后期設計越來越繁瑣,小部分結局的達成太麻煩了。

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  總結

是一款不錯的輕松向小游戲,能提供幾個小時的休閑體驗,當然若是想收集全結局,那就比較麻煩了。

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http://review.candou.com/903198.shtml Sun, 22 Mar 2020 14:40:13 CST
<![CDATA[仁王2評測:即便繼承了不少前作缺點,也足夠讓人喊真香 ]]> http://review.candou.com/903187.shtml 仁王2是仁王的續作。和前作仁王2有好的另一面,也有不足的一面。游戲在劇情上得到了延續完勝,也有很多新意的方面,新增了戰斗系統,新的關卡,新的打法等等,在原本三段姿態架構與精力回復系統基礎之上,新增了以“妖反”、“妖怪技”為核心的新一套打法。仁王2以全新的姿態呈現,當然,也有很多不足之處,比如重復利用的素材,技術不到家卡頓等等。

仁王2評測:即便繼承了不少前作缺點,也足夠讓人喊真香

仁王2評測:即便繼承了不少前作缺點,也足夠讓人喊真香


斬妖的半妖之力 

本作的主角生而為半妖,可以使用妖力釋放“妖反”、“妖怪技”兩種輔助技能。前作釋放守護靈的九十九大招也變為截然不同的妖化變身。根據不同守護靈的屬性還具體分為猛迅幻三種性能各有差異的型態。

同時游戲中的敵人,無論強弱、大小,均擁有一到兩種“紅色”大招。戰斗中發動頻繁,大部分威力巨大到足以一招致命。而玩家對應這一新威脅的方法便是抓住對方釋放“紅招”的時機使用“妖反”進行反制。

妖反是本作戰斗的絕對核心

一旦妖反成功,既可以打斷敵人的攻擊造成硬直,還能大幅削減對手的精力(或妖力)上限。若是能成功打空對方的精力(或妖力)還能觸發妖化處決,這在本作的妖怪BOSS戰中尤為重要。

BOSS戰中的妖反收益因人而異,但整體仍然圍繞其而運作

因為除賦予敵人“紅招”外,游戲還額外設計了“常暗”這一環境元素來限制玩家的戰斗力。與妖怪敵人釋放的常世類似,玩家在常暗區域內精力回復會大幅下降。而BOSS戰中一旦打空對方的妖力條后,BOSS會主動釋放全場的常暗來重整姿態。于是,在作戰續航能力受到限制的常暗中,看準對手“紅招”進行妖反就變得至關重要。

常暗中敵人會獲得增強,我方雖有減少精力回復的劣勢,卻也有增強妖力的一面

一方面妖反削減對手妖力上限,加速玩家打空妖力條的速度,從而更早脫離常暗狀態;一方面常暗中妖反帶來的妖力回復可以提供更多的妖怪技輸出,又進一步提升玩家輸出的能力。說在常暗中玩家的妖反收益大過打完一整套普攻連招。

在妖反之外,妖怪技是另一個改變本作戰斗思路的設計。玩家在游戲中擊殺妖怪敵人、BOSS后有機會獲得它們的魂核,并透過裝備這些魂核來獲得對應的妖怪技。從簡單的變身攻擊到召喚BOSS突進,不同妖怪的魂核能夠提供形式、性能各異的技能。

在輸出循環中加入合適的妖怪技可以有諸多好處

除了單獨使用外,玩家也可以將妖怪技無縫的銜接在普通攻擊中,結合多樣化的妖怪技演出從而產生不同的出招組合。這可以說從根本上改變了過去《仁王》復雜的按鍵接招,僅需要簡單的組合鍵就能釋放大威力泛用廣的妖怪技,給了玩家更多舒適化的選擇。

全新的戰斗節奏

雖說加入了新的打法元素,不過《仁王2》整體的框架還是與一代保持一致。戰斗仍然是圍繞精力管控與連招輸出為核心。當然,拜這些新內容所賜,舊有的核心也產生了不小的變化。

首要的一點便是在精力回復上,多了更多選擇。這是由于玩家在發動妖反、妖怪技時,技能演出的時間段內,精力是保持自然回復的。玩家可以在出招打空精力后銜接妖反,或是一些大威力長演出的妖怪技,從而在保持進攻壓制的同時贏取精力回復的空隙。

妖怪技數量眾多,性能優秀的不僅能壓制敵人還能輔助回精

這樣一來,直接改變了以往圍繞觸發殘心來回復精力的模式。玩家不需要再盯著相對復雜的殘心觸發,在充足的精力供給下,手殘也能用一套民工連打翻敵人。當然高手也有更多的進階選擇,各種無傷虐怪新套路已經被開發。

老手結合前作經驗也有了更多表演的空間

而妖反同樣有著額外的作用。以猛型為例,其優秀的打擊力可以硬直大部分中小型敵人,若是穿插在普通輸出循環中,可以降低敵人反擊的能力進而延長輸出直接一套帶走敵人。而迅型妖反雖不具備輸出能力,但極低的妖力消耗與極長的無敵幀等于給了玩家另一種絕對安全的閃避策略,喜歡滿地亂滾的魂式玩家也不用擔心滾不出敵人攻擊范圍了。

總結來看,妖化變身、妖反、妖怪技、常暗這些新元素被成功的串聯在《仁王》引以為豪的戰斗系統中,為玩家提供新意的同時,還大大增加了打法的深度。更加爽快的進攻、更加高速的戰斗,可以說《仁王2》再度展現了忍龍組在ACT游戲領域的研發實力。

新系統之下,割裂的體驗

有新意固然是好事,然而光榮在處理新內容與關卡體驗時還是犯了許多錯誤,造成了難度與體驗上割裂的問題。

為了突出新玩法“妖反”、“妖怪技”的重要性,《仁王2》提高了敵人“紅招”的發動頻率與殺傷性。從前期猿鬼長槍亂舞、濡女定身抓投,到中期大斧骷髏轉轉樂,無一不是殺得玩家哭爹喊娘的狠招。

前期多少人被濡女定住秒了,后期又有多少人被大斧骷髏轉轉樂打趴

另一方面,為了展現常暗狀態下與BOSS戰斗的嚴苛,光榮又刻意弱化了BOSS的普攻威力,延長了玩家初見BOSS時的存活時長。這導致本作的BOSS一套連招打在玩家身上,傷害還不如門口的大斧骷髏來得兇。然而在弱化BOSS普通攻擊的同時又加大BOSS“紅招”的傷害,相信幾乎所有人都曾感受過滿血被BOSS“紅招”秒殺時的錯愕。

問題對于已經掌握前作作戰基礎的老玩家而言,這些被弱化后的BOSS著實不夠看,加之本作過分強調妖反的作戰方式,甚至于大部分BOSS在一周目流程中都是一遍過。反過來,先前沒有接觸過《仁王》的玩家,反而會因為沒有基礎而面臨較高的入門難度。

最終BOSS大岳丸的普攻打人也是不痛不癢,一顆藥就被我砍翻著實不給勁

相較于削弱BOSS普攻的做法,本作道中關卡卻又出現強化小怪傷害數值的尷尬局面。且不說角落動不動就是一個長槍骷髏竄出來捅翻玩家,還經常在狹窄的路線上安排數種遠近怪物配合。強行逼迫玩家步步為營,一槍一箭消滅遠程在慢慢清理近戰。這完全與游戲自豪的高速戰斗背道而馳,割裂感嚴重。

和好友聯機輪番被雜魚紅招秒殺,數值崩壞著實感人

至于前作廣受批評的堆怪式關卡設計不僅不變,還加大劑量穿插在支線的道中與關底。特別在寥寥幾場史實戰中,大量的妖怪敵人撲面而來,大大沖淡了歷史劇本的氛圍。至于支線與二周目,更是瘋狂用惡心人的配置來壓制玩家。以此預計,未來的DLC又將會重現一代“百人比武”這樣簡單粗暴沒有什么營養的連戰。

數值不平衡的老毛病也同樣影響著游戲,使用不同武器不同妖怪技開荒,有著截然不同的體驗。傷害貧弱的太刀與旋棍被一眾重武器暴力碾壓,而夜刀神爆表的傷害與極長的攻擊動畫又成為人手必備的妖怪技。

夜刀神妖怪技,誰用誰知道

放寬難度,強化娛樂

或許是作為難度彌補,光榮在本作中新增了名為“助人”的AI隊友。任何在線玩家均可以在關卡中使用“義之碧玉”來設置自己的助人化身,其他玩家可以在對應的位置消耗酒盅召喚AI控制的助人隊友。

助人幾乎遍地都是

由于召喚還是放置都簡單易懂,AI控制的助人裝備基于玩家數據,有著不錯的戰斗力與肉度,極大的減輕了玩家破關時的難度與孤獨感。加之義之碧玉獲取簡單,熱于助人的玩家又總是在各大關卡中放得滿地是助人道標。所以只要愿意開啟這道助力,想要打通《仁王2》遠比前作來得簡單。

助人也能成為展現玩家趣味的一面鏡子

此外,一代后期改進的聯機方式也在本作再度升級。玩家可以選擇與最多兩名好友一同聯機闖關。盡管召喚兩位好友能讓戰斗更有底氣,游玩的過程也充滿歡樂,但在人越多敵人也越強的聯機規則下,游戲的難度反而有所提升,常常出現三人輪番被秒殺而慘遭失敗的搞笑局面。既有歡樂,也兼具兇險。

結語:新意雖好,卻又止步

整體而言,《仁王2》新意不可謂之不多,新的打法、技能、武器、關卡等等等等,更別提新的魂核與詞條系統帶來新一輪的刷刷刷。可以說,作為一款續作,《仁王2》不僅滿足了玩家的期待,在內容豐實度上也達到了不錯的高度,可以說進化后的它,才是《仁王》真正的完全體。

然而可惜的是,它止步于新意,卻把許多前作作為人所詬病的內容被照搬進了續作中。崩壞的數值、堆怪的關卡流程、重復利用的關卡地圖,甚至是前作的素材回收再利用......最終,《仁王2》沒能更進一步的將自己打造得更完美,著實讓人感到遺憾。

故事和一代首尾相連,填上劇情遺留的坑,好評

不過,考慮到《仁王2》在故事層面已經為這個系列畫上了句號,未來也難有后進之作,它已然是這一游戲類型的最佳典范,無論如何也不可錯過。

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http://review.candou.com/903187.shtml Sat, 21 Mar 2020 17:09:33 CST
<![CDATA[《諾亞之霧》評測:像素風生存類RPG ]]> http://review.candou.com/903163.shtml 諾亞之霧好玩嗎?最近像素風隨機世界生存RPG《MistsofNoyah》正式上線,這款游戲的玩法非常獨特,玩家們在一個非常RPG的框架下,總體的玩法卻是非常偏向防守生存的,這類對玩家安排水平的設計想要設計好是非常不容易的。有不少玩家還不太清楚游戲的具體玩法特色,這里就為大家帶來了MistsofNoyah游戲特色內容簡單介紹。

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MistsofNoyah特色玩法背景一覽

在MistsofNoyah中,你會在一個被襲擊并摧毀的廢棄堡壘開始,并且需要尋找到成功逃脫出這次襲擊的居民們,以重建你的堡壘并重返戰場,白天打獵,晚上被獵殺。

白天,你將必須收集物資,諸如木材,鐵,金,特殊礦石,植物,食物之類的資源,并尋找堡壘失散的居民們!

晚上,你將必須建造防御門墻,與尋回的居民聚集在一起以保護自己,在每一個滿月,惡魔們會瘋狂攻擊你的堡壘并且越來越強大,而如果你丟失了堡壘又無法在時限內重建它,你就輸了!

 主要特點

多人合作

制造

RPG元素

等級與技能

變身惡魔

隨機生成世界

日夜循環

活動

派系

職業[采礦,釣魚,木材,草藥,烹飪]

稀有怪物

終極怪物

塔防

 制造與RPG元素

鍛造和附魔你的裝備與配件,制造藥水,種植,烹飪,分配才能,解鎖咒語和技能。

  堡壘

你從一個廢棄的堡壘開始,需要盡快找到所有在襲擊中逃離的居民們,其包括士兵,弓箭手,工程師,機械師,煉金術士,商人等等。

  派系

派系由更聰明的怪物所組成,它們會建立越來越強大的基地。你必須在它們建立一支軍隊進攻你的堡壘之前摧毀這些基地!

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http://review.candou.com/903163.shtml Sat, 21 Mar 2020 03:44:00 CST
<![CDATA[萌宅物語玩家點評 大型在線擼貓教學 ]]> http://review.candou.com/903133.shtml 我愿稱這款游戲為“大型在線擼貓教學”,簡單來說,這是一款擼貓游戲,市面上以貓咪題材的游戲,還真不少。游戲在玩法上很像幾年前爆紅一時的手游《旅行青蛙》,很多玩家已經忘記了自己曾經的青蛙寶寶了吧。這個游戲游戲性上這個游戲要比《旅行青蛙》相對豐富一些,一起來看看吧。

 

萌宅物語玩家點評 大型在線擼貓教學

 

萌宅物語玩家點評 大型在線擼貓教學


同樣是用愛心去商店進行兌換,但是可以去兌換多只貓咪(對,你可以養一群貓主子),并且與它們進行互動獲得更多的愛心,記錄下你的“貓主子”們的歡樂時光

PS:有沒有感覺這個貓的畫風有點像最近很火的那個貓

游戲中與貓互動主要有三種途徑(這也是你愛心的主要來源):撫摸貓咪、剪貓指甲、貓咪洗澡【此外還有給貓喂貓糧】

但是我在進行完這三個互動之后有點“懷疑人生”,我懷疑我的手機觸屏功能出故障了

這三個互動都有一個同樣的規則:滿足貓咪的需求,滿足五次為成功,失誤三次為失敗

PS:觀看下方視頻可以適當調高手機音量

撫摸貓咪  

剪貓指甲  

貓咪洗澡  

在進行這三個互動時(尤其前兩個)感受到了游戲的延遲,所以操作時很容易發生失誤

PS:可能在看視頻時你都能感覺到我逐漸暴躁的操作手法

除了養貓外,消耗愛心兌換并擺放家具也是主要的玩法之一,游戲商店中有各種各樣的家具、花園擺放以及便當搭配(所以我說要比《旅行青蛙》豐富些)

PS:當然解鎖花園需要消耗不少愛心,所以需要一定的時間【放心吧,解鎖花園后的供你搭配的景色要比客廳好看得多】

并且游戲中還有“天氣系統”,在不同的天氣會出現不同的風景

當然,玩法單調也是這個游戲的弱項之一,游戲主要就是通過這三個互動(以及喂貓咪貓糧)進行愛心的積累,在這之后的一段時間你就只能佛系瞪眼了(所以貓多了愛心才會多,也就更能兌換其他的裝飾搭配)

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http://review.candou.com/903133.shtml Fri, 20 Mar 2020 19:23:35 CST
<![CDATA[世界摩托大獎賽20(MotoGP 20)試玩:真實的摩托賽車游戲 ]]> http://review.candou.com/903132.shtml 《世界摩托大獎賽20》是一款系列游戲的第20款作品,這系列的游戲只有一個玩法,那就是摩托賽車游戲,相信喜歡體育游戲的玩家會對此很感興趣,摩托賽車聽起來就非常酷,世界摩托大獎賽20(MotoGP 20)昨天發布了首個游戲試玩演示,廢話不多說,讓我們一起來看看吧!

世界摩托大獎賽20(MotoGP 20)試玩:真實的摩托賽車游戲

世界摩托大獎賽20(MotoGP 20)試玩:真實的摩托賽車游戲

【游戲控網】《世界摩托大獎賽20》試玩首曝

這段視頻展示了游戲更為真實的摩托車物理效果和運動,這使得這款游戲的操作變得更具技術性。我們同樣看到了游戲中全新的燃料管理系統和非對稱的輪胎消耗,這些內容提升了游戲的策略技巧要求。在《世界摩托大獎賽20》的每場比賽中,玩家可以決定燃料的數量和輪胎的類型,并且玩家的決策將會影響摩托車的物理性能。《世界摩托大獎賽20》中的模擬真實水平又提升了很多,就像在真正的比賽中一樣,在游戲中,當你發生了物體碰撞或者與其他車手發生碰撞后,這會損傷你的摩托車,從而對摩托車的操控產生永久性的影響。

最后,開發團隊還努力重新打造了剎車系統,讓《世界摩托大獎賽20》中的剎車系統變得更具挑戰性、更有風險,但同時回報也更大了。

《世界摩托大獎賽20》將于4月23日發售,敬請期待。

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http://review.candou.com/903132.shtml Fri, 20 Mar 2020 19:17:43 CST
<![CDATA[古劍奇譚網絡版新資料片點評:讓仙俠的世界更廣闊 ]]> http://review.candou.com/903123.shtml 古劍奇譚大概是繼仙劍之后一個國產單機知名IP了,古劍奇譚單機目前一共有三部,前兩部都表現不錯,第一部改編成了知名電視劇,而第三部作品卻反響平平。古劍奇譚網絡版則是ip打造的大型網絡游戲,打卡收費制,最近古劍奇譚網絡版和《神舞幻想》聯動,又會擦出什么樣的火花呢?就讓我們一點一點看來。

古劍奇譚網絡版新資料片點評:讓仙俠的世界更廣闊

古劍奇譚網絡版新資料片點評:讓仙俠的世界更廣闊


匠心細作

作為國風仙俠網游的頭部代表,《古劍奇譚網絡版》的優點是有目共睹的:良好的劇情體驗和文案包裝、優秀的無鎖定戰斗體驗、不售賣屬性的理性消費,甚至在公測版的時候把過于“肝”的部分統統刪除……在又氪又肝的亂世紛爭中,簡直是一股清流。

當然,以上優點自游戲面世以來,就一直被一提再提,幾乎都成了陳詞濫調。在這里不妨繞過這些大的方面,說一些微小的例子——雖然不易為人察覺,但這些細處卻能見微知著,讓你可以深入了解游戲在細節方面的執著程度。

比如南熏真人太華山彈琴退魔橋段里的琴聲,是廣陵派第十二代傳人、諸城派第六代傳人、古琴演奏家茅毅老師用穿越千年的北宋名琴“松雪”彈奏的,而此次《山海飛花》資料片的同名主題曲中的琴音同樣來自茅毅的“松雪”。這種功夫全在戲外的事,如果不經點明,是不可能有人知道的,從側面也反映出制作人近乎偏執的良苦用心。

再比如每座主城的NPC說話都有濃厚的地方方言味道,長安市民講話就帶著西安的腔調;再比如聲效,你隔著墻聽人說話和走到他面前聽他說話,聲音是完全不一樣的,隔著一堵墻的時候,聲音就像是被蒙住了一層,擬真效果卓絕。

全面更新

在此次《山海飛花》春季資料片中,這種精耕細作的匠人精神仍然無處不在。更新考慮到了方方面面,全面布局滲透,讓不同關注點的玩家各有所得:

對于熱血的PvP玩家而言,多人副本和競技場部分借著《神舞幻想》聯動的東風,都增加了新的要素:秘境副本中有上古巨獸BOSS,《神舞幻想》風格的競技場預示著全新賽季的來臨。

新副本“難解心魔”是5~10人的小隊本,第一個BOSS是一只到處吐痰的大蜘蛛

對于口味偏向于單機的PvE玩家而言,新資料片不僅帶來了全新劇情列傳、與《神舞幻想》聯動的新故事線,新的奇遇還實現了全地圖覆蓋,在四處闖蕩游歷時,無意間就能觸發,收獲如同在逛街的時候時不時撿到錢的驚喜。

新列傳《月鳴清蟲》,劇情讓人笑到最后突然被插一刀

對于重社交的玩家而言,師徒社交系統增加了新的師徒任務和互動內容,盟會系統優化了內容和盟會收益,連游戲招募板也沒有被放過,經功能優化以后,可以更輕松地組隊招募。

在測試階段,每一天都能看到公告牌上制作組在根據反饋對職業技能和機制進行調整。畢竟技改是最關乎游戲平衡性的大業,許多玩家都十分關切,制作組自然不會輕慢。

由于疫情與官方的“你不出門、我不收費”的活動,古劍OL最近涌入了大量萌新。由于游戲之前在新人引導部分的薄弱,因此對此部分新人的反應捏了把汗。好在制作組也意識到了這一點,在資料片中,引導系統和滿級引導都被重視,戰斗教學部分也更為豐滿,讓剛入坑的新人能更加順暢地成長。

新列傳《雙瑛斬魔錄》為動作類玩法,集合了探索玩法和多分支結局

自在山海

看得出,《古劍奇譚網絡版》一直在努力把握中國仙俠風的方向。這種架空的中式幻想如空中樓閣,被寄予了很高的審美期許,但又因為沒有實際的參考借鑒而變得困難,是一個相當考驗想象力和功底的技術活。

古劍OL對仙俠世界的塑造是成功的,在新資料片中,他們抓住了一個關鍵詞“自在”,可謂抓住了修仙世界的精神之精髓。

無死角、無限飛行的御劍技能讓自在感到達了巔峰

“自在”是一個難以被翻譯成其他語言的中式特有詞匯,既代表身體的松弛與愉悅,又有心靈的無慮與無界。在原有的古劍OL世界里,已經做了很多能增加玩家在仙俠世界代入感的工作,而在新資料片中,仙界、天上甚至于上古的元素被引入或強化,修仙的擬真感被進一步強化。

家園玩法簡直是高清版“我的世界”,可以在云海之上隨心自由建造,庭院雅筑甚至西式住宅和現代住宅,都可以化為現實。

很多玩家對游戲輕強度的日常本表示滿意,這讓他們在完成日常的同時,可以有充裕的時間安排自己的興趣,搭搭房子釣釣魚御御劍,累了就下線,從不勉強自己,實現了玩家在真實生活中的自在。

寫在最后

最后再提一下此次與《神舞幻想》的聯動。本次聯動,不僅有飛星和望舒等神舞主角的出鏡,山海經中的中國神話妖魔也紛紛獻身,中國的仙俠文化和志怪文化居然在一款網游中得到了交融。

矚目的是一條來自神水鄉深淵中的巨型白龍,出現在古劍OL的世界。以其原型衍生出的主題武器外觀“濱海龍吟”,想必會成為許多人的武器外觀新選擇。

此次資料片更新,讓仙俠世界的內容具有更豐富的厚度和廣度,它不是單純的一個副本或是幾條新任務那么簡單,而是如細雨潤物,連帶著新的內容和新的優化,滲透在游戲肌理的方方面面;而已被證實能大幅吸引人氣的聯動玩法又一次上陣,《古劍OL》此番有望迎來人氣的又一波高潮。

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http://review.candou.com/903123.shtml Fri, 20 Mar 2020 17:06:26 CST
<![CDATA[腐爛國度2主宰版評測:經典再現,評價不一 ]]> http://review.candou.com/903028.shtml 腐爛國度系列,作為非常經典的生存游戲,相信不少玩家都有耳聞,甚至玩過,而腐爛國度2主宰版是本次要為大家介紹的作品,當然,這并不是新作,而是經典重制,在這款游戲中,玩家將體會喪尸末日世界生存發展的挑戰。目前《腐爛國度2:主宰版》現已在Steam平臺解禁發售,不過游戲的評價卻沒有想象中的那么高,目前僅有63%好評率,褒貶不一。

腐爛國度2主宰版評測:經典再現,評價不一

腐爛國度2主宰版評測:經典再現,評價不一

官方在頁面提示“首次登錄需要互聯網連接。游玩需登入免費的Xbox Live賬戶”,不過很多給出差評的玩家都提到了游戲登錄困難、需要登錄XBOX LIVE賬號但無法登入的問題。

另外有些玩家提到了游戲里的中文問題,這點官方已經給出了解答:

《腐爛國度2:主宰版》Steam支持中文,但官方表示“致簡體中文玩家:游戲對話字幕仍在翻譯中,并將在未來的更新中添加。無法在3月13日之前高質量地完成全部翻譯,Undead Labs對此深表歉意,但我們將會確保所有游戲元素和UI翻譯均已就緒。”

腐爛國度 2:主宰版 這款熱門的生存游戲將重構您的想象,以嶄新的游戲體驗歡迎新玩家的加入,以及那些經歷過死里逃生的老玩家們的回歸。 此版本首次登錄Steam平臺,包含大量重制的全新內容,為您打造終極的僵尸生存體驗。

與現有的六百萬玩家一同先睹為快主宰版的精彩。 包含基礎游戲內容及迄今為止發布的三種附加包。 中心地帶:在熟悉的小鎮展開一場險象環生的史詩劇情戰役。 破曉包::考驗團隊合作的圍城戰,“尸潮中求生”的游戲方式。 獨立包:一場紀念歷史的慶祝活動… 點燃焰火,把僵尸都炸飛吧! 畫面重制,引擎升級,還有逼真的煙霧效果。 包含擴展原聲帶,時長數小時的新主題音樂盛宴。 普羅維登斯嶺:全新的開放世界地圖,森林遍布,僵尸橫行,充滿重重謎團。 雙持的重型武器及新的近戰技巧讓您打爆僵尸的頭。 前所未有的教程機制及經過改善的控制方法助您在末日中更好地生存下去。 還有更多數不勝數的提升,讓這款經典的開放沙盒游戲更加出色。

如何生存下來? 腐爛國度2是一款開放世界的生存幻想游戲,可供與最多3名好友合作游戲。在一次喪尸大災變之后,一小撮幸存者意欲重建文明一隅,而他們下一步部署的決定權,掌握在您的手中。 您可以決定團隊成員的招募、社區的選址、基地的守護和升級以及遷徙至更優地帶的時機。您可以選擇在搜刮所需的食物和彈藥時帶上哪位幸存者并肩作戰,以及在喪尸來襲時派誰守衛基地。對于遷入您城鎮的其他人,您可以自行選擇應對的態度,是熱情歡迎,還是霸道守護家園? 所有玩家在游戲中的體驗都將是獨一無二的。社區中的每名角色都有其獨特的技能和稟賦組合,因此沒有完全一樣的兩個社區。而您所面臨的挑戰也各不相同,那將完全取決于您招募的成員和作出的決定。

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http://review.candou.com/903028.shtml Thu, 19 Mar 2020 22:51:55 CST
<![CDATA[使命召喚戰區評測 一款有自己特色的吃雞游戲 ]]> http://review.candou.com/903023.shtml 使命召喚系列相信玩家或多或少玩過一些,聽過一些,本次為大家介紹使命召喚16,也就是今天為大家推薦的使命召喚戰區。和使命召喚15一樣,這次的新作也是吃雞游戲。《使命召喚15》初次吃雞嘗試效果并不好,因為過于模仿卻沒有自己的特色。而本次的使命召喚戰區,卻給我們帶了具有自己的特色的吃雞。

使命召喚戰區

 

更大、更快、更強

在當今同局玩家標配為100人的吃雞大環境下,《戰區》在游戲里又額外塞了50個人。很明顯,這意味著玩家在游戲中遇到敵人的概率會更高,交戰節奏會更快更激烈。并且《戰區》出色的地圖,也給游戲的快節奏提供了一個絕佳的平臺。

《戰區》目前僅提供了一張名為”弗爾丹斯克“的地圖,這張負重為150人的地圖就面積來說,其實并不是很大。但由于其由多個《使命召喚》本體中的地圖拼接而成,使得游戲中的地形各具特色,建筑之間的差異化也非常明顯,從開闊的體育館,到房屋眾多的小鎮,再到市區里非常具有層次感的大廈等等。配合較快的游戲節奏和《使命召喚16》出色的射擊手感,每個區域就像是不同的小戰區,給我帶來十分刺激且多元的戰斗體驗。不過這也意味著這張地圖的地形十分復雜,且建筑種類繁多,游玩初期很容易在這些區域繞暈,需要較長時間才能熟悉。

除人數外,《戰區》的快節奏也體現在交戰方面。玩家在開局除了拳頭外,還自帶一把小手槍,而且游戲中武器分布,相較于傳統吃雞游戲也明顯更密集,你落地后可以在很短的時間內就掏出家伙射爆,在對局初期,這無疑會導致更多正面對抗的出現。

與此同時,游戲保留了《使命召喚》的傳統藝能——喘氣回血。受傷后只需在掩體后躲上幾秒,就能快速投入戰斗。除此之外,你還可以裝備至多三塊裝甲板來提升血量,這些裝甲板不僅在地圖中隨處可見,且裝備過程十分迅速,進一步保證了你每次對槍時的狀態。

武器不夠 金錢來湊

不過在玩家交戰時可選擇武器方面,《戰區》給出的答案卻不是很盡如人意。一方面,目前版本中,玩家能撿到的武器只有十把左右,其中還包括RPG和重機槍這種在特定情況下才能使用的重型火力,隨著游玩局數的增加,打槍時未免會有些單調;另一方面,所有武器皆不支持擴充額外配件,且除了爆率較低的“橙槍”外,所有槍都沒有瞄準鏡,已經習慣紅點、全息、倍鏡等瞄具的玩家,恐怕要花上一段時間來適應了。

當然,你也可以在空投箱中獲得一些額外武器。與傳統吃雞游戲不同,本作空投箱裝的不是隨機強力裝備,而是你在游戲開始前于軍械庫中預設的武器組合和技能,《使命召喚16》本體中你所解鎖的武器和配件皆包含在其中。不過空投箱的出現形式同樣也意味著超高的隨機性與風險,指望每局都靠此“特權”來讓戰斗力得到質的飛躍并不容易。

針對此情況,游戲也提出了解決方案——玩家可以在補給站購買空投箱。是的,本作加入了金錢系統,在指定的補給站玩家能買到空投箱、裝甲板與炮臺、空襲等本體中的連殺獎勵,當然,這些商品的售價也與它們的作用成正比,像空投箱這種頂級商品售價就高達6000,而以我個人體驗來看,攢夠6000塊錢所需要付出的成本和風險,其實并不比舔空投箱低。

賺錢的方式除了在地圖上拾取和殺敵外,玩家還能通過完成合約來獲得報酬。這些在地圖上隨機分布的合約分為三類:收集標注出來的情報、占點以及擊殺指定玩家。完成這些合約所得獎勵也皆不相同,其中除了金錢和武器這種常規獎勵外,還有預知下一個毒圈范圍這種“超能力”。

不得不說,此系統在提供了一條提升戰力捷徑的同時,也保證了我在對局中隨時有事可做,大大減少了跑圖的無聊時間。尤其在追殺指定玩家時,更是有種化身賞金獵人獵殺目標的刺激感,而自己作為懸賞目標時,那種被無數人盯上的緊張與不安也讓我的腎上腺激素飆升。

從古拉格監獄開始的大改革

傳統吃雞游戲中,級短的TTK(殺敵所需時間)導致死亡往往就是一瞬間的事,有時滿身神裝莫名其妙的被老陰比陰死的那種挫敗感,簡直比吃了翔還難受,死亡后能做的也只是當個泉水指揮官指點江山,或者干脆直接退出游戲。而《戰區》針對這種情況,加入了獨特的復活機制。

死亡后,玩家會被傳往《使命召喚6》中關押普萊斯的古拉格監獄,在這里你需要和另一位“死人”,用隨機武器來一場皇城PK,勝者將被重新傳往戰場。這種讓玩家將命運把握在自己手中的機制,無疑大大降低了死亡時的挫敗感。并且“贏或者回家”這種孤注一擲情緒的加持,加上監獄四周觀眾的歡呼聲與在監獄二層備戰選手的注視,讓這場對局的氣氛異常緊張且刺激,像極了真正的死亡競技場。

除復活機制外,本作的裝備管理也做出了改革。一方面,由于呼吸回血和裝甲板的加入,游戲中并沒有琳瑯滿目的治療品和防具,背包系統的取消,也讓我搜刮物資時不需要考慮資源分配的問題;另一方面,玩家死亡時裝備也直接散落在地上,舔包時的體驗非常直觀。很明顯這種設定更貼合游戲的快節奏,讓玩家能把更多的精力投入到戰斗中。

對于一些玩家而言,與陌生人組隊在交流方面可能會造成困擾,為此《戰區》加入了類似《APEX》的標記系統,不管裝備還是坐標都能在地圖中直觀的標識出來。不過如果你是“獨狼玩家”,那游戲的組隊系統可能會對你造成一些困擾。目前游戲并沒有提供獨狼模式,也就是說即使你選擇獨自進入游戲,所面對的敵人也仍是3人小隊。當然,我理解這可能是動視增加玩家基數的一種手段,希望人們可以拉自己的好友一起游玩。但站在玩家的角度,此設定無疑對那些獨狼玩家極不友好。

“勇往直錢”是《戰區》中除吃雞外的另一個模式。此模式類似大戰場,你可以使用預設好的裝備進行戰斗,沒有毒圈且可以無限復活,獲勝條件則是收集夠一定數目的金錢。由于死亡后身上金錢會掉落,游戲中加入了存錢停機坪與存錢氣球為玩家提供保險,圍繞這兩個點將存錢的玩家擊殺獲取金錢,和存錢時步步為營堤防敵人的偷襲,也保證了該模式下的對戰充滿博弈且足夠激烈。

也正因如此,該模式對隊友默契程度的要求要更高,當一只獨狼幾乎是不可能的。如果你和好友開黑,交流上的順暢無疑是天然優勢;但如果你和路人組隊,會發現大多數情況下,配合起來是一件很艱難的事。

結尾

《戰區》用爽快的戰斗節奏與新奇的設定,給玩家們呈上了一道充滿使命召喚味兒,且與眾不同的吃雞大餐。并且游戲獨立于《使命召喚16》采用的免費模式與戰斗通行證的加入,也表明了動視長期運營的打算。而至于最終結果如何,在這個時間點我也不好妄下結論,但至少《戰區》目前階段的表現,讓它面對市場上其他同類競品競爭力十足。

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http://review.candou.com/903023.shtml Thu, 19 Mar 2020 22:43:59 CST
<![CDATA[《原神》再臨測試內容評測:游戲場景角色系統講解 ]]> http://review.candou.com/903009.shtml 原神手游再臨測試正式開啟,在3月19日原神開啟了首次測試,本次測試也讓廣大玩家第一次了解到這款游戲。相信不少玩家們對原神還不是很了解,畢竟此前游戲只有宣傳片呈現在玩家面前。這里小編就為大家帶來游戲的詳細內容講解,希望大家看過后都能了解原神這款游戲。

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原神手游再臨測試新增內容介紹

一、場景

在場景方面新增了全新的東方幻想風格世界區域:璃月,在地圖上與初始地區蒙德相連,旅行者可以從蒙德直接步行抵達。

這里有著多樣的風景和地標:荻花洲、歸離原、慶云頂、瑤光灘、絕云間、璃月港、靈矩關、青墟浦……一步一景、千變萬化,有待大家自由探索。

二、角色

在一測10名戰斗方式與性格各異的角色的基礎上新增了8名全新的角色,現在已經有接近20名角色可以在游戲中陪伴大家了。

此外還增加了7條全新的傳說任務線來記載角色的個人故事,并已實現全中文配音,這將為大家提供更加身臨其境的游玩體驗。除了角色,本次測試將會新增12種全新的怪物和BOSS,等待大家來挑戰。

三、系統

本次測試會階段性地呈現三個系統:包括天氣系統、生物時鐘晝夜作息系統,以及怪物AI戰斗判定系統。在環境物件的方面,提瓦特大陸添加了不少具有東方特色的小道具和小生命,希望能給大家的旅途帶來更多趣味。

在這一次測試中,新增了約5處可供挑戰的秘境,并加入了長期挑戰玩法。同時,在世界各地,增添了數十種隨機觸發的動態事件……當然,還有更多戰斗玩法的細節優化。

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http://review.candou.com/903009.shtml Thu, 19 Mar 2020 19:11:20 CST
<![CDATA[原神試玩評測:和崩壞3神似的作品 ]]> http://review.candou.com/902989.shtml 原神是米哈游旗下的新作,說到米哈游,大家應該不陌生,它可是崩壞3的開發商,那么新作原神如何呢?游戲畫面色彩明艷,而玩法上就是大家熟知的劇情過關加角色養成的這種游戲,亮點不多,不過各種細節上,這款游戲還是很認真的,比如畫面、各種養成系統、裝備系統,和崩壞3也有相似之處,那么讓我們具體來看看吧。

集合啦動物森友會點評 充滿驚喜的作品 http://review.candou.com/902979.shtml

原神試玩評測:和崩壞3神似的作品

原神試玩評測:和崩壞3神似的作品

游戲開始時可以選擇性別并自定義姓名,這里的選擇不會影響到劇情走向,我們以女性角色開始游戲。從海邊醒來,伴隨著陽光和海風,以及一個自稱為"派蒙"的吉祥物小家伙,我開始探索這個世界。

首先是畫面效果,三渲二的卡通渲染風格加上高飽和度又不刺眼色彩,給我留下了頗為驚艷的第一印象。在吉祥物"派蒙"的引導下,我完成了移動、采摘、攀爬等基本操作。在前往解鎖第一個傳送點的過程中,我嘗試著偏離了任務路線自主行動,"派蒙"會提醒我不要離得太遠,玩家也可以通過快捷鍵瞬間回到新手指引路線。在短暫的新手指引過后,世界就完全開放,可以隨心所欲進行游玩了。

不去理會任務圖標,在初步對《原神》世界進行探索的前二十分鐘里,我嘗試了清掃怪物據點、解除寶箱封印、收集素材、捉蟲、游泳、打獵、做飯等開放世界常規操作,不得不說在這個過程中確實有不少充滿既視感的設計。比如說耗費體力的爬墻,追逐在草叢中快速爬行的昆蟲,游泳消耗完體力會淹死等等。這些既視感加深了我對《原神》的固有印象,帶著這些固有印象,我開始繼續推進主線。

跟隨主線任務點,很快解鎖了第二名角色,從這里開始,既視感的世界線逐漸開始發生變動。《原神》的角色設計基本繼承了《崩壞3》的衣缽,精致且充滿了幻想要素,非常有成為新任二次元老婆的潛質。

地圖中央就是試玩版區域中的主城"蒙德城",由于是測試版,除了商店和主線任務NPC等必需的的基本配置外,沒有太多可以進行互動的元素,即使如此,我還是找到了一些別樣的樂趣。

如果女神不是搓衣板,那這里是上不來的

制作組細節處盡力烘托出了幻想世界的氛圍,城中餐館的招牌上寫出了地圖各處的特色食材,城中的圖書館還有大量真的可以閱讀的書本,記載著各種各樣的故事。

戰斗中,每一名角色都有一個基本屬性,主角是風屬性,第二名角色是火屬性。除了鼠標左鍵的揮砍和蓄力攻擊之外,還能夠釋放相應的屬性魔法和大招。角色的技能設計也與人物特點有所契合,比如帶有兔耳發飾的"安柏"技能是扔出一只二不兮兮的大兔子,能夠吸引敵方仇恨,并自爆造成火元素傷害。

攻擊和擊殺怪物會掉落給大招充能的元素能量,能量滿格之后就可以伴隨特寫動畫釋放強力的屬性攻擊。屬性技能除了會對相應屬性的怪物造成額外傷害以外,還能夠影響周遭環境,比如水能夠熄滅怪物手中的火焰武器,火焰能夠引燃草地灼燒敵人,電可以引爆火屬性的敵人,也能夠與水元素產生"感電"效果,令沾水的敵人觸電。

這些元素間的互動不僅僅帶來了屬性克制,也帶來了戰斗方面的新思路。玩家可以在隊伍中配置四名角色,并在戰斗中進行即時切換。面對無屬性的怪物時,使用元素技能可以給敵人施加相應的元素狀態,然后使用另一種克制性元素來觸發特殊效果。比如使用水元素打濕敵人,然后以冰元素進行凍結,再用火元素融化并點燃后使用水屬性滅火,循環造成巨量的元素傷害。

元素之間的交互除了施加于敵人本身,也可以運用于場景中。由于在水中時無法攻擊,而且自身在濕潤效果下遭到屬性攻擊會受到嚴重傷害,所以在面對與你隔水相望的遠程敵人時,可以使用冰屬性技能凍結水面通過。甚至還可以將近戰敵人引到冰上后融化淹死,這一招對于一些BOSS也同樣有效。

當然,作為一款RPG游戲,《原神》也有相應的等級和裝備系統。和玩家在擊殺怪物的時候不會獲得經驗值,賬號經驗和角色經驗只能通過完成任務和通關副本來獲得。角色的等級上限初始為20級,需要獲得類似"碎片"的同角色來解鎖等級上限,根據之前官方放出的消息,游戲正式上線時預估有30名各具特色的角色可供使用。本作的裝備系統同樣類似《崩壞3》的"圣痕",多件同詞綴裝備可以激活套裝效果。

遺憾的是,受試玩時長所限,我并沒有體驗到全部的游戲內容。但隨著體驗的深入,之前既視感逐漸消失,取而代之的是濃厚的"米哈游"味道,經由《崩壞3》錘煉的3D動作設計在《原神》中有著完善的展現,角色的塑造和劇情對白中的橋段也有些《崩壞》系列的影子。總的來說,這次的PC試玩版已經給了我不少的驚喜,但我還是有一些擔憂,盡管《原神》在畫面效果和操作手感都達到了端游應有的水準,但作為一款PC和移動端的雙平臺作品,完全的端游化體驗是否同樣適應移動端呢?目前的《原神》可以說是一塊璞玉,至于它能夠在雕琢中出落成什么樣子,就讓我們拭目以待吧。

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http://review.candou.com/902989.shtml Thu, 19 Mar 2020 15:26:31 CST
<![CDATA[《軒轅劍7》評測:游戲玩法特色介紹 ]]> http://review.candou.com/902888.shtml 軒轅劍7游戲好不好玩?軒轅劍系列游戲作為國產三劍之一,一直都有著非常不錯的粉絲基礎,而游戲的最新續作各位玩家們也都很關心。新的《軒轅劍7》游戲素質如何呢?游戲有些什么特色呢?各位我那家還都不是很清楚吧,這里給大家帶來了軒轅劍7特色玩法介紹,一起來了解下吧。

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軒轅劍7特色玩法介紹

戰斗系統全面革新

·軒轅劍7將采用動作性更強的即時制戰斗模式。

·連招、武技、閃避、格擋、反擊等戰斗要素一應俱全,帶來更為暢快的戰斗體驗。

不一樣的天書系統

系列經典元素「天書」正式回歸,并在太史昭的冒險歷程中提供多種機能:

·「天書之力」——戰斗中可以發動,短時間內大幅提升角色能力。

·「收妖」「煉化」——玩家可借助天書之力收伏妖魔,作為煉化的素材;煉化不僅會產生新的妖魔,更有概率生成御魂,強化太史昭自身能力。

·「神兵」「天衣」「機關」「聚靈」——多種設施齊聚天書世界,提供武器強化、防具打造、飾品制作、御魂培養等不同功效。

機關科技再現,墨家重返舞臺

·軒轅劍4之后,墨家機關術再度登上舞臺。

·曾一度與儒家比肩的顯學——墨家,經歷西漢后更趨衰落。派系分歧愈演愈烈,傳承已久的信仰再次受到挑戰。墨家會在亂世中徹底分崩離析,還是重新走向振興之路?將由玩家親自見證。

 虛幻4打造 再現亂世百態

·軒轅劍7采用全新引擎打造,整體畫質相比歷代作品將有質的飛躍,帶領玩家進入西漢末年的中原大地。

·PC版還將支持NVIDIA的光線追蹤技術,讓場景更加真實。

  全新動捕技術 演出規格提升

·引入全新動作捕捉系統。

·運用多元化的演出手段,演出效果及人物刻畫更上一層樓。

·豐富的人物神情,流暢的角色動作,讓游戲故事更加生動。

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http://review.candou.com/902888.shtml Wed, 18 Mar 2020 22:29:26 CST
<![CDATA[本周PC游戲折扣信息 《鎮痛2:歸于塵土》《短途徒步旅行》 ]]> http://review.candou.com/902860.shtml 新的一周又來了,那么這一周,有哪些pc游戲折扣促銷呢?了解各個游戲發售平臺的玩家都知道,不少平臺隔一段時間都會折扣促銷,如果足夠有耐心,其實很多游戲可以低價體驗的,現在為大家整理帶來最新一周的游戲折扣優惠情報,這里有Steam上必買的好游戲,有Epic的喜加一,想撿便宜的快來了解一下吧~

本周PC游戲折扣信息 《鎮痛2:歸于塵土》《短途徒步旅行》

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PC游戲史低折扣喜加一推薦

《鎮痛2:歸于塵土》Epic本周喜加一

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體驗一個結合了2D塞爾達類游戲易上手特性的大型3D游戲。在PS1風格的世界中,探索3D的城市和峽谷,縮小身形進入2D覆雪山谷、危險建筑工地等人物心象世界之中。跳躍、乘車、走過各種美麗或可怕的地區,與令人印象深刻的怪奇人物們互動。

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刺客信條系列全線打折史低大促

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育碧的刺客信條是非常著名的動作冒險系列游戲,從刺客大師阿泰爾開始,兜帽袖劍信仰之躍成了這一系列的標志。《刺客信條》系列的世界觀還是非常龐大的,每一作各種設定又不一定都出現,是可玩性非常高的一個游戲系列。

孤島驚魂系列全線打折史低大促

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《孤島驚魂5》-75% 售62元(持平史低),Steam游戲頁面》》》》》》

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《孤島驚魂4》-75% 售29元(持平史低),Steam游戲頁面》》》》》》

特惠截止日期:3月27日

廣得獎項的《孤島驚魂》系列從2004年第一部發行至今已經15年了,這十幾年里整個世界發生著巨大的變化。這個系列也是最經典的第一人稱動作射擊游戲之一,游戲每一部都把玩家帶入了一個神秘的世界,使游戲充滿了驚喜。

塵埃系列全線打折史低大促

《塵埃:拉力賽2.0》-60% 售46元(打破史低),Steam游戲頁面》》》》》》

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特惠截止日期:3月20日

對于塵埃這系列游戲相信大家一定不陌生,特別是鐘愛賽車類游戲的小伙伴。塵埃是賽車類系列游戲,刺激的游戲過程,精美的游戲畫面,流暢的游戲體驗,可謂是圈粉無數啊。

《彩虹六號:圍攻》-60% 售35元(持平史低)

steam平臺好評率:88%

關鍵詞:射擊

特惠截止日期:3月27日

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《彩虹六號:圍攻》是育碧蒙特利爾工作室旗下即將推出的知名第一人稱射擊模擬系列游戲的最新作品,專為新一代游戲機和主機開發,屬于《彩虹六號》系列。該作靈感來源于現實世界中的反恐行動,《彩虹六號:圍攻》誠邀玩家掌控破壞的藝術,游戲核心是對激烈的近距離對抗,高殺傷力,戰術,團隊合作。

F1系列全線打折史低大促

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《F1 2017》-60% 售32元(打破史低),Steam游戲頁面》》》》》》

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特惠截止日期:3月20日

在賽場內外讓自己聲名大噪。同時還有時間緊湊的媒體專訪將會影響到您在F1的職業發展道路。您是否希望展現個人的體育競技精神或賽車技巧呢?您會選擇親手打造頂級車隊還是讓您的經理人去收購其他車隊和車手呢?

《七日殺》-67% 售26元(打破史低)

steam平臺好評率:82%

關鍵詞:射擊 生存 開放世界

特惠截止日期:3月24日

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《七日殺》是一款第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素于一身的開放世界游戲,游戲背景設定在第三次世界大戰過后的近未來,那時地球表面已經變成廢墟,更糟的是,沒有人知道到底是因為輻射、生化武器還是天災,導致地面上出現了一群僵尸。玩家將扮演在美國亞歷桑納地區的一名幸存者,那里是地球最后的伊甸園,玩家將為了生存而戰,同時探究整個事件背后的真相。

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http://review.candou.com/902860.shtml Wed, 18 Mar 2020 14:23:39 CST
<![CDATA[手機帝國評測:見證手機的發展史 ]]> http://review.candou.com/902726.shtml 《手機帝國》是一款制造手機的經營模擬游戲,游戲中,玩家扮演一個創業者,然后穿越到了2001年,而這個時期,手機才剛剛使用不久,你作為預見到手機將來的市場,開始做手機公司。這種神設定還真是夠金手指的,不過穿越回去直接買彩票,體彩什么的,豈不是更賺,不管怎么說,來看看這款游戲吧。

手機帝國評測:見證手機的發展史

手機帝國評測:見證手機的發展史

游戲從2001年開始到2035年結束,你將從研發最早期的九宮格智能手機開始,一直到研發可完全獨立使用的AR智能眼鏡結束。在這35年時間里,你將親歷、見證、推動智能手機波瀾壯闊的發展歷程,并有機會把你的公司發展成為世界第一的科技企業。

【評測前言】 模擬經營類游戲因其獨特的成就感和趣味性、受到一眾玩家的強烈追捧。自誕生之初,模擬游戲涌現出了一批優秀的游戲的作品如《模擬人生》、《鐵路大亨》、《我的世界》等。其模擬的種類也是包羅萬象,今天評測的這款模擬游戲非常符合時代的潮流。在人人都是低頭族的今天,就讓我們在游戲中一起創造個大手機吧。

充滿時代感的復古手機 這可能是市面上唯一一款以手機開發為內容的模擬經營游戲,游戲中手機的研發過程也非常貼合現實,《手機帝國》的核心玩法就是用更強的團隊、更新的技術研發出更好的手機、從中賺取更多的利潤。在競爭日益激烈的手機行業中站穩腳跟,逐步建立起自己的手機帝國。讓玩家在游戲中體驗到創業的樂趣。      在生產手機的過程中玩家需要分配包括美觀、厚度、易用、智能、安全等各方面數值來達到手機的賣點和評分。再此基礎上還要控制成本,爭取利益的最大化。但游戲中的賣點數值并不明顯。需要玩家自行嘗試,且試錯成本很高。(質量投入成本過高,前期一定要避開"續航持久"這個需要質量67的賣點)      游戲還包括研發科技、信用評級、企業收購、員工養成、外包模式、情報系統、營銷策略、戰略布局等內容,十分多樣。

▲經典機型的圖紙引人懷念 ▲

不同的銷售策略和管理方法都影響著手機的收益 .既可以選擇與友商示好,也可以挖友商墻角 【嘴炮系統與彈幕文化】 員工跳槽或離職,這是每一個上司都避免不了的歷史性問題,這在游戲中也不例外,當有員工想走或者老板要挖人時,游戲中就會出現“說服”體系。這個模式十分有趣,玩家需要以話套話,結合嘴炮技能在與員工的對話之中分析出他們的性格和價值觀。從而選擇與他們的對話方式,見風使舵、斗智斗勇,用合適的話語游說他們。 但這套系統并不復雜,細心觀察就能總結出這套系統中出現的幾種性格特點。有套路可尋這個模式也就變無趣了。希望在正式版中能增加內容和隨機性。

在游戲中最激動人心的環節便是手機的“發布會”了。猶如PPT材質般的貼圖實在是有些寒酸。但發布會上的彈幕文化卻非常有新意,只是單單的一些文字,卻仿佛真的匯聚了一幫科技類大佬的應援。頗有一種以四兩撥千金的感覺。 但彈幕內容也存在重復度高的問題。 每次發布會上的彈幕都非常雷同。我個人嚴重懷疑是友商雇傭的“水軍“。

【需要改進的地方】 游戲前期難度曲線頗高,對新手很不友好,小編經歷了4次創業失敗才把公司轉向了正軌。游戲后期又偏向簡單、單調,稍顯無聊。      流程方面,只要達到2038年,游戲就會默認玩家勝利。游戲便戛然而止。費盡心血建造的公司說沒就沒了。頗有一種身體被掏空的感覺。

【總結】 這是一款由只有3人的制作團隊開發的獨立游戲,游戲中的場景與建模也只能用簡陋來形容,但拋開畫面來說,在趣味性與耐玩性方面,這款游戲的表現還是不錯的。雖然現在還存在平衡性,完整度等方面的諸多問題,但以現在游戲的素質來說,還是非常有潛力的。希望在完整版中能多多打磨,期待在正式版中能有更好的表現。

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http://review.candou.com/902726.shtml Tue, 17 Mar 2020 16:23:49 CST
<![CDATA[第九大陸評測:具有操作感的動作游戲 ]]> http://review.candou.com/902719.shtml 最近,不少過去的老端游忽然就又火了起來,《第九大陸》(簡稱“C9”),也在近期再度重返端游舞臺,第九大陸2009上市的時候,風光了一陣子。其獨到的“無鎖定3D動作”玩法可以說是引領潮流。游戲側重動作打擊感、爽快感,讓人欲罷不能。不少游戲都是這個類型的,比如大家熟知的龍之谷、黑色沙漠等。本次為大家具體介紹一下第九大陸的玩法。

第九大陸評測:具有操作感的動作游戲

第九大陸評測:具有操作感的動作游戲

前所未有的自由度

“瘋狂連招”,“爽快輸出”一直是動作網游的賣點,相比那些你一刀我一刀互砍的泡菜網游,這樣富有操作性的樂趣確實更能吸引人。但一般的動作網游都在盡量放寬玩家上手與連招的難度,放大刺激度的同時簡化爽快感獲取的途徑,以期吸引更多玩家游玩。

而《第九大陸》則不同。其選擇了當時尚未開始撕流行的無鎖定3D動作元素作為游戲的玩法核心,不管什么職業的技能釋放均需要玩家親自進行指向。或是向角色視線朝向打出,或是由玩家選定路徑釋放。習慣了鎖定式技能釋放的玩家很難快速上手,經常手忙腳亂一通操作卻沒有A中一個怪。

這樣的自由度遠比一般的鎖定站樁施法來得復雜,不過卻也賦予了《第九大陸》前所未有的可玩深度。玩家既需要了解自身的連招銜接與輸出時機,也要看準敵人走位與攻擊的間隙,所有動作的編排都嚴謹如公式一般,早一秒晚一秒都很難達到完成的效果。

盡管這樣的設計放在當下看并不稀奇,但回望當初《第九大陸》所處那個年代,它所達成的成就無疑具有里程碑式的意義。

無鎖定3D動作體驗在當時還是很新奇的

嚴謹如格斗游戲一般

單論PVE打本,無鎖定3D動作的體驗或許還不值得如此吹捧。真正讓《第九大陸》有別于常人的地方就在于它的PVP玩法。

在PVP對戰中,無鎖定3D動作這一特性被成倍放大。在玩家之間相互均有大量位移與進攻技能的前提下,如何觀察、預判對手的下一招進而進行閃避、走位尤為重要。加之不少職業連招還涵蓋了抓取、投技、反制等格斗游戲才有的高難度設計,這使得戰斗的深度進一步提升。誰都有一套連招打得對手動彈不得的能力,反之誰也都具有逃出險境反殺的能力。

如此多的操作項與自由搭配,給玩家帶來了非常大的操作上限,玩家很容易就能一套操作猛如虎,打的十分華麗并且也能輸出不俗的傷害,從而一直進攻一直爽。也能在絲血的絕境中抓住機會打出一輪令人瞠目結舌的華麗反殺。

C9的PVP玩過的玩家都說好

拜此所賜,《第九大陸》高手對決的每一分每一秒都刺激無比,不僅相互之間要根據自己與對手的職業預判出招,還要隨時掌控相互之間的空間距離,抓緊閃避反制的時機。爽快感與觀賞性不輸于任何主打PVP對戰的動作游戲。

不過話又說回來,如此深奧的戰斗系統自然也會有著相當高的上手門檻。哪怕是當初游戲熱度最高的時段,這樣的高難度也勸退了不少手殘玩家。最終能夠跨過高門檻一品佳釀芬芳的唯有少數動作真愛。

不虛于傳統網游的豐富內容

從游戲上市至今的10年間,網禪(WEBZEN)打造的《第九大陸》已經經歷多次迭代升級,

算是跳出單純網游的設計路子,構建出了屬于自己的獨特玩法體系。一方面,它不局限于跑任務刷怪練級的常見網游套路,另一方面也不受限于單一職業與裝備打造的養成系統,而是將動作、養成、職業、副本等多樣化的內容要素整合在了一個框架內,并用足夠的內容填充它。

特別游戲為了保持長期的新鮮感,以及強化動作系統的深度,設計了大量特色各異的職業供玩家使用。奧術、炮娘、劍舞、鏤刻等等等等,不管近戰、遠程,皆有著豐富的自身特色,玩起來體驗有著極大的不同。更難能可貴的是,從發售至今,網禪一直在更新游戲的內容與職業,這也保證了游戲長期運營的活力。即便游戲的基礎框架與硬件素質并沒有發生改變,但當初的老玩家重回游戲想必也要面對諸多的新鮮感。

與此同時,《第九大陸》還提供了許多高強度的副本挑戰供玩家去一試身手。老玩家最愛的極限副本與生存挑戰仍然是展現自身實力的最佳途徑。而能夠展現動作實力的1V1對戰在外服至今也是熱門項目。

結語:永不褪色的動作光華

說實話很難想像,在端游行業早已如風中殘燭的行業趨勢中。這部從2009年開始,至今經歷了十來個年頭的作品還能活躍在老一輩玩家的心中。不僅外服保持不錯的更新頻率,國服也復興有望。此番成績不說驚世駭俗,卻也是一出行業佳話。

從最早曝光時的獨樹一幟到引進國服后的默默無聞,《第九大陸》十多年來始終是一部分玩家心中牽掛。如今能夠重返市場也是對玩家期待的一種回應。誠然以現在的目光來看,《第九大陸》的硬件素質早已不及當下的市場環境,不過在其核心的動作網游這一主題上,卻至今未能有多少真正的敵手。而這也正是它最為吸引人的地方,倘若你也喜歡真正具有操作感的動作網游,那么《第九大陸》絕對值得你一試深淺。

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http://review.candou.com/902719.shtml Tue, 17 Mar 2020 14:57:23 CST
<![CDATA[《集合啦!動物森友會》IGN評分9分 于新時代的成功重啟 ]]> http://review.candou.com/902687.shtml 《集合啦!動物森友會》即將正式上線,這款目前全球玩家最期待的作品已經正式解鎖了媒體評分。大家熟悉的評測機構IGN對《集合啦!動物森友會》打出了9分的高分,IGN表示本作是《動物之森》這個IP的一次成功重啟,并且還在游戲玩法上給了很高的評價,下面一起看看詳細評測吧。

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【游戲封面】

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游戲名稱:集合啦!動物森友會

游戲類型:模擬

游戲制作:Nintendo

游戲發行:Nintendo

游戲平臺:Switch

IGN為《集合啦!動物森友會》給出了9分的評分,他們認為本作是一款經典任天堂游戲的有擴展、有打磨、次世代的重啟,充滿了驚喜。

評分:9 驚艷

總評:

IGN認為,《塞爾達傳說》《寶可夢》和《馬里奧》都在NS上獲得了新生,而緊隨其后的就是本作——《集合啦!動物森友會》,它是一款經典任天堂游戲的有擴展、有打磨、次世代的重啟。可能最重要的是,他和《荒野之息》《奧德賽》一樣充滿了驚喜。我已經迫不及待想看到社區自制的超酷的島嶼、特別的活動、季節變化。在我把小島翻新之前我花了太多時間(直到我選擇了作弊),不過現在所有新的可能性躍然眼前,我有著大量可以忙活的事、宏偉的計劃以及未來的展望。

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http://review.candou.com/902687.shtml Tue, 17 Mar 2020 12:05:11 CST
<![CDATA[《蒂德莉特的奇境冒險》評測:經典IP再次重生 ]]> http://review.candou.com/902594.shtml 《羅德斯島戰記》是經典日系奇幻小說,小說中的諸多設定都是影響了后世的很多作品,而改編動畫和游戲都有了不錯的成績,而粉絲自然也是不少的。目前IP相關的最新游戲《蒂德莉特的奇境冒險》正式推出,這款類似惡魔城玩法的新作有些什么樣的魅力呢?下面我們就一起來看看這款游戲的詳細評測吧。

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《羅德斯島戰記》系列是由日本作家水野良創作的奇幻冒險小說,其內容曾被改編為游戲和動畫并取得了不錯的成績。而《羅德斯島戰記:誓約的寶冠》則是該系列小說的最新作,故事以前作世界觀為基礎,講述了迎來和平的羅德斯島在百年后出現了打破平靜之人,為了消除邪惡精靈蒂德莉特與亂世王子的冒險就此展開。

而《蒂德莉特的奇境冒險》所講述的故事就是《羅德斯島戰記:誓約的寶冠》中空缺的時期。這是一款由《東方月神夜》的開發者Team Ladybug制作的改2D探索冒險動作游戲(銀河城類)。本作以《羅德斯島戰記》的世界觀為基礎融入了精美的像素畫風以及銀河惡魔城類的玩法設計,不過目前游戲只放出少量試玩內容。

如果還不知道什么是“類銀河惡魔城游戲”,《蒂德莉特的奇境冒險》英文名Deedlit in Wonder Labyrinth中的單詞 Labyrinth(迷宮)及游戲本身可以很好地闡釋這一點。游戲的所有地圖可以視為一座大型迷宮,一開始玩家可以活動的范圍有限,通過不斷獲得新的技能、武器和裝備,玩家可以逐漸擴大自己的探索版圖,向著迷宮深處、也是劇情的深處前進;令人驚喜的是,在人物變得漸趨強大和全能的時候,探索后的終點卻恰恰是探索開始前的起點——如果你玩過初代的《鬼泣》以及《黑暗之魂》,你應該懂得這種“我x”的感覺。

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迷宮中提供了傳送點,便于快速到達某一區域而無需跑遠路

除了關卡設計上的機巧,游戲的優秀是全面覆蓋的:畫面精致(雖然是馬賽克畫面,卻也有段位高低)、全程體驗流暢、打擊感也不錯……可以說,《蒂德莉特的奇境冒險》繼承了ladybug在此類游戲上的正常發揮。

如果要稱贊此款游戲在操作上的優秀,沒有比“絲滑”這個詞更高的評價了。只有具備這樣的手感,才會使得游戲人物在跳躍的瞬間出招,沒有粘滯感,也沒有遲鈍感,行云流水,一氣呵成。這聽起來沒有什么大不了的,但是很多專注于動作的ACT游戲都未必做得到。假設在玩家的操作下,人物要在起跳時劃出兩刀消滅面前不遠處的敵人,然后在跳躍到一半的時候變身穿過熊熊火焰,這一整套復雜的操作如果沒有精細打磨的動作系統支撐,將無謂地增加操作難度,從而增大玩家的摔手柄幾率。

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從游戲設計的角度,不同的動作之間,必須要有豐富的細節才能流暢銜接每一個動作,讓整套動作看起來不生硬、不別扭,《蒂德莉特的奇境冒險》做的這番功課雖然為一般人所無法察覺,可一旦操作成功以后,會給玩家以特別大的成就感;如若失敗了,玩家也只會埋怨自己“手殘”而不會歸咎于游戲做得爛。

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http://review.candou.com/902594.shtml Mon, 16 Mar 2020 20:42:40 CST
<![CDATA[本周精品手游合計:失落王冠、喵與筑、圣歌德嘉的晚鐘 ]]> http://review.candou.com/902592.shtml 新第一周已經到來,天氣也變得好起來,春暖花開,心情也愉快起來了,太適合玩游戲了。那么本周能玩到的手機新游有哪些呢?相信很多玩家都關心這個問題,這里為大家分享一下本周上線或者發售的精品手機游戲,有人氣動畫改編的失落王冠、云養貓游戲貓與筑,懸疑探索游戲圣歌德嘉的晚鐘等等。

本周精品手游合計:失落王冠、喵與筑、圣歌德嘉的晚鐘

本周精品手游合計:失落王冠、喵與筑、圣歌德嘉的晚鐘

人氣動畫改編游戲《失落王冠》

時間:3月16日

平臺:安卓

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《失落王冠》是由日本高人氣動畫正版授權改編手游。游戲匠心打造,完美還原了動畫劇情、角色和主題曲,讓玩家感受到無縫連接的沉浸式劇情體驗。游戲更獨創伙伴空洞系統,并融入AR黑科技,加入AR抽卡系統和LBS定位系統,讓玩家在實景與虛幻中獲得更獨一無二的游戲體驗。

貓咪裝扮消除手游《喵與筑》

時間:3月18日

平臺:ios

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《喵與筑》是一款治愈系貓咪裝扮消除手游。游戲首創貓咪裝扮玩法,擁有治愈甜蜜的故事,益智減壓的消除,玩家可以裝扮臥室、裝扮貓咪;模擬養喵,感受喵的溫暖,學習喵的知識,拍攝喵的作品,享受養喵的樂趣。 《喵與筑》游戲設計制作的初心,是制作正能量游戲,傳遞正向價值,用心給人溫暖。愿下載游戲的每個玩家,都能在游戲里,遇見貓咪,消除煩惱!

高自由度經營游戲《手機帝國》

時間:3月19日

平臺:安卓

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《手機帝國》是一款以“造手機”為題材的高自由度單機模擬經營游戲。你扮演一名回到2001年的創業者,因為獨到的眼光拿到了神秘投資人的啟動資金,進而創立了一家可能改變世界的科技企業。

AVG游戲《圣歌德嘉的晚鐘》

時間:3月20日

平臺:ios

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《圣歌德嘉的晚鐘》融入了黑暗、犯罪、懸疑等元素,具備十分精美的場景畫面,而故事則發生在1544年的冬天,7個主角的身份不盡相同,卻在同一條劇情上行走,過程中的選擇也會關乎到命運地安排,至于各位玩家將跟隨他們的視角來解開一個個難題,驚險刺激的游戲氛圍!

二次元經營《小花仙》

時間:3月20日

平臺:安卓

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《小花仙》手游是根據運營九年的頁游IP改編并由淘米網絡原班人馬打造的手游作品,在玩法上極大程度重現花種種植、家園經營、撫育花寶等頁游經典內容,并首度采用獨特的羈絆系統、開創家族派對玩法,為玩家帶來一個多樣互動的開放世界。

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http://review.candou.com/902592.shtml Mon, 16 Mar 2020 20:33:41 CST
<![CDATA[本周精品PC游戲推薦 《AI少女》《第九大陸》《毀滅戰士:永恒》 ]]> http://review.candou.com/902589.shtml 大家好,新的一周又來了,那么新的一周里面,有什么新的好游戲呢?相信很多玩家都很關心這個問題吧。這里為大家介紹一下本周上線發售的精品pc游戲哦。有《AI少女》《毀滅戰士:永恒》,第九大陸等等一系列游戲,總之,各個類型的游戲都有,戰斗類的,養成類的,感興趣的玩家一起來看看吧。

第九大陸

第九大陸

本周能玩到的PC新游推薦

3.17新職業竊語者來襲《第九大陸》

語言:簡體中文

游戲頁面》》》》》》

3月17日,《第九大陸》(C9)將更新全新的魔法系飛升職業竊語者和一系列新的游戲活動。

雖然是魔法系職業,不過竊語者的技能體系都是圍繞著“野性”這一主題展開的。作為利用近戰技能和遠程技能組合出超高殺傷力的魔法輸出職業,竊語者除了需要同時投資遠程和近戰兩種武器之外,還擁有獨特的資源系統——野蠻點數。

在沒有野蠻點數的時候,竊語者可以通過釋放技能邊框為綠色的“翼槍”近戰系技能和技能邊框為綠紫雙色的混合型技能來積攢野蠻點數。

當野蠻點數積攢到一定程度之后,竊語者將解鎖使用技能邊框為紫色的“弧形長弓”遠程系的技能。在擁有野蠻點數的情況下,混合型技能的形態也將發生改變。

同時,竊語者還擁有專有召喚獸“妖精”。根據玩家最后使用技能的不同,妖精也將觸發各種不同的戰斗技能和增益。

簡而言之,竊語者的技能釋放可以概括為“翼槍狀態攢能,弧形長弓狀態泄能,混合型技能填充”。除了不同技能帶來的迥異打擊感之外,流暢的技能循環也是新職業的賣點之一。

3.17 好康的戀愛模擬游戲《AI少女》

語言:英文

這什么游戲啊,讓我康康》》》》》》

《AI少女》的特色為主打「3D Live Simulation」戀愛模擬游戲,玩家可在無人島能與自己捏成的美少女們一同生活,為求游戲角色模擬的反應真實性,少女們會依照成長而有不一樣的行動變化。當然幻影社最擅長的,就是不輸3A級大作的捏角系統。

3.17 街機棒球游戲《R.B.I.棒球20》

語言:英文

Steam游戲頁面》》》》》》

《R.B.I.棒球20》是一款街機體育游戲。傳奇。由此。開始。在游戲中與你的MLB隊員一起成就偉大。R.B.I.進行了重大升級與改進,重新定義街機棒球動作游戲。包括全新擊球、投球與跑壘控制、全新的廣播級投球攝像機與重大視覺效果改進。

3.20 動作射擊游戲《毀滅戰士:永恒》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《毀滅戰士:永恒》是由id Software制作的《毀滅戰士》系列續作,本作是系列重啟后的第二部作品。本作的全新惡魔數量是前作兩倍。

3.20 策略游戲《裝甲軍團2》

語言:英文

Steam游戲頁面》》》》》》

《裝甲軍團2》是一款二戰題材的大型策略類游戲, 延續了前代久經考驗的游戲玩法,多年來已受到數以百萬計玩家的贊賞,如今已經以最新的技術標準提升到了一個全新的水平。

3.20 競速類游戲《賽事:邊緣競速2》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《賽事:邊緣競速2》是一款競速類游戲,世界上最危險的摩托車比賽,在崎嶇的山道上證明自己,摩托車愛好者不可錯過的游戲。你要在不同的錦標賽中證明自己的價值,然后才能征服斯納費爾山賽道,這是一條長達60公里的賽道,兼具蜿蜒賽段和直路賽段,可讓你將騎行技巧發揮到極致。

3.20 地下城防守游戲《魔王大人,擊退勇者吧》

語言:簡體中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《魔王大人,擊退勇者吧》是一款融合了Rogue元素的地下城防守游戲。你被地下城公司聘為地下城守護者,你的工作只有一個:守護地下城!

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http://review.candou.com/902589.shtml Mon, 16 Mar 2020 20:18:28 CST
<![CDATA[瑞秋福斯特之死評測:恐懼擊潰你的內心 ]]> http://review.candou.com/902588.shtml 游戲類型繁多無數,但是恐怖類型的游戲重視占據一席之地。恐怖游戲可以說是一個特別的分類,有的玩家十分喜歡,有的玩家卻遠遠避開,畢竟恐怖游戲確實很考驗玩家的小心臟。如今恐怖游戲也推層出新,不但講究恐怖元素,還講究心里恐怖。于最近發售的《瑞秋·福斯特之死》便是這樣一款主打心理恐怖的游戲,一起來看看。

瑞秋福斯特之死評測:恐懼擊潰你的內心

瑞秋福斯特之死評測:恐懼擊潰你的內心


如果準確點來講甚至不能將其與傳統恐怖游戲歸為一類。因為,對于“如何制造壓抑氣氛”這個命題,該作的開發者們僅用一幢“大而空”的旅館,便給予了玩家們一份頗有韻味的答案。

演出手法致敬神作《閃靈》

隨著一段富有滿滿鏡頭感的俯視角參加葬禮開場,《瑞秋·福斯特之死》的故事正式拉開了帷幕。玩家所扮演的妮可要遵循母親的遺愿賣掉自家的酒店,并遵照律師的要求前去完成最后一次財產核查。

緊接著玩家便來到了這個空無一人的酒店進行探索,窗外呼嘯而至的暴風雪又恰巧不巧的將主角困住無法離開。而酒店四通八達的場景構造和詭異的顏色搭配,很難不令人聯想到經典恐怖電影《閃靈》中那一幕幕經典的畫面。

在最為重要的場景搭建上,游戲中的酒店不僅房間眾多,更是有著不計其數的互動道具,雖然這些道具大都并無什么實際作用,只能用作幫助完善劇情設定,但也促使該作營造出了一種驚悚但卻不失真實的感覺。

也就是說,雖然說《瑞秋·福斯特之死》中并不存在jump scare,但卻能始終令玩家不由自主的繃緊神經。很顯然,在這一過程中游戲那出色的音畫表現扮演了舉足輕重的角色,尤其是在環境音效方面,有著很多可圈可點的地方。

無論是屋外呼嘯的暴風雪、門窗的嘎吱亂響還是時有時無的風鈴聲,都能迅速引領戴著耳機的玩家們融入游戲所營造的緊張氛圍——即使游戲的大部分場景都是在白天,它依舊能在不知不覺間將體驗者的SAN值逼向臨界點。

話雖如此,但《瑞秋·福斯特之死》終歸不是一款純粹的恐怖游戲。因為一系列的氣氛渲染雖然令人不寒而栗,該作卻始終不存在那個玩家們所擔心的那個“爆發點”。雖說在游戲的結尾來上那么一次“情感釋放”對于壓抑許久的玩家而言未嘗不是一件好事,但開發者們卻依然堅持保守策略,自始至終都將該作的故事塑造的悠長而平淡。

與其將這種塑造方式看作一個遺憾,不如說這是開發者們對于游戲不落俗套的處理態度。而這恰巧正是心理恐怖類游戲所獨有的魅力之處,也是諸多包含筆者在內的評測者們愿意將其歸類為一款“步行模擬器”的根本原因。

層層遞進的敘事風格

除了無與倫比的音畫表現外,本作的敘事風格以及所講述的故事也是頗有韻味。《瑞秋·福斯特之死》采用了《看火人》式的“對講機敘事”,玩家在游戲前期會獲得一個移動電話,需要通過與電話那端的警員歐文溝通交流,并遵循其指引來逐步推進主線劇情的發展。

就這樣隨著劇情的深入,玩家除了能感受到上文中提到的壓抑氛圍外,心中對于故事里的一系列懸念的相關問題也會越來越多:瑞秋的死因真的是自殺嗎?歐文到底值不值得信賴?妮可為什么獨自一人來賣掉旅館?

而所有這些問題的答案,也無一例外的是通過與歐文的對白以及玩家在酒店中發現的線索來一一解開。

雖然在三個小時的劇情流程里,玩家自始至終的活動范圍只有這個上下四層的森緣旅館,甚至在第一天中玩家便能拿到萬能鑰匙將大部分可供探索的場景翻個底朝天,并記下通往各大場景的道路以及關鍵道具所處的位置。

這固然能對之后的游戲產生一定幫助,在游玩之時甚至有些令人擔心過游戲的新鮮感會不會至此消失。但隨著關卡的推進,筆者才發現自己的擔心是完全多余的,因為在游戲中期因為劇情的原因玩家的探索方式會被數次改變。

比如,一次突如其來的停電,導致玩家需要僅憑一臺照相機閃光燈的照明去地下室修復電路。還有拿著麥克風當做擴音器,去探尋莫名其妙傳來的詭異聲源等等……

各種被放大后的聲音給人一種“有人”的錯覺……

諸如此類的改變探索方式所帶來的新奇感和未知所帶來的恐懼并存,即使玩家知道這款游戲并不會突然“整活”,也依然會屢屢被莫名其妙的異響嚇到。當玩家遵循歐文的引導,逐漸收集到線索和提示,打開一個又一個上鎖的房間,逐漸接近真相的時候,游戲也悄然進入尾聲。

在《瑞秋·福斯特之死》的結尾,游戲卒章顯志般的揭示了劇情中留下的所有謎團,將所有真相統統告知玩家。這時,玩家才能將之前劇情中所獲得的所有線索串聯起來,發現故事背后所隱含的層層秘密。

——當然,在獲得釋然的同時,玩家也會體驗到一種恍然大悟的感覺。

細節決定成敗

其實《瑞秋·福斯特之死》作為一款名不見經傳的小廠開發的獨立游戲來說,能有這樣優秀的表現已經實屬不易。不過該作卻令人尷尬的存在著許多本應避免的細節問題,這使得整體的游戲體驗難免得打上幾個折扣。

通常來說,大多數劇情向的步行模擬器游戲都會遭遇“缺乏游戲性”的問題,而該作“看大于玩”的處理方式顯然是沒能跳脫這一通病的范疇。游戲中暴露出的極少互動元素以及游玩方式過于單一等缺陷也許是開發經費不足所致,但站在玩家的角度來看,這卻是《瑞秋·福斯特之死》最終沒能成為一款像《艾迪芬奇的記憶》那般敘事神作的最主要緣由。

雖然風格類似,但《艾迪芬奇的記憶》互動性更強

而對于該作的敘事方式,雖然之前筆者評價其“頗有韻味”,但是劇情里妮可與歐文的通話很顯然占據了流程中的大量時間,而且對話中還隱藏了許多重要信息所以不能跳過,這會令一些缺乏耐心急于需求真相的玩家感到厭煩。

玩家自始至終只能看到妮可的雙手

除此之外,游戲缺乏引導加之漢化的濃濃的機翻痕跡,導致該作非常容易卡關。有時候在對話中漏聽了關鍵信息或指引,就會導致玩家在空蕩蕩的旅館中上下翻找關鍵道具從而浪費掉大量寶貴時間。

但如果玩家想要擺脫這種迫在眉睫的困境,除了上網搜索攻略“逃課”外,原本應該為玩家提供幫助的任務簡報以及地圖卻因“不能及時更新”和“無法顯示玩家所處位置”的原因變得十分雞肋,實際上能帶給玩家的幫助極為有限。

最后,本作的本地化工作也做的實在不太出色,游戲中的中文文本出現了大量的機翻痕跡,有時甚至同一個單詞能在不同的地方被翻譯成不同的意思。而且地圖、可檢索紙張書籍等重要物品上的文字并沒有被翻譯,這對于英文不好的玩家來說勢必會影響到正常的游戲體驗。

總結:態度端正,瑕不掩瑜

《瑞秋·福斯特之死》雖然亮點和缺陷都有很多,但從整體上來看終歸還是瑕不掩瑜。三個小時的游戲流程雖然不長,不過整體游玩下來卻有種讀完一本小說后那種意猶未盡的奇妙感覺。

目前官方已經表態,將會著力修復游戲中翻譯、BUG等細節部分的問題。但即使是以目前的質量來看,如果想在悠閑的午后體驗一段驚悚而又極具真實感的劇情故事,那《瑞秋·福斯特之死》絕對稱得上是近期一個相當不錯選擇。

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http://review.candou.com/902588.shtml Mon, 16 Mar 2020 20:12:56 CST
<![CDATA[毀滅戰士永恒評測:適合成人解壓的游戲 ]]> http://review.candou.com/902404.shtml 今天為大家介紹一款毀滅戰士系列新作,毀滅戰士系列可以說是一個少兒不宜系列了,充滿了暗黑元素,這些作品有的強調收割快感、有的強調黑暗恐怖,或者怪物、或者血漿肢體等等,總之,心里素質差的寶寶們還是略過今天這款游戲哈,不過對于某玩家來說,這種暴打怪物的感覺,也是非常爽的。

毀滅戰士永恒評測:適合成人解壓的游戲

毀滅戰士永恒評測:適合成人解壓的游戲

《毀滅戰士永恒》

游戲類型:FPS、動作冒險

發售時間:3.20

在經歷了跳票之后,系列最新的作品《毀滅戰士:永恒》將在下個星期與我們正式見面。和前作一樣,轟爛各種各樣的異形怪物的快感,在《毀滅戰士:永恒》中完全沒有打折。

《毀滅戰士:永恒》使用了最新研發的id Tehc 7引擎進行開發,將會為玩家帶來遠超系列前作的震撼畫質體驗。同時游戲還將會加入一個特別的多人模式,玩家將操控2個惡魔或者操控一個“Doom Guy”進行限時對抗。

《毀滅戰士:永恒》最終的ESRB評級結果顯而易見——M。甚至ESRB給《毀滅戰士:永恒》的評分結語都和系列前幾代沒有區別:敵人在戰斗中被肢解/斬首出現血液飛濺、描繪了殘缺不全的尸體和暴露的內臟器官、一些攻擊描繪了激烈的暴力手段、對話中出現了F和Sh開頭的著名單詞等。

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http://review.candou.com/902404.shtml Fri, 13 Mar 2020 15:25:06 CST
<![CDATA[熱血街籃評測:模擬現實的籃球游戲 ]]> http://review.candou.com/902401.shtml 籃球是很多人喜歡的體育運動,和體育運動相關的游戲也不少,主要有酷跑,賽車、足球,籃球等。今天為大家介紹一款籃球游戲,熱血街籃。這是一款模擬現實的游戲,游戲中,球員有五個位置,每個位置各司其職,游戲中還設置了很多大家熟悉的籃球技能,比如說,投籃、扣籃等,喜歡籃球運動的玩家不妨來試試這款游戲哦。

熱血街籃評測:模擬現實的籃球游戲

熱血街籃評測:模擬現實的籃球游戲

《熱血街籃》,在全國疫情導致所有人不能外出的階段,它為玩家帶來了令人驚嘆的街籃體驗。 放眼整個游戲界,除了2K Games之外敢于挑戰籃球運動的游戲廠商少之又少,原因就在于籃球游戲與其他運動游戲相比實在太復雜。且不說規則上的繁瑣性,單是人物行為設計方面就非常考驗游戲廠商的實力,和在籃球領域的專精度:球員五種位置,每種位置都各司其職,無球與有球跑動、控球上籃、中投遠投,每一大類目下還要細分出不同的球技手法,更不用說街籃風格還多出了更華麗的過人技巧。而在這方面的掌控,《熱血街籃》竟然成熟到嘆為觀止。

《熱血街籃》采用國際標準的球員角色方案:PG(組織后衛)、PF(大前鋒)、C(中鋒)、SF(小前鋒)以及SG(得分后衛)。初次啟動游戲后玩家需要在五種角色中選擇一種,球員角色決定了打法的差異性。PG位置強調控球和三分球的精準、PF負責內外線配合與籃板、C專注內線對抗和不講道理的扣籃、SF講究外線串聯和防守、SG則依靠各種技巧得分。 經過實際比賽發現,游戲中球員位置的功能分配明確,在搶籃板方面C位具有絕對話語權,曾使用SG位與C位對抗籃下,除非籃球落點理想,否者完全不是對手。 雖然游戲以街籃比賽為主,但在球員養成方面做得可圈可點。設想一下當球員每次比賽后都能積累經驗,學習到更多籃球技巧和加深熟練度,自己也會獲得強烈的代入感和滿足感。 關于養成方面,《熱血街籃》選擇了傳統RPG玩法,角色比賽后獲得的金幣與數量度代幣,消耗二者指定數量后可以讓球員進階升級。此時進階的球員不僅會獲得屬性加點(提升角色整體實力),還會獲得專屬技能包。正因為技能包的存在,讓我對《熱血街籃》的好感度直線上升,它意味著游戲的耐玩性和操作性將直接達到滿值。

一款籃球游戲能否被籃球玩家認可,關鍵在于它能否實現高自由度的操控設計。這里所指的操控可并非游戲界面加些日常任務、活動首充等非核心要素,而是實打實的球員操作。《熱血街籃》中內置了八種籃球基礎技能:搶斷、投籃、籃板、擋拆、傳球、上籃扣籃、突破、蓋帽。其中上籃扣籃屬于“投籃”的擴充技巧。 起初剛上手游戲時,覺得它只能算是平庸之作。操作面板雖然看起來全面,但實際上除了能實現簡單操作之外沒有任何亮點。然而等到匹配幾局游戲后,進入“訓練”系統為球員進階,突然有種“柳暗花明又一村”的驚喜感。拿到球員技能包后,通過方向搖桿與基礎技能組合,可以實現更多華麗精彩的操作。

難以想象,在拿到“轉身后撤”和“后仰跳投”技能后,竟然可以使出科比經典的轉身后仰跳投;領悟“后撤運球”和“三分球強化”技能后,哈登的經典后撤三分簡直手到擒來;“突破變向”+“上籃強化”+“拉桿上籃”的技能組合在一起,體前大變向拉桿直接喚醒籃球迷們的AI之魂!單單是SG位就有21種擴充技能可以裝備,只要操作到位、敢想敢做,《熱血街籃》能滿足所有玩家的街球夢。

《熱血街籃》雖然初期只提供一名球員角色,但是玩家如果想要培養多位置球員,可以通過“簽約”功能買入。值得一提的是該功能獲得基礎球員無需氪金,只需消耗少量游戲金幣即可。由此一來,每個位置球員的高自由化,更加深了玩家的游戲體驗。不過以我多年實戰籃球的經驗,還是建議玩家專精一個位置,籃球是一項團體運動,做好自己分內事,其他交給隊友足矣。 此外,《熱血街籃》還擁有海量可玩、耐玩的系統值得玩家慢慢探索。匹配對戰賽、排位賽、俱樂部……這里就先賣個關子。想一起玩的朋友可以進行預約,3月初就可以一起玩啦

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http://review.candou.com/902401.shtml Fri, 13 Mar 2020 15:02:32 CST
<![CDATA[《伊甸之路》評測:像素風rougelike卡牌彈幕游戲 ]]> http://review.candou.com/902395.shtml 伊甸之路好玩嗎?伊甸之路是一款像素風rougelike卡牌彈幕游戲,相信各位玩家看到這個介紹的時候已經暈了,這么多元素組合的游戲是什么樣子的?為了讓各位玩家們更好的了解這款游戲,這里小編就為大家帶來游戲的玩法特色和游戲評價,對這款游戲感興趣的玩家可以來了解一下,希望大家喜歡。

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伊甸之路游戲玩特色法介紹

伊甸之路中各種酷炫的魔法在戰場之上飛舞,與各類強大的敵人殊死一戰,收集豐富多樣的戰斗法術物品。結交新朋友,挑戰各路勁敵,向伊甸進軍!這是戰后暗淡無光的世界中最后的一線希望。玩家可以選擇孤軍奮戰(或者和一個朋友聯機一起玩),帶領你的角色走向仁慈或毀滅的道路。

 建立你的特色卡牌組合

集彈幕,動作和卡牌策略于一體的游戲。游戲中包含百余種法術和物品供玩家選擇,還有無限強大的連擊系統和多樣的技能組合。建立屬于你的獨特卡組向伊甸出發吧!

 為了共同的目標:伊甸

為了到達遠方的終點,收獲更多的獎勵,不惜冒著生命的危險一步步前行。 讓自己變得更加強大,在未來的路途中面對各種危險可以更加得心應手。一路上過關斬將,打敗那些進化得越來越高級又危險的敵軍。大家的目標是一致的:走向伊甸!

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 是敵是友?

為了到達伊甸,你是選擇犧牲自己還是他人?一旦到達目的地,你又會做些什么?你的行動將會決定你的對手以及周圍每一個人的命運。

 支持Steam創意工坊

支持Steam創意工坊游戲模組編輯。玩家可以使用Lua和XML新建并分享游戲中的法術,工藝品,角色甚至是敵軍!

游戲包含百余種法術和物品供玩家選擇,還有無限強大的連擊系統和多樣的技能組合。建立屬于你的獨特卡組向伊甸出發吧!為了到達遠方的終點,收獲更多的獎勵,不惜冒著生命的危險一步步前行。讓自己變得更加強大,在未來的路途中面對各種危險可以更加得心應手。一路上過關斬將,打敗那些進化得越來越高級又危險的敵軍。

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http://review.candou.com/902395.shtml Fri, 13 Mar 2020 14:10:59 CST
<![CDATA[Epic本周喜加一免費領取游戲介紹: 《短途徒步旅行》《鎮痛2:歸于塵土》 ]]> http://review.candou.com/902346.shtml Epic游戲商城經常 會放出一些福利,免費讓玩家們領取一些游戲,雖然這是epic的經營策略,但是不得不說還是很受歡迎的,畢竟免費的好東西大家都喜歡,epic本周的免費游戲發放現已更新,一共有三款游戲可以免費領取哦,《鎮痛2:歸于塵土》(Anodyne 2:Return to Dust)《短途徒步旅行》(A Short Hike)《Mutazione》三款游戲,時間為3月12日晚11點至3月19日晚11點。

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

免費領取地址

《鎮痛2:歸于塵土》(Anodyne 2:Return to Dust)

從扭曲心靈的瘟疫下拯救一座神秘島嶼

納米微塵(Nano Dust)感染了 New Theland 島上的居民,扭曲了他們的感情和欲望,你將扮演 Nova,一位納米清潔者(Nano Cleaner),探索島嶼,找到患者,縮小身形進入他們的身體,清除這些微塵。

體驗一個結合了 2D 塞爾達類游戲易上手特性的大型 3D 游戲。在 PS1 風格的世界中,探索 3D 的城市和峽谷,縮小身形進入 2D 覆雪山谷、危險建筑工地等人物心象世界之中。

游戲特色

在3D世界中,跳躍、乘車、走過各種美麗或可怕的地區,與令人印象深刻的怪奇人物們互動。在 2D 世界中,使用納米吸塵器(Nano Vacuum)吸取微塵,與敵人戰斗,克服與人物內心有關的各種挑戰。

感受令人心潮澎湃的 Nova 故事。她的命運很清楚:她就是納米清潔者(Nano Cleaner),New Theland 的救世主。但各種痛苦和奇怪的人將考驗她的忠誠……

選擇你喜歡的方向!New Theland 開放的廣闊地域供你探索。你在旅行途中會找到各種卡片,允許你到達 New Theland 的外側邊緣。

無需找馬!立刻變形成為一輛汽車,在世界中奔馳。用你的閃光(Spark),縮小病進入感染者的身體內,探索 2D 塞爾達風格地牢,治愈病患。

享受由繪師 Marina Kittaka 繪制的閃耀夢幻般 3D 和 2D 美麗環境。聆聽 Melos Han-Tani 譜寫的逾 50 首被各種曲風影響、適合《Anodyne 2》各種不同場景的新曲。

《Anodyne 1》《All Our Asias》以及《Even the Ocean》背后的夢幻二人組為你帶來全新游戲。

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

《短途徒步旅行》(A Short Hike)

攀爬,攀登,并穿越雄鷹峰省級公園(Hawk Peak Provincial Park)平和的山間風景。

在你登頂的途中,跟隨標出的道路前進,或自由探索深山地帶。在路上和其他攀登者相遇,發現隱藏的寶藏,享受周圍的世界。

主要特色

• 用你喜歡的方式探索島嶼。選擇你自己的道路,看看它會將你引導至何處。你永遠都不知道你將遇見什么!

• 以你自己的節奏攀登——不需要向峰頂沖刺!在河岸釣魚,或者在湖中游泳,你慢慢來。

• 收集隱藏的寶藏,到達全新的高度。試試從峰頂一躍而下,在森林上空飛翔。

• 和路上遇見的其他攀登者們聊天。你們可以互相幫助!

• 聆聽由Mark Sparling譜寫的隨著你探索野外風光而動態變化的濃郁的原創原聲。

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

《Mutazione》

當小鎮傳言加上超自然元素,其變種肥皂劇般的結果便是……

《MUTAZIONE》是一款冒險游戲,個人的精彩抓馬與險象環生的冒險故事同樣重要。

扮演 15 歲的少女 Kai,出發前往奇怪且神秘的 Mutazione 社群,看望她體弱的祖父 Nonno。

結交新的朋友,種植音樂花園,參加烤肉活動、樂隊之夜以及乘船旅行,最終踏上靈魂旅途,從萬事核心的奇怪黑暗中拯救大家。

100 年前,一顆名為"Moon Dragon"的隕石撞在了一個熱帶假日島嶼上。大多數居民們都因此喪生,而幸存的人們身體開始出現奇怪的突變……

救援隊們很快就撤退了,而在這個突變環境下存活的人們建立了Mutazione,一個微小且與世隔絕的社群。

現在,你扮演的 15 歲少女 Kai 需要前往Mutazione,治療她瀕死的祖父。但事情并沒有看起來的那么簡單……

Nonno 為 Kai 有其他打算。在這個友好社群的表面之下,掩藏著秘密和背叛;有一個詭異的鳥的形象,不停地出現在 Kai 的睡夢之中。

他們能從滅世的隕石撞擊下生還,但他們能從他們自身社群的矛盾中生還嗎?

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

下周免費領取游戲有兩款,分別為《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)和《看門狗》,免費領取時間為北京時間3月19日晚11點至3月26日晚11點。

Epic本周喜加一 免費領《短途徒步旅行》等3款游戲

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http://review.candou.com/902346.shtml Fri, 13 Mar 2020 10:37:51 CST
<![CDATA[《重明鳥》評測:濃郁國風解謎佳作 ]]> http://review.candou.com/902307.shtml 重明鳥游戲值得買嗎?《重明鳥》這款由國內團隊制作的探索解謎游戲最近正式在Steam上推出,這款游戲從名字到畫面都有很濃厚的中國風,但是整體的表現形式上是非常不錯的,這款游戲相信讓不少喜歡這類游戲的玩家好奇,游戲具體的品質究竟如何?這里給大家帶來了重明鳥試玩評測分享,希望大家可以更加了解這款游戲。

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重明鳥試玩評測分享

這款以中國古代傳說中的神鳥“重明鳥”作為標題的游戲,恰到好處的融入了眾多中國元素,數小時玩下來,頗讓我感到親切。雖然在玩法上采用了傳統的橫版解謎形式,不過游戲從精致的畫面到豐富的謎題,也絕對是近期少有的佳品了。當然,小問題也是有的,我就簡單說下自己的拙見~

游戲雖然采用手繪風格的畫面設計,但擁有著相當精致的細節。

角色飄動的衣襟和連貫的動作非常的自然,背景中充滿細節的草叢、樹木、和房屋在虛化的遠近與近景的襯托下,有著一種別樣的真實感。而作為一款以神話傳說為背景的游戲,中后期出現的一些場景設計的也是仙味十足~ 就是有的場景中一些設計的框框和模糊的圖片第一眼上去都讓我以為BUG了(笑)。

同時游戲既然源自中國文化,自然也有著眾多的中國元素,充滿中國傳統味道的角色服裝,游戲中隨處可見的三星堆面具,劇情中經過的一個一個江南水鄉式的小鎮與房屋,以及各種龍圖案與中國古文字,真實感嘆開發組里不會是有歷史專業畢業的吧?整體帶給我的感覺非常令人滿意。

重明鳥既然是一款解謎游戲,那保證優秀游戲性的基礎,就是數量眾多、種類豐富的謎題。

游戲的亮點,就是采用了功能不同的雙角色設計:妹子個子低體重輕,可以通過很多低矮的洞,同時也能夠把很多東西當做蹦床使用從而跳過一些障礙與機關;漢子則力氣大,能夠拖動物品,還有一把寶劍可以用來開機關。可以說這個雙角色的設計,讓我經常需要考慮兩個角色出場的順序、前進的路線、機關啟動的順序等問題,帶來了比起傳統解謎更多的樂趣。

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而游戲加入了伙伴與“真氣值”的設定。每個伙伴都擁有固定的“真氣值”,一些機關則需要一定數量的“真氣值”才能開啟通過,有的伙伴加入隊伍還是要一次達成挑戰或者答對問題,這樣不但將收集與解謎結合在了一起,讓游戲的流程在解謎之中包含探索,在探索之外需要解謎。只是這樣設計對于體驗的影響,可以說因人而異吧,畢竟找東西跟解謎需要的是不同的思路,不過我倒是挺喜歡。

 簡單說下BGM

給我的感覺算是中規中矩,沒什么明顯的問題。悠揚舒緩的旋律適合休閑解謎的氛圍需求,而BGM的空靈感也比較符合古神話傳說的背景,不過沒什么特別的亮點,聽過之后就忘了。

劇情這次我就放在最后說了,畢竟經歷了數小時,我還未能通關,不過有著眾多伏筆、多次意想不到轉折的故事,還是相當吸引我的。一開始女主因為想驅散村中彌漫的霧霾,踏上了尋找傳說中重明鳥的旅途,但是隨著故事展開,你會發現事情并不簡單,生病的是原因竟是一些來路不明的機器,而且一開始遇到的神醫治病居然用的是自己的血,emmm~ 再多的就不劇透了,只能說劇情的轉折和眾多隱晦的對話帶來了不少懸念,讓人在游戲中充滿了疑問和好奇。

存在不足

其實就目前的體驗,最大的問題就是新手引導,完全沒有引導和提示,全部需要玩家自己探索、觀察、思考,這點堪比機械迷城,無論是新手還是完了一段的,一旦來個全新的謎題,經常就要懵逼好久。建議考慮初見的時候給個提示,不然總要讓玩家“以身試法”,搞得跟黑魂一樣的“初見殺”,心態容易崩~

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http://review.candou.com/902307.shtml Fri, 13 Mar 2020 00:38:20 CST
<![CDATA[方舟之旅玩家點評 可佛可肝的冒險游戲 ]]> http://review.candou.com/902277.shtml 《方舟之旅》是最近一款測試的單機游戲,雖然是單機游戲,不過游戲中的玩法不少,這是一款融合了經營模擬,養成,冒險探索一體的游戲,總之,在游戲中玩家可以體驗到很多玩家,游戲中,玩家會作為一名店長,努力經營自己的店鋪,管理員工等,還可以和很多小姐姐培養好感哦,奇怪了,沒有小哥哥嗎?

方舟之旅玩家點評 可佛可肝的冒險游戲

方舟之旅玩家點評 可佛可肝的冒險游戲

玩家在游戲中不僅可以體會當一名店長指揮看板娘雜貨娘努力經營店鋪的樂趣,還能與數十名性格各異、萌點十足的小姐姐培養好感、結成契約,同時還可以與小姐姐們一同組隊,前往世界各處遺跡進行探險。最后忠告~ 先定一個小目標,先賺它1個億。

瓔珞.2 天前 已修改 > 游戲時長 1小時14分鐘

這是一款單機!佛系!又肝!的經營冒險游戲!敲黑板!

真的,對于這種賣東西講價的游戲我可以玩一天!

---------萌新須知:

1.店鋪等級就是你的角色等級!就是你的伙伴等級!

2.裝備需要在背包里然后送禮給伙伴!注意查看裝備等級!

3.白色裝備在你離線的時候會自動賣!你推圖的時候裝備不會賣出去!

4.鑰匙和圣水你完全可以刷關卡來解決!關卡里雕塑分兩種,女雕塑祈禱是加血,男雕塑祈禱給道具!劃重點!男雕塑給的道具包含鑰匙!就關卡1而言,你不需要祈禱女雕塑!boss通關或者打開箱子有幾率獲得圣水!

5.伙伴不!是!越!多!越!好!你前期只有一個任務!囤錢!賺錢!伙伴越多你發給她們的工資越多!現在一共就三個職位:看板娘,助理,煉金娘。如果你只有兩個伙伴!不要急!先把助理職位的卸掉,讓她去煉金!趁煉金研究圖紙的時間,你可以去刷圖!當你打算賣東西的時候再讓她去助理的職位!

6.目前好感度只能觸發她的劇情,所以你把禮物送給伙伴還不如將它賣掉!前期主要經濟來源就是刷圖得到的各種禮物!

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這是一款單人!單機!其本質不是推圖而是刷圖賺錢的經營游戲!(?ì _ í?)打了那么多字好累,萌妹嘆氣。其余的以后再補充,目前游戲玩法確實還不多所以扣一星。

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http://review.candou.com/902277.shtml Thu, 12 Mar 2020 15:12:15 CST
<![CDATA[蒂德莉特的奇境冒險評測:體量雖小,卻很精致 ]]> http://review.candou.com/902273.shtml 日本經典奇幻小說《羅德斯島戰記》源于1988年,也出產過眾多的衍生作品,小說,動畫,游戲等等,相信不少中國玩家聽說過,國內曾上線過《羅德斯島戰記》OVA動畫,講述的是幻想世界觀和冒險故事,其中的人物蒂德莉特(又譯“蒂朵”)也令人印象深刻。《蒂德莉特的奇境冒險》就是一款衍生游戲作品,作品體量雖小,卻非常精美。

蒂德莉特的奇境冒險評測:體量雖小,卻很精致

蒂德莉特的奇境冒險評測:體量雖小,卻很精致

這是一款2D像素游戲,在動輒數十甚至上百G容量的3D大作面前,這樣一款容量短小精悍的“馬賽克”作品仍然閃耀出自有的光輝,能理直氣壯地瓜分現代玩家的一部分游戲時間。

游戲以蒂德莉特為主角,在《羅德斯島戰記》未曾覆蓋到的時間線上切入口子,講述了一個2019年8月發布的最新IP小說之外的一個小故事。對于羅德斯島的粉絲,這是一種欣喜的補完,但對于不了解羅德斯島的人物和劇情的玩家而言,似乎也不存在任何理解上的障礙。

在人設部分,曾經的同伴會以各種方式一一登場復現,而赤肌鬼、石像怪、雞蛇獸等羅德斯島IP中的經典怪物也都會成為前行路上的攔路虎,可以劇透一下,第一個BOSS是水龍艾勃拉,初次見面時一定會慌張無措,但等到摸清了行動的規律,憑借著熟練的操作,不僅可以無傷過關,甚至有可能屠龍成癮——憑借自己的智慧,用熟稔的方式靈活應變、風騷走位,最后優雅干掉敵人的感覺真是太棒了。

像素也可以壘起有魄力感的畫面

對于類銀河惡魔城游戲,制作商ladybug工作室可謂是駕輕就熟。2019年的《東方神月夜》就已經證明了他們2D像素畫方面的勾勒造詣和惡魔城類型游戲方面的設計功力,甚至于《蒂德莉特的奇境冒險》可以視為《東方神月夜》的姊妹篇——喜歡東方的玩家可以不用往下看,直接去玩新作就對了。

如果還不知道什么是“類銀河惡魔城游戲”,《蒂德莉特的奇境冒險》英文名Deedlit in Wonder Labyrinth中的單詞 Labyrinth(迷宮)及游戲本身可以很好地闡釋這一點。游戲的所有地圖可以視為一座大型迷宮,一開始玩家可以活動的范圍有限,通過不斷獲得新的技能、武器和裝備,玩家可以逐漸擴大自己的探索版圖,向著迷宮深處、也是劇情的深處前進;令人驚喜的是,在人物變得漸趨強大和全能的時候,探索后的終點卻恰恰是探索開始前的起點——如果你玩過初代的《鬼泣》以及《黑暗之魂》,你應該懂得這種“我x”的感覺。

迷宮中提供了傳送點,便于快速到達某一區域而無需跑遠路

除了關卡設計上的機巧,游戲的優秀是全面覆蓋的:畫面精致(雖然是馬賽克畫面,卻也有段位高低)、全程體驗流暢、打擊感也不錯……可以說,《蒂德莉特的奇境冒險》繼承了ladybug在此類游戲上的正常發揮。

如果要稱贊此款游戲在操作上的優秀,沒有比“絲滑”這個詞更高的評價了。只有具備這樣的手感,才會使得游戲人物在跳躍的瞬間出招,沒有粘滯感,也沒有遲鈍感,行云流水,一氣呵成。這聽起來沒有什么大不了的,但是很多專注于動作的ACT游戲都未必做得到。假設在玩家的操作下,人物要在起跳時劃出兩刀消滅面前不遠處的敵人,然后在跳躍到一半的時候變身穿過熊熊火焰,這一整套復雜的操作如果沒有精細打磨的動作系統支撐,將無謂地增加操作難度,從而增大玩家的摔手柄幾率。

從游戲設計的角度,不同的動作之間,必須要有豐富的細節才能流暢銜接每一個動作,讓整套動作看起來不生硬、不別扭,《蒂德莉特的奇境冒險》做的這番功課雖然為一般人所無法察覺,可一旦操作成功以后,會給玩家以特別大的成就感;如若失敗了,玩家也只會埋怨自己“手殘”而不會歸咎于游戲做得爛。

順滑手感和顱內快感相伴相生,一旦玩進去就停不下來

游戲中的特殊移動效果也是讓人愛不釋手的地方。在《蒂德莉特的奇境冒險》中,“懸停”和“滑鏟”是使用率非常高的動作,懸停時的輕飄和穩當,滑鏟時的利落和爽快,都能通過按鍵正向反饋到玩家心中,而人物移動時美輪美奐的殘影效果進一步增強了這種快樂。

走路帶風,貼地飛行

游戲融合進了更多RPG要素,例如人物升級系統,打怪就可以得經驗升級,不過每一級的提升并不是很大,只提供些許攻擊力和防御的加成,最主要的提升手段仍然是依靠地圖探索獲得道具和武器。人物數值分HP和MP,射箭和施展法術都會消耗MP;人物3級以后HP在特定情況下可以逐漸恢復,MP也能夠自動回復,與其說是魔法條,更像是一種限制懟天懟地的精力條。

還有交易系統。打怪可以積攢金幣,在特定的交易點,可以將威力較弱的舊裝備升級換新。在很多場景下,你需要摸索怎樣的武器更適用于克制不同的敵人,找到最適合的克敵制勝的法寶亦是游戲的探索樂趣之一。

矮人大叔在游戲中充當交易商人

武器種類豐富,找到趁手的很重要

游戲的整體難度不算太高,沒有刻意為難玩家之處,有些需要思考的地方、需要連環操作的地方,只要多試兩次也能過,在類惡魔城游戲中屬于較為友好的那種——話說回來,如果太過友好平易,此類游戲就又不夠迷人了。

最后總結一下這款游戲為什么會讓人感覺好玩,因為它用自身的高素質“取悅”玩家的方方面面:養眼的色彩和畫面、絲滑的手感、合理的關卡設計、合宜的難度設置……除此之外,還有很多細處游戲也沒有放過,例如音效,當你每每走過存檔點的那一聲“叮”,都讓人感覺十分熨帖和受用。

射箭斷繩的玩法有點解謎的意思,需要玩家不斷摸索站位和射箭的角度

如果你喜歡跳砍游戲、迷宮探索,又或者是羅德斯島廚,又或許只是想打發打發時間,都可以嘗試這款不錯的游戲,最后提醒一句:使用手柄操作會獲得更佳的體驗。

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http://review.candou.com/902273.shtml Thu, 12 Mar 2020 14:39:45 CST
<![CDATA[Steam本周特惠游戲:《冥河:暗影大師》《祖先遺產》《旁觀者2》多款史低 ]]> http://review.candou.com/902262.shtml 大家知道,不少游戲平臺上會經常出現一些限時折扣的活動,很多玩家都很喜歡這個折扣,畢竟能省一點是一點,好游戲嘛也不急著玩,等打折的時候再入手也不遲,最近steam平臺又有特惠活動,這里為大家介紹一些折扣游戲的,有的甚至是史上最低價哦,所以千萬不要錯過了,比如說《冥河:暗影大師》《祖先遺產》《旁觀者2》多款史低。

Steam本周特惠游戲1

Ancestors Legacy

祖先遺產

截止時間:3月14日

支持簡體中文 好評率81%

一款電影視角暴力即時戰略游戲,游戲可操控四大歐洲民族血性大戰,維京人,盎格魯撒克遜人,日耳曼人以及斯拉夫人,挑戰歐洲著名戰役。利用地形,經驗戰斗,引入道德元素,領導人民。

Steam本周特惠游戲2

墨池鎮

Truberbrook

每日特惠!3月17日 截止

支持簡體中文 好評率73%

一款以60年代的德國為背景的科幻冒險解謎游戲。將扮演一位年輕的美國科學家漢斯·唐豪瑟,前往歐洲墨池鎮這個偏遠山村旅游。一場本該放松的旅游,卻意外的拯救了世界。

Ori and the Blind Forest

奧日與黑暗森林

特價促銷!3月16日 截止

支持簡體中文 好評率96%

在游戲中,玩家將扮演一位叫做奧日的精靈。很久之前,奧日掉進一片森林,并被一只像熊一樣的生物收養。但是一個邪惡存在的出現帶走了Ori的養母,這也迫使Ori獨自探索這黑暗的森林。

Beholder

旁觀者

支持簡體中文 好評率90%

扮演一名在極權社會中被政府安插的樓管。監視你的租戶,偷聽他們的對話,還要向當局報告會密謀顛覆政府的任何人。

# Beholder 2

旁觀者2

支持簡體中文 好評率88%

作為國家重要部門的新職員。年輕,前途無限,有著輝煌的前程,未來某天甚至會成為總理。但是晉升的道路并不容易。

愛上火車-Pure Station-

截止時間:3月13日

支持簡體中文 好評率96%

快去游戲中邂逅各種美少女角色,與她們展開各種趣味的戀愛劇情味道。

DiRT 4

塵埃4

促銷價!3月20日 截止

不支持簡體中文 好評率70%

《塵埃4》是經典越野賽車系列《塵埃》的正統續作,以火爆的越野賽車和更加貼近真實的天氣及畫面效果而吸引了眾多玩家。

Amnesia: The Dark Descent

失憶癥:黑暗后裔

特價促銷!3月21日 截止

支持簡體中文 好評率95%

比較老的一款第一人稱生存恐怖游戲。主角醒來的時候,幾乎記憶全失。你將在一個危險的世界中探索,躲藏、逃跑、使用你的智慧逃出去!

Styx: Master of Shadows

冥河:暗影大師

瘋狂周三!3月17日 截止

不支持簡體中文 好評率82%

該作擁有RPG元素,隨著游戲的進行,玩家操控的Styx需要通過暗殺,收集信息,偷盜,探索等手段來完成一系列的任務,最終潛入高塔的頂端盜取一樣特殊的神器,從而揭開自己的起源之謎。

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http://review.candou.com/902262.shtml Thu, 12 Mar 2020 13:46:18 CST
<![CDATA[ 仁王2 試玩評測 和初代很像,也有自己獨特之處 ]]> http://review.candou.com/902132.shtml 《仁王2》這款作品即將在3月13日發售,目前這款游戲媒體評分都出來了,整體看來,外媒評分非常高。IGN 9分,Game Informer 8.5分,Metacritic當前平均分86分。本次為大家帶來游民星空的試玩評測,游戲中戰斗的流暢性是最值得贊揚的,另外新特技的加入讓仁王2有不一樣的感覺,來一起看看吧。

精靈與螢火意志評測 動人美妙的藝術

http://review.candou.com/902120.shtml

仁王2 試玩評測  和初代很像,也有自己獨特之處

仁王2 試玩評測 和初代很像,也有自己獨特之處

  IGN 評分:9分 驚人

IGN 總評:

《仁王2》是對前作的一次大幅度進化,前作的優點繼續得以被發揚光大,但基本上沒有觸及前作已經存在的問題。其超一流的戰斗通過魂核”和“妖反”的追加以及這兩個新機制影響敵人AI、玩家如何進行戰斗的方式而得到了升華。很有深度,只不過由于玩家必須花費大量時間經營《仁王2》的太多系統,導致會讓玩家感覺有點太復雜。如果你準備好了迎接挑戰,《仁王2》毫無疑問是本世代最難和獎勵最好的游戲之一。

在TGS2019上,我有幸試玩到了《仁王2》,本次試玩體量不大,最后的BOSS為馬頭鬼。就本次試玩而言,我的整體感受是:與一代非常像。

本次《仁王2》告別了“東瀛杰洛特”,迎來了玩家們的自創角色,此功能的加入,不僅讓玩家有了更多除了裝備外,在外觀方面自定義角色的選項,而且還能捏個漂亮的妹子,給你的受苦之路上增添一絲溫暖~

可惜的是,本次試玩捏臉只有預設的幾個模板可供選擇,但這幾個模板所表現出的角色樣貌都非常養眼,所以到時候大家也不必擔心捏不出好看的角色了。

進入游戲,在一處篝火旁出生,這里可以看到《仁王2》的界面,UI與初代非常相似,如果不仔細看,幾乎看不出什么區別。

試玩中的雜兵為新敵人,一個樣貌奇特的畸形侏儒,戰斗時整體打擊的手感,出招收招,閃避殘心拔除常世,都是初代那個味道。不過與初代不同的是,《仁王2》中去掉了初代略顯單薄的九十九武器,取而代之的是一個名為“妖怪化”的新機制。

變身妖怪后給我的感受,首當其沖就是帥,與霸氣的外觀對應的,就是全新的攻擊模式與招式,并且此時出招收招的速度相較人類形態,會變得非常快。當你攻擊敵人時,會消耗屏幕上方的計時條,即使結束后會變回人類形態。

并且在擊殺BOSS后,會獲得一種名為“魂核”的東西,裝備后可以使用BOSS的技能,一方面,此設定給玩家提供了更多的招式選擇;另一方面,配合武器釋放技能,所打出連招的感覺非常帶感。

并且本作還能在妖怪攻擊即將揮到你的一瞬間,利用一名為“特技•猛”的招式來進行躲閃,成功后不僅會讓妖怪處于硬直,還能大幅恢復我們使用特技所需要的妖力。對于那些反應快的玩家而言,嫻熟運用此能力會讓你的戰斗看起來靈性十足。

守關BOSS馬頭鬼巨大的身軀,恐怖的外貌,加上極具壓迫感的招式,讓他成為本次試玩當之無愧的關底“勸退員”,可能是因為我太菜了,并沒有挑戰成功,止步于他的二形態,比較可惜。

以上就是本次試玩的全部內容,雖然和初代非常相似,但妖魔化,新特技的加入也讓《仁王2》有了另一種不同的體驗,并且有前者的動作底子在,我想本作的整體質量還是有保證的。

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http://review.candou.com/902132.shtml Wed, 11 Mar 2020 14:52:44 CST
<![CDATA[精靈與螢火意志評測 動人美妙的藝術 ]]> http://review.candou.com/902120.shtml 今天為大家介紹的精靈與螢火意志是游戲奧日與黑暗森林的續作,說到“奧日”這款跳躍游戲,不少玩家都高度贊賞,整款游戲充滿了藝術性,如畫的場景,動人的音樂,感人的劇情等。不過這款游戲難度很高,也讓人吐槽。正統續作《精靈與螢火意志》在繼承前作優點的同時,降低了難度,可謂是完美。

精靈與螢火意志評測 動人美妙的藝術

精靈與螢火意志評測 動人美妙的藝術

《精靈與螢火意志》由微軟獨家發行,本次試玩基于Win10平臺和XBOX ONE X完美運行。

螢火中起舞的暗黑童話

雖是續作,但與前作相同的是,《精靈與螢火意志》沒有忘卻自己的亮點。游戲的開場印象依然令人驚艷,細膩唯美的畫面,錯落層疊的光影表現,游戲通過近景與遠景的動態呈現,將玩家的視覺體驗從2D平面直接轉換為了3D場景。完美的色彩搭配,以及極簡的UI風格,就算你隨便截下一幀畫面都可以作為電腦壁紙使用。畫面之棒絕非筆者吹捧,在視效觀賞的角度上,《精靈與螢火意志》依舊是教科書級別的表現,游戲與前作一樣散發著“黑暗童話”的氣息,堪稱2D游戲里的藝術品。

而與畫面相對的,在《奧日》的另一個亮點劇情上。本作承接了前作,講述黑鳥Kuro留下的一個神奇的蛋,在主角奧日的悉心照料下最后孵化成了一只小黑鳥,這次的旅程便是從這里開始。雖說是緊緊承接前作,但由于奧日系列劇情的簡單,其實并不需要太多的前景提要 ,新玩家也能夠快速地了解故事的情節。

這也是《奧日》系列的厲害之處,在敘事方面《奧日》從來沒有使用過多的言語,而是用最直觀的人物動作、畫面表現、音樂貼合劇情轉場來一步步地呈現,頗有迪士尼皮克斯經典動畫短片的味道。這也是游戲讓筆者最難能可貴的地方,也是玩過前作的玩家朋友對游戲的好評點之一——哪怕語言不通,你也能夠通過畫面聽到游戲美妙的故事發展,這種無需言語的美好,《精靈與螢火意志》也做到了

懂人心的精靈

曾經《奧日與黑暗森林》憑借著唯美小清新的畫面吸引了不少玩家,但在同時也因為過高的游戲難度勸退了不少玩家。游戲雖然在設計上采用了簡單的戰斗玩法,但是過多的“跳跳樂”地形設計,以及各種你猜我在哪里你猜不到的機關陷阱,讓不少玩家倒在了游戲的加載畫面里。

這次雖然仍有很多的平臺跳躍謎題,但玩家挑戰的過程已不會再痛苦

而《精靈與螢火意志》這次便吸取了前作的不夠人性之處,在游戲中增設了簡單、正常和困難三種難度,玩家可以根據自己的操作水平進行選擇,對于喜歡奧日這種美妙風格卻又手殘的玩家朋友,實在是再好不過了。并且在游戲一開始就會為玩家朋友解鎖一個恢復技能——可能Moon Studio也發現了,就連《黑暗之魂》也有原素瓶可以回血,自己什么都沒有就讓玩家去“送死”實在是有點不人道,這大大地降低了玩家在關卡闖關過程中的死亡率。

此外,本作還將復古的手動設置復活點設計給取消了,取而代之的是現代友好的自動存檔設計,這樣一來《精靈與螢火意志》可以說全方面的降低了游戲的死亡懲罰,對游戲體驗的優化是顯而易見的,當玩家不再糾結于意外的死亡沖擊時,就有更多的精力去欣賞游戲美妙的場景,何樂而不為呢。

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http://review.candou.com/902120.shtml Wed, 11 Mar 2020 14:22:12 CST
<![CDATA[《奧日與螢火意志》IGN打分9分 系列推向新高度的卓越續作 ]]> http://review.candou.com/902079.shtml 《奧日與螢火意志》今日正式發售,游戲前作的表現堪稱驚艷,細膩的美術風格和畫面表現也讓它成了不少玩家最期待的續作。目前隨著游戲的解禁,知名評測機構IGN也對游戲打出了自己的分數,《奧日與螢火意志》獲得了IGN9分的評價,他們認為本作緊張的挑戰與感人劇情相輔相成,此外游戲的玩法也相較之前有了大幅進步。

評分:9分 驚艷

總評:

IGN認為,本作中開發商不僅構建了卓越的基礎,并且在此基礎上更進一步發揚光大。游戲中相比一代加入的許多新要素并沒有讓游戲變得過于復雜。這會對于一部續作的最高稱贊:它維持了原作的精神,讓原作出色的地方倍進出色,讓你能更加沉浸、暢游于這樣一個世界。《奧日與螢火意志》是一部將系列推向新高度的卓越而衷心的續作。

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在充滿異域風情的廣大世界中開啟全新旅程,征服強大的敵人,解開極具挑戰性的難題,在一次次任務中,揭開奧里的命運。

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繼打造拿下超過 50 個獎項和提名、備受贊譽的冒險游戲Ori and the Blind Forest后,制作團隊又獻上萬眾期待的續作:Ori and the Will of the Wisps。

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小精靈奧日對危險并不陌生,但當小貓頭鷹庫在宿命般的一次飛翔中受到了傷害,重聚家庭、重塑破碎的世界和探索奧里真正的命運就不能只靠勇氣。本作是廣受好評的動作類平臺游戲《精靈與森林(奧里與迷失森林)》的續篇,由原班制作團隊傾心打造,備受期待。投身滿是新朋友和敵人的廣大世界,享受令人驚艷的手繪畫面,踏上全新的冒險之旅。除了契合游戲的原創音樂之外,《奧日與螢火意志》也延續了 Moon Studios 的風格:精心制作的平臺動作游戲和深情的敘事手法。

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http://review.candou.com/902079.shtml Wed, 11 Mar 2020 11:07:16 CST
<![CDATA[大唐煙雨夢點評:古風版暖暖+戀與 ]]> http://review.candou.com/901997.shtml 大唐煙雨夢是最近在測試的一款游戲,這個游戲理解起來很簡單,就是古風版換裝,戀愛游戲,這個類型的游戲并不少見,其實就是談戀愛、換裝、收集這種玩法,不過這次的背景是大唐盛世,玩家可以體驗一場風花雪月的宮廷秘戀。有種穿越到古代當團寵,身邊美男千萬萬的感覺,是不是很美?

大唐煙雨夢點評:古風版暖暖+戀與

大唐煙雨夢點評:古風版暖暖+戀與

高品質精美立繪、多重精致古典妝容,華美古韻唐服,為你打造古色古香的唯美國風盛宴!還原你最美的古風幻想!

打破傳統劇情模式,一段段充滿愛恨情仇的宮闈秘史,一段段步步驚心的長安之旅....諸位皇子的背后,究竟是真情流露,還是另有所圖?一切盡在你的選擇之中.....宿命相逢,誰主沉浮?

喂你好嗎發布于 6 天前 期待值

玩過的換裝游戲大大小小也有十來個了,不得不說【唐朝】真的很吸引我。一般換裝都是少女戀愛養成,這款主打的升官按著劇情走就完事,一直有引導。滿腦子事業的我選項全給女主加宿命了,這樣應該能升官到巔峰當女帝?當我看到武才人和上官莞爾就知道不行了….

說下對游戲玩法的體驗吧:

功能玩法的排版希望優化一下,實在太多太亂了,我想沒幾個人能全部記住什么功能在哪里哪里點進去再點進去吧= =

看得出來換裝+知音同伴是主要核心玩法,提升玩家數值促進主線副本關卡,再加上別的林林總總小玩法也是為這服務,總覺得過于繁雜了。

最讓我不解的是知音和同伴,這兩個區分標準是??

以上都是我個人意見,扣一星吧,如采納再加星!!

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http://review.candou.com/901997.shtml Tue, 10 Mar 2020 15:49:49 CST
<![CDATA[近期經典老游戲改編新游盤點 ]]> http://review.candou.com/901995.shtml 關于經典老游戲重新改編成新游,或者經典端游改編成手游這樣的例子,相信很多,一來讓玩家重溫舊夢,二來再賺一波錢,是很不錯的選擇,近期一波經典老游戲被齊刷刷的做成了新手游,有的改編效果不錯,吸引了不少玩家,可見還是不少玩家原以為情懷買單的。這里為大家整理帶來近期橫掃各榜單的經典改編新游,看看有沒你的情懷呢?

近期經典老游戲改編新游盤點

近期經典老游戲改編新游盤點


上線橫掃全球iOS付費榜《惡魔城》

需科學上網登錄IOS其它服下載,親測港服有效

科樂美將《惡魔城》系列中最為出色的作品《惡魔城:月下夜想曲》推出了移動端的版本,游戲售價約人民幣20元。游戲在海外上線后迅速占領了各地iOS付費榜的前十,日本地區第二美國第三韓國第七,可以說是收割了不少《惡魔城》粉絲的情懷。

與科樂美之前的一系列《惡魔城》衍生品不同,本次推出的實打實的就是正統作品的再現,游戲包體325.89M,采用了虛擬鍵盤的操作形式,在畫面上相比于當年也有一定的提升,能看出此次手機端的一直科樂美還是帶著誠意來炒飯的。

《惡魔城》的精神續作《血污》在去年可謂是大紅大紫

沒操作也能火到暢銷榜TOP10《怪物獵人》

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外網下載(需科學上網)》》》》》》

卡普空的怪物獵人系列手游又推出了一款新作名為《怪物獵人Riders》(《モンスターハンター ライダーズ》),目前游戲僅在海外地區發布,在上線不久后便登頂了日本地區iOS的免費榜,同時也擠入了暢銷榜的TOP10,位于第8名。

與以往的《怪物獵人》系列的玩法不同,《怪物獵人Riders》并沒有延續系列其他作品的即時動作類的戰斗玩法,反而是將游戲定位在了回合制的RPG游戲,保留了原有怪物獵人世界的設定以及一些規則,在玩法上以策略注重,所以比起前幾部作品,本作做成豎屏的方式。并且游戲針對的性的優化了游戲的界面,還原了原汁原味的“怪物獵人”世界。

吸金超過1.5億美元《天堂2M》

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外網下載(需科學上網)》》》》》》

作為天堂系列最新手游,《天堂2M》自去年11月25日上市以來,即成為該系列吸金能力最強的作品。即使在去年11月上市不足一周之時,該游戲的收入已經超越《天堂2:重生》一整個月的收入,僅次于《天堂M》。在《天堂2M》的助力下,天堂系列3款手游的總收入已經突破44億美元,比2019年10月40億美元又增加了4億。

《天堂2M》打造了如同現實世界一般的一通道無縫地圖,玩家可以進入一個可供10,000人以上共同冒險的開放世界。在游戲中,玩家不再被開發者所設定的規則所束縛,而是盡情享受豐富的MMORPG的游戲內容。

1.7億次下載吸金8700萬美元《使命召喚手游》

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由騰訊和動視暴雪聯合推出的《使命召喚手游》上市2個月以來,在全球已獲得超過1.72億次下載,吸金近8700萬美元。

《使命召喚手游》由動視和騰訊旗下天美工作室聯合打造,是一款免費下載,內置付費項目的游戲。 本作是一款內置付費項目的游戲,《使命召喚》中的諸多經典地圖、武器、角色都將在游戲中登場。在出色的畫面烘托下,CODM的戰場也更具實感,經典的連殺獎勵機制也被保留,突出一個爽快。戰略意義十足的偵察機,能起到區域封鎖效果的炮塔,迅速傷害掩體后敵人的炸彈飛機,還有能夠造成大范圍傷害的毒刺導彈。

1.239億玩家吸金3740萬美元《馬里奧賽車》

改編自人氣IP馬里奧賽車的手游《馬里奧賽車》上市一個月,就創下該發行商手游首月下載量新紀錄。Sensor Tower 商店情報數據顯示,該競速手游自9月25日全球正式發行以來,在 App Store 和 Google Play 總共吸引了1.239億玩家,吸金3740萬美元。

《馬里奧賽車 巡回賽》采用豎屏設計,玩家可以在簡單模式下僅憑借一根手指操作。即便是漂移動作,玩家也可以通過簡單的左右滑動實現,在漂移結束后還會為玩家提供小段加速。此外,游戲具有《馬里奧賽車》系列一脈相承的道具賽模式。玩家可以在賽道中拾取道具,妨礙對手或者加速自己,并有一定幾率觸發“發燒模式”,同時獲得無敵狀態和三個相同道具。

雙平臺暢銷榜奪冠《勇者斗惡龍Walk》

DQ的AR新游《勇者斗惡龍Walk》首周下載量突破了500萬次。不僅拿下了日本iOS和Google Play免費榜冠軍,還同時登頂雙平臺收入榜。這是一款融合了AR以及RPG元素的手游,以勇者斗惡龍為世界觀背景,但游戲世界則是基于優化之后的真實地圖,比如東京塔等著名地標都會出現在游戲里。

《勇者斗惡龍Walk》同樣鼓勵玩家運動,不同的區域有特殊的怪獸可以解鎖、戰斗和馴服,知名地點則有著類似Gym式的典型地標,不過,和《Pokemon Go》不同的是,雖然同樣使用了攝像頭,但玩家們不再只是仍球球抓怪,而是找準合適的位置選擇點擊拍照按鈕即可,但怪獸同樣有概率逃脫。

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http://review.candou.com/901995.shtml Tue, 10 Mar 2020 15:12:55 CST
<![CDATA[《奧日與螢火意志》評測:續作玩法特色介紹 ]]> http://review.candou.com/901853.shtml 《奧日與黑暗森林》作為橫版闖關類游戲,在當年引起了不小的轟動,游戲的畫面細膩,整體的關卡設計也十分良好,即使過去多年依然是值得一玩的佳作。而游戲的續作《奧日與螢火意志》即將在3月11日推出,官方也在此時推出了最終版宣傳視頻,下面我們就一起了解一下吧!

游戲特色

讓自己沉浸在手繪故事的冒險體驗中

在這個扣人心弦、引人入勝的故事冒險及動聽的配樂中,揭開奧日真正的命運。探索廣大、奇特又出奇美麗的環境。

掌握新技能

利用新得到的精靈武器、咒語和攻擊,帶領奧日走過未知危險的旅程。運用全新的碎片系統,加強奧日新發現的能力,并自訂專屬的游戲風格。

面臨史詩般的敵人和具挑戰性的謎題

巨大的大魔王 – 面對強大的敵人和驚險刺激的逃生結果。新角色 - 向開朗性格的新角色尋求支援,他將協助你揭開奧日神秘的命運。

體驗全新的刺激模式

精靈試驗 - 經過游戲中獨特的急速賽跑挑戰,沖向排行榜第一名。精靈神殿 – 在限時試驗中面對挑戰度逐漸提高的敵人們,以收集獎勵。

《奧日與螢火意志》PC版12分鐘演示 展示探索和Boss戰

視頻畫面:

《奧日與螢火意志》PC版12分鐘演示 展示探索和Boss戰

《奧日與螢火意志》PC版12分鐘演示 展示探索和Boss戰

《奧日與螢火意志》PC版12分鐘演示 展示探索和Boss戰

《奧日與螢火意志》PC版12分鐘演示 展示探索和Boss戰

《奧日與螢火意志》PC版12分鐘演示 展示探索和Boss戰

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http://review.candou.com/901853.shtml Mon, 09 Mar 2020 13:53:06 CST
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